Ludifizierung und Gamification: digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Körperschaft: Deutsche Gesellschaft für Erziehungswissenschaft Online (VerfasserIn)
Weitere beteiligte Personen: Weiß, Gabriele 1968- (HerausgeberIn)
Format: Tagungsbericht Buch
Sprache:Deutsch
Veröffentlicht: Weinheim Beltz Juventa 2024
Ausgabe:1. Auflage
Schlagwörter:
Links:http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=3f7130b5bfd441a09c908919ee12d0b5&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm
http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034864274&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA
http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034864274&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA
Beschreibung:Literaturangaben
Umfang:113 Seiten Illustrationen 23 cm x 15 cm, 194 g
ISBN:9783779975809