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Ludifizierung und Gamification: digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
Saved in:
Bibliographic Details
Corporate Author: Deutsche Gesellschaft für Erziehungswissenschaft Online (Author)
Other Authors: Weiß, Gabriele 1968- (Editor)
Format: Conference Proceedings Book
Language:German
Published: Weinheim Beltz Juventa 2024
Edition:1. Auflage
Subjects:
Digitalisierung
Bildungstheorie
Gamification
Spiel
Pädagogik
Aufsatzsammlung
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Physical Description:113 Seiten Illustrationen 23 cm x 15 cm, 194 g
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adam_text INHALT VORWORT 7 GAMIFICATION - PAEDAGOGISIERUNG DES SPIELS ODER LUDIFIZIERUNG DES PAEDAGOGISCHEN? GABRIELE WEISS 11 DIE AGONALE (UN-)WIRKLICHKEIT DES SPIELS IN DER LUDIFIZIERTEN GESELLSCHAFT MIGUEL ZULAICAY MUGICA 21 DIE MACHTSPHAERE DES (DIGITALEN) SPIELS - WORLD OF WARCRAFT ' UND DER BLICK DES DRITTEN STEFFEN WITTIG 41 GEMEINSAM DIE WELT RETTEN. ZUSAMMEN SPIELEN ALS ANTWORT AUF DIE PROBLEME PAEDAGOGISCHER VEREINZELUNG IRISLANER 59 WER HAT ANGST VOR FORTNITE? MANIPULATION IN COMPUTERSPIELEN UND DIE FRAGE NACH DER VORAUSSETZUNG VON BILDUNGSPROZESSEN CORNELIA ZOBL 74 SPEEDRUNNING - INSZENIERTES FALSCHSPIELEN. UEBER DAS SCHAFFEN VON BILDUNGSPOTENTIALEN DURCH DAS AUSHEBELN VON SPIELMECHANIKEN IN DIGITALEN SPIELEN TIM HOMRIGHAUSEN 98 AUTORINNEN 113 Im Zentrum des Bandes steht die Frage, ob und inwiefern das Spiel - als Lebensform, Praxis, als pädagogisches Mittel - im Zuge der Digitalisierung einen Wandel durchläuft. Hier­ zu nähern sich die Beiträgeninnen primär vor dem Hinter­ grund bildungstheoretischer Erwägungen dem Problemkreis. Dieser beinhaltet beispielsweise Fragen danach, ob es zu Entgrenzungen zwischen Serious Games und didaktischen Praktiken kommt, ob und inwiefern eine Gamification pädago­ gischer Praxis festzustellen und wie diese zu bewerten ist. Der Band greift bisherige Versuche auf, das Spiel begrifflich wie konzeptuell pädagogisch zu bestimmen, und erörtert, wie in digitalisierten Lebenswelten sich pädagogische Aufgaben wie auch soziale Verhältnisse aufgrund von Ludifizierungsprozessen wandeln. Zweifelsohne stellen sich Veränderungsprozesse für unterschiedliche pädagogische Handlungsfelder different dar; im Band geht es jedoch um allgemeine und generalisier­ bare Beobachtungen und Konsequenzen für theoretische Er­ wägungen.
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spelling Deutsche Gesellschaft für Erziehungswissenschaft 28. 2022 Online Kongress Verfasser (DE-588)1307077919 aut
Ludifizierung und Gamification digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels Gabriele Weiß (Hrsg.)
1. Auflage
Weinheim Beltz Juventa 2024
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