Java für Kids: Einfacher Einstieg in die Programmierung
Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Pr...
Gespeichert in:
Beteilige Person: | |
---|---|
Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Frechen
Mitp
2018
|
Ausgabe: | 7. Auflage. |
Schlagwörter: | |
Links: | https://learning.oreilly.com/library/view/-/9783958457539/?ar |
Zusammenfassung: | Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert und den Rechner dazu gebracht, auch mal als Therapeut zu dienen. Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst. Aus dem Inhalt: Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung ist Objekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernen Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie Grundlagen objektorientierter Programmierung Ansprechende optische Gestaltung mit Swing Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen Eine Figur zum Laufen bringen Mit dynamischen Methoden eine Monsterfamilie »erschaffen« Einblick in die Spieleprogrammierung Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche Zum Download unter www.mitp.de/751: alle Projekte aus dem Buch Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10. |
Beschreibung: | Includes index. - Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed May 29, 2018) |
Umfang: | 1 Online-Ressource illustrations |
ISBN: | 9783958457522 3958457525 3958457533 9783958457539 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000cam a22000002 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | ZDB-30-ORH-047769890 | ||
003 | DE-627-1 | ||
005 | 20240228120434.0 | ||
007 | cr uuu---uuuuu | ||
008 | 191023s2018 xx |||||o 00| ||ger c | ||
020 | |a 9783958457522 |c electronic bk. |9 978-3-95845-752-2 | ||
020 | |a 3958457525 |c electronic bk. |9 3-95845-752-5 | ||
020 | |a 3958457533 |9 3-95845-753-3 | ||
020 | |a 9783958457539 |9 978-3-95845-753-9 | ||
020 | |a 9783958457539 |9 978-3-95845-753-9 | ||
035 | |a (DE-627-1)047769890 | ||
035 | |a (DE-599)KEP047769890 | ||
035 | |a (ORHE)9783958457539 | ||
035 | |a (DE-627-1)047769890 | ||
040 | |a DE-627 |b ger |c DE-627 |e rda | ||
041 | |a ger | ||
072 | 7 | |a JNF |2 bisacsh | |
082 | 0 | |a 005.133 |2 23 | |
100 | 1 | |a Schumann, Hans-Georg |e VerfasserIn |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Java für Kids |b Einfacher Einstieg in die Programmierung |c Hans-Georg Schumann |
250 | |a 7. Auflage. | ||
264 | 1 | |a Frechen |b Mitp |c 2018 | |
300 | |a 1 Online-Ressource |b illustrations | ||
336 | |a Text |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |a Computermedien |b c |2 rdamedia | ||
338 | |a Online-Ressource |b cr |2 rdacarrier | ||
500 | |a Includes index. - Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed May 29, 2018) | ||
520 | |a Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert und den Rechner dazu gebracht, auch mal als Therapeut zu dienen. Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst. Aus dem Inhalt: Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung ist Objekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernen Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie Grundlagen objektorientierter Programmierung Ansprechende optische Gestaltung mit Swing Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen Eine Figur zum Laufen bringen Mit dynamischen Methoden eine Monsterfamilie »erschaffen« Einblick in die Spieleprogrammierung Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche Zum Download unter www.mitp.de/751: alle Projekte aus dem Buch Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10. | ||
650 | 0 | |a Java (Computer program language) |v Juvenile literature | |
650 | 0 | |a Computer programming |v Juvenile literature | |
650 | 0 | |a Java (Computer program language) | |
650 | 0 | |a Computer programming | |
650 | 4 | |a Java (Langage de programmation) | |
650 | 4 | |a Programmation (Informatique) | |
650 | 4 | |a Java (Langage de programmation) ; Ouvrages pour la jeunesse | |
650 | 4 | |a Programmation (Informatique) ; Ouvrages pour la jeunesse | |
650 | 4 | |a computer programming | |
650 | 4 | |a JUVENILE NONFICTION ; General | |
650 | 4 | |a Computer programming | |
650 | 4 | |a Java (Computer program language) | |
650 | 4 | |a Juvenile works | |
966 | 4 | 0 | |l DE-91 |p ZDB-30-ORH |q TUM_PDA_ORH |u https://learning.oreilly.com/library/view/-/9783958457539/?ar |m X:ORHE |x Aggregator |z lizenzpflichtig |3 Volltext |
912 | |a ZDB-30-ORH | ||
912 | |a ZDB-30-ORH | ||
951 | |a BO | ||
912 | |a ZDB-30-ORH | ||
049 | |a DE-91 |
Datensatz im Suchindex
DE-BY-TUM_katkey | ZDB-30-ORH-047769890 |
---|---|
_version_ | 1821494855585497088 |
adam_text | |
any_adam_object | |
author | Schumann, Hans-Georg |
author_facet | Schumann, Hans-Georg |
author_role | aut |
author_sort | Schumann, Hans-Georg |
author_variant | h g s hgs |
building | Verbundindex |
bvnumber | localTUM |
collection | ZDB-30-ORH |
ctrlnum | (DE-627-1)047769890 (DE-599)KEP047769890 (ORHE)9783958457539 |
dewey-full | 005.133 |
dewey-hundreds | 000 - Computer science, information, general works |
dewey-ones | 005 - Computer programming, programs, data, security |
dewey-raw | 005.133 |
dewey-search | 005.133 |
dewey-sort | 15.133 |
dewey-tens | 000 - Computer science, information, general works |
discipline | Informatik |
edition | 7. Auflage. |
format | Electronic eBook |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>03807cam a22005652 4500</leader><controlfield tag="001">ZDB-30-ORH-047769890</controlfield><controlfield tag="003">DE-627-1</controlfield><controlfield tag="005">20240228120434.0</controlfield><controlfield tag="007">cr uuu---uuuuu</controlfield><controlfield tag="008">191023s2018 xx |||||o 00| ||ger c</controlfield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783958457522</subfield><subfield code="c">electronic bk.</subfield><subfield code="9">978-3-95845-752-2</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">3958457525</subfield><subfield code="c">electronic bk.</subfield><subfield code="9">3-95845-752-5</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">3958457533</subfield><subfield code="9">3-95845-753-3</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783958457539</subfield><subfield code="9">978-3-95845-753-9</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783958457539</subfield><subfield code="9">978-3-95845-753-9</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-627-1)047769890</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)KEP047769890</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(ORHE)9783958457539</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-627-1)047769890</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-627</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="c">DE-627</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="072" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">JNF</subfield><subfield code="2">bisacsh</subfield></datafield><datafield tag="082" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">005.133</subfield><subfield code="2">23</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Schumann, Hans-Georg</subfield><subfield code="e">VerfasserIn</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Java für Kids</subfield><subfield code="b">Einfacher Einstieg in die Programmierung</subfield><subfield code="c">Hans-Georg Schumann</subfield></datafield><datafield tag="250" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">7. Auflage.</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Frechen</subfield><subfield code="b">Mitp</subfield><subfield code="c">2018</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">1 Online-Ressource</subfield><subfield code="b">illustrations</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Text</subfield><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Computermedien</subfield><subfield code="b">c</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Online-Ressource</subfield><subfield code="b">cr</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="500" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Includes index. - Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed May 29, 2018)</subfield></datafield><datafield tag="520" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert und den Rechner dazu gebracht, auch mal als Therapeut zu dienen. Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst. Aus dem Inhalt: Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung ist Objekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernen Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie Grundlagen objektorientierter Programmierung Ansprechende optische Gestaltung mit Swing Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen Eine Figur zum Laufen bringen Mit dynamischen Methoden eine Monsterfamilie »erschaffen« Einblick in die Spieleprogrammierung Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche Zum Download unter www.mitp.de/751: alle Projekte aus dem Buch Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Java (Computer program language)</subfield><subfield code="v">Juvenile literature</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Computer programming</subfield><subfield code="v">Juvenile literature</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Java (Computer program language)</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Computer programming</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Java (Langage de programmation)</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Programmation (Informatique)</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Java (Langage de programmation) ; Ouvrages pour la jeunesse</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Programmation (Informatique) ; Ouvrages pour la jeunesse</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">computer programming</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">JUVENILE NONFICTION ; General</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Computer programming</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Java (Computer program language)</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Juvenile works</subfield></datafield><datafield tag="966" ind1="4" ind2="0"><subfield code="l">DE-91</subfield><subfield code="p">ZDB-30-ORH</subfield><subfield code="q">TUM_PDA_ORH</subfield><subfield code="u">https://learning.oreilly.com/library/view/-/9783958457539/?ar</subfield><subfield code="m">X:ORHE</subfield><subfield code="x">Aggregator</subfield><subfield code="z">lizenzpflichtig</subfield><subfield code="3">Volltext</subfield></datafield><datafield tag="912" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ZDB-30-ORH</subfield></datafield><datafield tag="912" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ZDB-30-ORH</subfield></datafield><datafield tag="951" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">BO</subfield></datafield><datafield tag="912" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ZDB-30-ORH</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-91</subfield></datafield></record></collection> |
id | ZDB-30-ORH-047769890 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2025-01-17T11:21:01Z |
institution | BVB |
isbn | 9783958457522 3958457525 3958457533 9783958457539 |
language | German |
open_access_boolean | |
owner | DE-91 DE-BY-TUM |
owner_facet | DE-91 DE-BY-TUM |
physical | 1 Online-Ressource illustrations |
psigel | ZDB-30-ORH TUM_PDA_ORH ZDB-30-ORH |
publishDate | 2018 |
publishDateSearch | 2018 |
publishDateSort | 2018 |
publisher | Mitp |
record_format | marc |
spelling | Schumann, Hans-Georg VerfasserIn aut Java für Kids Einfacher Einstieg in die Programmierung Hans-Georg Schumann 7. Auflage. Frechen Mitp 2018 1 Online-Ressource illustrations Text txt rdacontent Computermedien c rdamedia Online-Ressource cr rdacarrier Includes index. - Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed May 29, 2018) Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert und den Rechner dazu gebracht, auch mal als Therapeut zu dienen. Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst. Aus dem Inhalt: Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung ist Objekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernen Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie Grundlagen objektorientierter Programmierung Ansprechende optische Gestaltung mit Swing Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen Eine Figur zum Laufen bringen Mit dynamischen Methoden eine Monsterfamilie »erschaffen« Einblick in die Spieleprogrammierung Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche Zum Download unter www.mitp.de/751: alle Projekte aus dem Buch Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10. Java (Computer program language) Juvenile literature Computer programming Juvenile literature Java (Computer program language) Computer programming Java (Langage de programmation) Programmation (Informatique) Java (Langage de programmation) ; Ouvrages pour la jeunesse Programmation (Informatique) ; Ouvrages pour la jeunesse computer programming JUVENILE NONFICTION ; General Juvenile works |
spellingShingle | Schumann, Hans-Georg Java für Kids Einfacher Einstieg in die Programmierung Java (Computer program language) Juvenile literature Computer programming Juvenile literature Java (Computer program language) Computer programming Java (Langage de programmation) Programmation (Informatique) Java (Langage de programmation) ; Ouvrages pour la jeunesse Programmation (Informatique) ; Ouvrages pour la jeunesse computer programming JUVENILE NONFICTION ; General Juvenile works |
title | Java für Kids Einfacher Einstieg in die Programmierung |
title_auth | Java für Kids Einfacher Einstieg in die Programmierung |
title_exact_search | Java für Kids Einfacher Einstieg in die Programmierung |
title_full | Java für Kids Einfacher Einstieg in die Programmierung Hans-Georg Schumann |
title_fullStr | Java für Kids Einfacher Einstieg in die Programmierung Hans-Georg Schumann |
title_full_unstemmed | Java für Kids Einfacher Einstieg in die Programmierung Hans-Georg Schumann |
title_short | Java für Kids |
title_sort | java fur kids einfacher einstieg in die programmierung |
title_sub | Einfacher Einstieg in die Programmierung |
topic | Java (Computer program language) Juvenile literature Computer programming Juvenile literature Java (Computer program language) Computer programming Java (Langage de programmation) Programmation (Informatique) Java (Langage de programmation) ; Ouvrages pour la jeunesse Programmation (Informatique) ; Ouvrages pour la jeunesse computer programming JUVENILE NONFICTION ; General Juvenile works |
topic_facet | Java (Computer program language) Juvenile literature Computer programming Juvenile literature Java (Computer program language) Computer programming Java (Langage de programmation) Programmation (Informatique) Java (Langage de programmation) ; Ouvrages pour la jeunesse Programmation (Informatique) ; Ouvrages pour la jeunesse computer programming JUVENILE NONFICTION ; General Juvenile works |
work_keys_str_mv | AT schumannhansgeorg javafurkidseinfachereinstiegindieprogrammierung |