Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion:
Gespeichert in:
Beteilige Person: | |
---|---|
Format: | Paper |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
2020
|
Schlagwörter: | |
Umfang: | Illustrationen |
ISSN: | 0067-9127 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000naa a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV047131737 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20210219 | ||
007 | t| | ||
008 | 210209s2020 xx a||| |||| 00||| ger d | ||
035 | |a (OCoLC)1237594471 | ||
035 | |a (DE-599)BVBBV047131737 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a ger | |
049 | |a DE-210 |a DE-B1550 | ||
100 | 1 | |a Kriglstein, Simone |e Verfasser |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion |c Simone Kriglstein |
264 | 1 | |c 2020 | |
300 | |b Illustrationen | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Mensch-Maschine-Kommunikation |0 (DE-588)4125909-9 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Trend |0 (DE-588)4138150-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
689 | 0 | 0 | |a Mensch-Maschine-Kommunikation |0 (DE-588)4125909-9 |D s |
689 | 0 | 1 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 0 | 2 | |a Trend |0 (DE-588)4138150-6 |D s |
689 | 0 | |5 DE-604 | |
773 | 1 | 8 | |g volume:82 |g year:2020 |g pages:57-76 |
773 | 0 | 8 | |t Blätter für Technikgeschichte / im Auftr. d. Technischen Museums Wien u. d. Österreichischen Forschungsinstituts für Technikgeschichte (ÖFIT) |d Wien, 2020 |g Band 82, (2020), Seite 57-76 |w (DE-604)BV002572960 |x 0067-9127 |o (DE-600)240264-6 |
941 | |b 82 |j 2020 |s 57-76 | ||
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-032537828 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1818987682510929920 |
---|---|
any_adam_object | |
article_link | (DE-604)BV002572960 |
author | Kriglstein, Simone |
author_facet | Kriglstein, Simone |
author_role | aut |
author_sort | Kriglstein, Simone |
author_variant | s k sk |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV047131737 |
ctrlnum | (OCoLC)1237594471 (DE-599)BVBBV047131737 |
format | Article |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>01427naa a2200361 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV047131737</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20210219 </controlfield><controlfield tag="007">t|</controlfield><controlfield tag="008">210209s2020 xx a||| |||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1237594471</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BVBBV047131737</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-210</subfield><subfield code="a">DE-B1550</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Kriglstein, Simone</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion</subfield><subfield code="c">Simone Kriglstein</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="c">2020</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">Illustrationen</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Mensch-Maschine-Kommunikation</subfield><subfield code="0">(DE-588)4125909-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Trend</subfield><subfield code="0">(DE-588)4138150-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Mensch-Maschine-Kommunikation</subfield><subfield code="0">(DE-588)4125909-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Trend</subfield><subfield code="0">(DE-588)4138150-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="773" ind1="1" ind2="8"><subfield code="g">volume:82</subfield><subfield code="g">year:2020</subfield><subfield code="g">pages:57-76</subfield></datafield><datafield tag="773" ind1="0" ind2="8"><subfield code="t">Blätter für Technikgeschichte / im Auftr. d. Technischen Museums Wien u. d. Österreichischen Forschungsinstituts für Technikgeschichte (ÖFIT)</subfield><subfield code="d">Wien, 2020</subfield><subfield code="g">Band 82, (2020), Seite 57-76</subfield><subfield code="w">(DE-604)BV002572960</subfield><subfield code="x">0067-9127</subfield><subfield code="o">(DE-600)240264-6</subfield></datafield><datafield tag="941" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">82</subfield><subfield code="j">2020</subfield><subfield code="s">57-76</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-032537828</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV047131737 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2024-12-20T19:10:34Z |
institution | BVB |
issn | 0067-9127 |
language | German |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-032537828 |
oclc_num | 1237594471 |
open_access_boolean | |
owner | DE-210 DE-B1550 |
owner_facet | DE-210 DE-B1550 |
physical | Illustrationen |
publishDate | 2020 |
publishDateSearch | 2020 |
publishDateSort | 2020 |
record_format | marc |
spelling | Kriglstein, Simone Verfasser aut Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion Simone Kriglstein 2020 Illustrationen txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Mensch-Maschine-Kommunikation (DE-588)4125909-9 gnd rswk-swf Trend (DE-588)4138150-6 gnd rswk-swf Mensch-Maschine-Kommunikation (DE-588)4125909-9 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s Trend (DE-588)4138150-6 s DE-604 volume:82 year:2020 pages:57-76 Blätter für Technikgeschichte / im Auftr. d. Technischen Museums Wien u. d. Österreichischen Forschungsinstituts für Technikgeschichte (ÖFIT) Wien, 2020 Band 82, (2020), Seite 57-76 (DE-604)BV002572960 0067-9127 (DE-600)240264-6 |
spellingShingle | Kriglstein, Simone Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Mensch-Maschine-Kommunikation (DE-588)4125909-9 gnd Trend (DE-588)4138150-6 gnd |
subject_GND | (DE-588)4010457-6 (DE-588)4125909-9 (DE-588)4138150-6 |
title | Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion |
title_auth | Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion |
title_exact_search | Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion |
title_full | Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion Simone Kriglstein |
title_fullStr | Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion Simone Kriglstein |
title_full_unstemmed | Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion Simone Kriglstein |
title_short | Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion |
title_sort | die zukunft des digitalen spiels trends der spieleforschung in mensch maschine interaktion |
topic | Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Mensch-Maschine-Kommunikation (DE-588)4125909-9 gnd Trend (DE-588)4138150-6 gnd |
topic_facet | Computerspiel Mensch-Maschine-Kommunikation Trend |
work_keys_str_mv | AT kriglsteinsimone diezukunftdesdigitalenspielstrendsderspieleforschunginmenschmaschineinteraktion |