Eigene Spiele programmieren - Python lernen: der spielerische Weg zur Programmiersprache
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Beteilige Person: Sweigart, Al (VerfasserIn)
Weitere beteiligte Personen: Gronau, Volkmar (ÜbersetzerIn)
Format: Elektronisch E-Book
Sprache:Deutsch
Englisch
Veröffentlicht: Heidelberg dpunkt.verlag 2017
Ausgabe:1. Auflage
Schlagwörter:
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Umfang:1 Online-Ressource (xxi, 394 Seiten) Illustrationen, Diagramme
ISBN:9783960883227
9783960883234
9783960883241