"The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel:
Gespeichert in:
Weitere beteiligte Personen: | , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch Englisch |
Veröffentlicht: |
Glückstadt
vwh Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft
[2022]
|
Schriftenreihe: | PAIDIA-Sonderausgabe
Game Studies |
Schlagwörter: | |
Links: | http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=033337680&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
Umfang: | 282 Seiten Illustrationen 22 cm x 15 cm |
ISBN: | 3864881765 9783864881763 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a22000008c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV047956400 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20221007 | ||
007 | t| | ||
008 | 220426s2022 gw a||| |||| 00||| ger d | ||
015 | |a 21,N24 |2 dnb | ||
016 | 7 | |a 1235167593 |2 DE-101 | |
020 | |a 3864881765 |9 3-86488-176-5 | ||
020 | |a 9783864881763 |9 978-3-86488-176-3 | ||
024 | 3 | |a 9783864881763 | |
035 | |a (OCoLC)1317689199 | ||
035 | |a (DE-599)DNB1235167593 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a ger |a eng | |
044 | |a gw |c XA-DE-SH | ||
049 | |a DE-29 |a DE-Bo133 |a DE-703 | ||
084 | |a AP 15963 |0 (DE-625)6963: |2 rvk | ||
084 | |8 1\p |a 300 |2 23sdnb | ||
245 | 1 | 0 | |a "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel |c Eugen Pfister, Tobias Unterhuber (Hrsg.) |
264 | 1 | |a Glückstadt |b vwh Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft |c [2022] | |
264 | 4 | |c © 2022 | |
300 | |a 282 Seiten |b Illustrationen |c 22 cm x 15 cm | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
490 | 0 | |a PAIDIA-Sonderausgabe | |
490 | 0 | |a Game Studies | |
546 | |a Beiträge teilweise deutsch, teilweise englisch | ||
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Marxismus |0 (DE-588)4037764-7 |2 gnd |9 rswk-swf |
653 | |a Computerspiele | ||
653 | |a Computerspielforschung | ||
653 | |a Free-to-play | ||
653 | |a Game Studies | ||
653 | |a Gamification | ||
653 | |a Marx | ||
653 | |a PAIDIA | ||
653 | |a Public History | ||
653 | |a Revolution | ||
655 | 7 | |0 (DE-588)4143413-4 |a Aufsatzsammlung |2 gnd-content | |
689 | 0 | 0 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 0 | 1 | |a Marxismus |0 (DE-588)4037764-7 |D s |
689 | 0 | |5 DE-604 | |
700 | 1 | |a Pfister, Eugen |d 1980- |0 (DE-588)1027462189 |4 edt | |
700 | 1 | |a Unterhuber, Tobias |d ca. 20./21. Jh. |0 (DE-588)1193065410 |4 edt | |
710 | 2 | |a Verlag Werner Hülsbusch |0 (DE-588)1067148760 |4 pbl | |
856 | 4 | 2 | |m DNB Datenaustausch |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=033337680&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Inhaltsverzeichnis |
883 | 1 | |8 1\p |a vlb |d 20210610 |q DE-101 |u https://d-nb.info/provenance/plan#vlb | |
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033337680 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1819300732509093888 |
---|---|
adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
EUGEN
PFISTER
UND
TOBIAS
UNTERHUBER
EINLEITUNG:
YYTHE
REVOLUTION
WILL
(NOT)
BE
GAMIFIED
-
MARX
UND
DAS
COMPUTERSPIEL
7
TOBIAS
UNTERHUBER
ALL
WORK,
ALL
PLAY?
24
EIN
STREIFZUG
DURCH
DIE
GESCHICHTE
VON
ARBEIT
UND
SPIEL
JONAS
FRICK
DIE
ZUKUNFT
SELBST
BESTIMMEN
42
POLITISCHE
SIMULATIONEN
UND
GEGENKULTUR
REGINA
SEIWALD
DOWN
WITH
THE
COMMIES!
61
ANTI-COMMUNIST
PROPAGANDA
IN
AMERICAN
COLD
WAR
VIDEO
GAMES
CHRISTIAN
TOTH
UND
KYRA
RIEDSCHY
WIE
SPIELERINNEN
DIE
ALS
LEBENS
UND
ALLTAGSSIMULATION
GETARNTE
KAPITALISMUSSIMULATION
SIMS
4
REVOLUTIONIEREN
83
REINKE
SCHWINNING
YYAUF
ZUM
LETZTEN
GEFECHT!
105
MUSIKALISCHE
REPRAESENTATION
VON
MARXISMUS,
KOMMUNISMUS
UND
REVOLUTION
IN
VIDEOSPIELEN
LAURA
LAABS
VON
FLEISSIGEN
BIENEN
UND
AUFMUEPFIGEN
ALPAKAS
137
ASPEKTE
DER
ARBEIT
IM
UND
AM
ECHTZEITSTRATEGIESPIEL
AGE
OF
EMPIRES
II
F.
SCHOENBERG
THE
HOUSE
ALWAYS
WINS
162
DIE
KULTURELLE
LOGIK
DER
POSTAPOKALYPSE
6
INHALTSVERZEICHNIS
ANDREAS
FISCHER
UND
TOM
UHLIG
ARBEIT
ALS
SPIEL
-
SPIELEN
ALS
ARBEIT
174
THESEN
ZUM
NEUEN
VERHAELTNIS
VON
ERWERBSARBEIT
UND
VIDEOSPIEL
TIM
GLASER
DOTA
2
UND
DIE
KONVERGENZ
VON
SPIELERISCHER
ARBEIT
UND
EFFIZIENTEM
SPIEL
191
E-SPORT,
PARATEXTUELLE
INDUSTRIEN
UND
PLATTFORMISIERUNG
ALESHA
SERADA
/
UEBERSETZT
VON
ELISABETH
HEEKE
SIND
FREE-TO-PLAY-SPIELE
BOESE?
214
NEUE
GEDANKEN
ZUR
AUSBEUTUNGSDEBATTE
CLAUDIUS
CLUEVER
UND
LIES
VAN
ROESSEL
PRAKTIKEN
DES
FREE-TO-PLAY-SPIELENS
229
WIE
SICH
SPIELERINNEN
KOSTENLOSE
SPIELE
UND
INGAME-KAEUFE
ANEIGNEN
EUGEN
PFISTER
KARL
AM
CONTROLLER
255
BUCHREZENSION:
JAMIE
WOODCOCK:
MARX
AT
THE
ARCADE
CHRISTOPH
LUERIG
DESIGNZIELE,
ENTWICKLUNG
UND
RESONANZ
DES
VR-SPIELS
LIQUID
MARX
259
TOBIAS
UNTERHUBER
YYDIE
VERAENDERUNG
KANN
NUR
VON
INNERHALB
DER
BRANCHE
KOMMEN
270
PAIDIA
IM
GESPRAECH
MIT
EINEM/R
GAMES-ARBEITER*IN
LISTE
DER
AUTORINNEN
UND
AUTOREN
279
|
any_adam_object | 1 |
author2 | Pfister, Eugen 1980- Unterhuber, Tobias ca. 20./21. Jh |
author2_role | edt edt |
author2_variant | e p ep t u tu |
author_GND | (DE-588)1027462189 (DE-588)1193065410 |
author_facet | Pfister, Eugen 1980- Unterhuber, Tobias ca. 20./21. Jh |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV047956400 |
classification_rvk | AP 15963 |
ctrlnum | (OCoLC)1317689199 (DE-599)DNB1235167593 |
discipline | Allgemeines |
format | Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>02330nam a22006138c 4500</leader><controlfield tag="001">BV047956400</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20221007 </controlfield><controlfield tag="007">t|</controlfield><controlfield tag="008">220426s2022 gw a||| |||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="015" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">21,N24</subfield><subfield code="2">dnb</subfield></datafield><datafield tag="016" ind1="7" ind2=" "><subfield code="a">1235167593</subfield><subfield code="2">DE-101</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">3864881765</subfield><subfield code="9">3-86488-176-5</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783864881763</subfield><subfield code="9">978-3-86488-176-3</subfield></datafield><datafield tag="024" ind1="3" ind2=" "><subfield code="a">9783864881763</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1317689199</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)DNB1235167593</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield><subfield code="a">eng</subfield></datafield><datafield tag="044" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">gw</subfield><subfield code="c">XA-DE-SH</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-29</subfield><subfield code="a">DE-Bo133</subfield><subfield code="a">DE-703</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">AP 15963</subfield><subfield code="0">(DE-625)6963:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="a">300</subfield><subfield code="2">23sdnb</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">"The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel</subfield><subfield code="c">Eugen Pfister, Tobias Unterhuber (Hrsg.)</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Glückstadt</subfield><subfield code="b">vwh Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft</subfield><subfield code="c">[2022]</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="4"><subfield code="c">© 2022</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">282 Seiten</subfield><subfield code="b">Illustrationen</subfield><subfield code="c">22 cm x 15 cm</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="490" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">PAIDIA-Sonderausgabe</subfield></datafield><datafield tag="490" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">Game Studies</subfield></datafield><datafield tag="546" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Beiträge teilweise deutsch, teilweise englisch</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Marxismus</subfield><subfield code="0">(DE-588)4037764-7</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Computerspiele</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Computerspielforschung</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Free-to-play</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Game Studies</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Gamification</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Marx</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">PAIDIA</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Public History</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Revolution</subfield></datafield><datafield tag="655" ind1=" " ind2="7"><subfield code="0">(DE-588)4143413-4</subfield><subfield code="a">Aufsatzsammlung</subfield><subfield code="2">gnd-content</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Marxismus</subfield><subfield code="0">(DE-588)4037764-7</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Pfister, Eugen</subfield><subfield code="d">1980-</subfield><subfield code="0">(DE-588)1027462189</subfield><subfield code="4">edt</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Unterhuber, Tobias</subfield><subfield code="d">ca. 20./21. Jh.</subfield><subfield code="0">(DE-588)1193065410</subfield><subfield code="4">edt</subfield></datafield><datafield tag="710" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">Verlag Werner Hülsbusch</subfield><subfield code="0">(DE-588)1067148760</subfield><subfield code="4">pbl</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">DNB Datenaustausch</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=033337680&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Inhaltsverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="a">vlb</subfield><subfield code="d">20210610</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#vlb</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033337680</subfield></datafield></record></collection> |
genre | (DE-588)4143413-4 Aufsatzsammlung gnd-content |
genre_facet | Aufsatzsammlung |
id | DE-604.BV047956400 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2024-12-20T19:33:26Z |
institution | BVB |
institution_GND | (DE-588)1067148760 |
isbn | 3864881765 9783864881763 |
language | German English |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-033337680 |
oclc_num | 1317689199 |
open_access_boolean | |
owner | DE-29 DE-Bo133 DE-703 |
owner_facet | DE-29 DE-Bo133 DE-703 |
physical | 282 Seiten Illustrationen 22 cm x 15 cm |
publishDate | 2022 |
publishDateSearch | 2022 |
publishDateSort | 2022 |
publisher | vwh Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft |
record_format | marc |
series2 | PAIDIA-Sonderausgabe Game Studies |
spellingShingle | "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Marxismus (DE-588)4037764-7 gnd |
subject_GND | (DE-588)4010457-6 (DE-588)4037764-7 (DE-588)4143413-4 |
title | "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel |
title_auth | "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel |
title_exact_search | "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel |
title_full | "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel Eugen Pfister, Tobias Unterhuber (Hrsg.) |
title_fullStr | "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel Eugen Pfister, Tobias Unterhuber (Hrsg.) |
title_full_unstemmed | "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel Eugen Pfister, Tobias Unterhuber (Hrsg.) |
title_short | "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel |
title_sort | the revolution will not be gamified marx und das computerspiel |
topic | Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Marxismus (DE-588)4037764-7 gnd |
topic_facet | Computerspiel Marxismus Aufsatzsammlung |
url | http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=033337680&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
work_keys_str_mv | AT pfistereugen therevolutionwillnotbegamifiedmarxunddascomputerspiel AT unterhubertobias therevolutionwillnotbegamifiedmarxunddascomputerspiel AT verlagwernerhulsbusch therevolutionwillnotbegamifiedmarxunddascomputerspiel |