Straftaten in virtuellen Welten: eine materiellrechtliche Untersuchung
Gespeichert in:
Beteilige Person: | |
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Format: | Hochschulschrift/Dissertation Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Berlin
Duncker & Humblot
[2018]
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Schriftenreihe: | Internetrecht und digitale Gesellschaft
Band 14 |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
A. Einleitung................................................................ 23
B. Gang der Untersuchung..................................................... 25
Teil 1
Virtuelle Welten 26
A. Definition des Begriffs „Virtuelle Welt“ .............................. 26
L Virtuelle Welten: alles nur Spiel? .................................. 27
II. Online-Spiele in virtuellen Welten .................................. 29
1. Offline-Spiele mit Online-Komponenten ............................. 29
2. Browser-Games...................................................... 30
3. Online-Spiele im engeren Sinne..................................... 30
III. Technische Grundlagen ............................................... 31
1. Virtuelle Objekte................................................. 31
2. Server ......................................................... 32
3. Clients........................................................... 33
4. Peer-to-Peer-Technologie (p2p) ................................... 34
IV Die Attraktivität virtueller Welten.................................. 34
1. Interaktivität..................................................... 35
2. Kommunikation...................................................... 35
3. Persistenz ...................................................... 36
4. Verfügbarkeit..................................................... 37
5. Anonymität ....................................................... 37
6. Freiheit ......................................................... 37
B. Die Geschichte virtueller Welten.......................................... 38
I. MUDs................................................................. 38
II. Graphische Revolution ............................................... 39
C. World of Warcraft ........................................................ 42
I. Wertschöpfungsmodell des Herstellers................................. 42
II. Spielverlauf......................................................... 42
1. Realms ............................................................ 43
2. Rassen und Klassen ............................................... 43
3. Erste Schritte.................................................... 44
10
Inhaltsverzeichnis
4. Level-System .................................................... 45
5. Gilden ............................................................ 45
III. Handel mit virtuellen Gütern ......................................... 46
L In-Game-Handel...................................................... 47
2. Externer Handel.................................................... 47
3. Gold Farming .................................................. 49
a) Begriff....................................................... 49
b) Übergabe des virtuellen Goldes................................. 50
c) Einordnung des Marktes....................................... 50
d) Verbot von Gold Farming....................................... 51
e) Bedeutung für diese Arbeit ................................... . 52
D. Second Life............................................................... 52
L Verlauf............................................................... 53
II. Erlösmodell .......................................................... 54
III. Handel mit virtuellen Gegenständen ................................... 55
IV. Bedeutung für diese Arbeit ........................................... 56
E. Fazit zu Teil 1......................................................... 57
Teil 2
Virtuelle Kriminalität 58
A. „Virtuelle Kriminalität“: Einordnung und Definition ..................... 58
I. Der Handlungsbegriff.................................................. 59
II. Kriminelles Verhalten................................................. 60
1. Die Begriffe „Kriminalität“ und „Verbrechen“....................... 60
2. Der materielle Verbrechensbegriff ............................... 61
III. Definition „Virtuelle Kriminalität“ .................................. 63
IV Zusammenfassung....................................................... 65
B. Formen virtueller Kriminalität............................................ 66
I. Deliktsart ........................................................... 67
1. Vermögensdelikte/Eigentumsdelikte ................................. 67
a) Diebstahl, § 242 StGB/Unterschlagung, § 246 StGB ............. 67
b) Betrug, § 263 StGB............................................ 68
c) Erpressung, § 253 StGB........................................ 68
d) Untreue, § 266 StGB.......................................... 68
2. Beleidigungsdelikte................................................ 69
3. Verbreitungsdelikte (insbesondere Pornographie) ................... 69
II. Begehungsform ........................................................ 69
Inhaltsverzeichnis
11
C. Beispiele virtueller Kriminalität ........................................... 70
I Dragon-Saber ........................................................... 70
XI. Beispiele nach Deliktsarten ............................................ 72
1. Vermögensdelikte .................................................... 72
a) Betrug/Untreue ................................................... 72
aa) World of Warcraft .......................................... 72
bb) EVE Online: Bad Bobby ........................................ 74
(1) Überblick................................................. 74
(2) Bad Bobbys Scam .......................................... 75
(3) Einordnung ............................................... 76
(4) Bewertung ................................................ 77
b) Erpressung/Diebstahl: Runescape .................................. 78
2. Verbreitungsdelikte/Sexualdelikte ................................... 79
a) Second Life .................................................... 79
b) GTA Online ....................................................... 80
c) LambdaMOO......................................................... 81
D. Umfang krimineller Aktivitäten in virtuellen Welten ..................... 82
I. Hellfeldausschnitt ..................................................... 82
II. Dunkelfeldausschnitt ................................................... 83
E. Fazit zu Teil 2 ........................................................... 84
Teil 3
Anwendbarkeit strafrechtlicher Normen in virtuellen Welten 85
A. Erstreckung des Strafrechts auf virtuelle Welten ........................ 85
L Staatlicher Strafanspruch und staatliche StrafVerpflichtung............. 86
II. Virtuelle Welten: Teil der realen Welt ................................. 87
III. Strafklageverbrauch wegen Sanktionierung durch den Betreiber oder die
virtuelle Gesellschaft.................................................. 88
IV Ausschluss der Anwendung von Straff echt innerhalb des „Magic Circle“ .. 89
V. Fazit .................................................................. 90
B, Anwendbarkeit deutschen Strafrechts: Strafrechtliche Anknüpfungsprin-
zipien .................................................................... 91
I. Das Territorialitätsprinzip, § 3 StGB .................................. 92
1. Handlungsort......................................................... 93
2. Erfolgsort......................................................... 93
a) Abstrakte Gefahrdungsdelikte im Internet ......................... 94
aa) Die Ansicht der Rechtsprechung ............................... 95
bb) Ansätze in der Literatur ..................................... 97
b) Würdigung der Ansätze ............................................ 99
12 Inhaltsverzeichnis
c) Fazit ........................................................ 10
II. Personale Anknüpfungsprinzipien .................................... 10
1. Aktives Personalitätsprinzip, § 7 Abs. 2 Nr. 1 StGB ............. 10
2. Passives Personalitätsprinzip, § 7 Abs. 1 StGB .................. 10
3. Ergebnis......................................................... 10
C. Fazit zu Teil 3......................................................... 10
Teil 4
Virtuelle Kriminalität und deutsches Strafrecht 106
A. § 263 StGB: Betrug ..................................................... 107
I. Überblick ........................................................... 107
II. Die objektiven Tatbestandsmerkmale des Betrugs....................... 108
1. Tathandlung: Die Täuschung....................................... 108
a) Ontologischer Täuschungsbegriff der herrschenden Ansicht....... 109
b) Normativ geprägter Täuschungsbegriff.......................... 111
aa) Pawliks Ansatz ............................................ 112
bb) Kinähäusers Ansatz ........................................ 115
cc) Bewertung ............................................... 116
dd) Zwischenergebnis .......................................... 120
ee) Bedeutung des Meinungsstreits für die Betrugsstrafbarkeit von
Handlungen in virtuellen Welten............................ 121
(1) Heterogenität virtueller Welten und persönliche Beziehungen 121
(2) Außerhalb der virtuellen Welt liegende Täuschungsziele . . 124
(3) Bewertung ............................................. 124
ff) Zwischenergebnis........................................... 126
c) Viktimodogmatische Ansätze im Rahmen des Täuschungsmerkmals 126
aa) Ellmers viktimodogmatischer Ansatz ........................ 127
bb) Der Gedanke der Opfermitverantwortung in virtuellen Welten . . 129
cc) Einschätzung............................................... 130
d) Ergebnis zum Täuschungsbegriff ............................... 130
2. Irrtum in der Person des Täuschungsadressaten.................... 131
3. Vermögensverfügung/Vermögensschaden............................... 131
a) Vermögenslehren ............................................... 132
aa) Juristische Vermögenslehre................................. 132
bb) Wirtschaftliche Vermögenslehre ............................ 132
cc) Juristisch-ökonomische Vermittlungslehren.................. 133
dd) Zwischenergebnis......................................... 134
b) Einordnung virtueller Gegenstände unter den juristisch-ökonomi-
schen Vermögensbegriff............................................ 135
Inhaltsverzeichnis
13
aa) Einordnung virtueller Gegenstände unter zivilrechtliche Kon-
zeptionen ...................................................... 136
(1) Keine Sachen, aber Gegenstände........................ 136
(2) Denkbare Rechtsfiguren ............................... 137
bb) Zwischenergebnis .......................................... 141
cc) Negation der Nutzerrechte an Items durch den Betreiber ... 141
dd) Verbot der Weiter Veräußerung von virtuellen Gegenständen
außerhalb der virtuellen Welt ............................. 142
ee) Zwischenergebnis .......................................... 143
c) Schaden...................................................... 144
aa) Minderung des Vermögenswerts............................... 144
bb) Infinite Reproduzierbarkeit virtueller Gegenstände ........ 145
III. Ergebnis........................................................... 146
B. § 253 StGB: Erpressung .................................................. 148
I. Tathandlung.......................................................... 149
1. Gewalt......................................................... 149
a) Übersicht .................................................... 150
b) Erforderlichkeit der Kraftentfaltung auf Täterseite........... 150
c) Erforderlichkeit der physischen Zwangswirkung auf Opferseite ... 154
d) Gewalt gegen Sachen .......................................... 155
e) „Online-Sitzblockade“ ........................................ 156
aa) Die Ansicht des AG Frankfurt a. M......................... 156
bb) Die Ansicht des OLG Frankfurt a. M......................... 157
cc) Stellungnahme ........................................... 158
f) „Gewalt“ in virtuellen Welten............................... 159
g) Zwischenergebnis ............................................. 161
2. Drohung mit einem empfindlichen Übel ............................ 162
a) Überblick ................................................... 162
b) Drohung mit einem empfindlichen Übel innerhalb virtueller Welten 163
aa) World of Warcraft ......................................... 163
bb) Second Life ............................................... 165
II. Nötigungsfolge: Handeln, Dulden oder Unterlassen .................... 167
III. Vermögensnachteil................................................ 168
IV Ergebnis........................................................... 168
C. § 266 StGB: Untreue .................................................... 168
I. Überblick............................................................ 169
II. Der Tatbestand der Untreue .......................................... 171
1. Die Missbrauchsvariante ......................................... 172
a) Fremdes Vermögen.............................................. 172
b) Verfugungs- und Verpflichtungsbefugnis ....................... 172
14
Inhal tsverzei chnis
aa) Die Befugnis in virtuellen Welten ......................... 173
bb) Unkenntnis der Identität der Nutzer ....................... 174
cc) Rechtsbindungswille ...................................... 175
c) Zwischenergebnis............................................ 179
2, Die Treubruch Variante ........................................... 179
a) Vermögensbetreuungspflicht ................................... 180
aa) Überblick.................................................. 180
bb) Treueverhältnis ........................................... 182
cc) Treueverhältnis und Vermögensbetreuungspflicht in virtuellen
Welten .................................................... 182
dd) Zwischenergebnis........................................ 184
b) Tathandlung: Pflichtverletzung ............................... 185
3. Vermögensnachteil............................................... 185
III. Ergebnis ........................................................... 187
D. Äußerungsdelikte (§§ 185 ff. StGB)....................................... 187
I. Überblick .......................................................... 189
1. Das Rechtsgut der Beleidigung................................. 189
2. Rechtsgutsinhaber ................................................ 190
II. Tatbestand der Beleidigung nach § 185 StGB ....................... 192
1. Äußerung von Missachtung oder Nichtachtung ..................... 192
2. Kundgabe ......................................................... 192
III. Die Beleidigung im Internet ........................................ 193
IV Die Beleidigung in virtuellen Welten................................ 194
1. Äußerung der Missachtung bzgl. des Äußeren eines Avatars.......... 195
a) Beleidigungsadressat: anderer Nutzer ....................... 195
b) Objektive Eignung zur Ehrverletzung .......................... 196
2. Kundgabe bei Verwendung von Pseudonymen .......................... 197
3. Äußerung der Missachtung mittels szenetypischer Begrifflichkeiten ... 198
4. Virtuelle Welten als „beleidigungsffeier Bereich“ ................200
V Die üble Nachrede gern. § 186 StGB in virtuellen Welten..............202
VI. Fazit...............................................................204
E* Verbreitungssexualdelikte und sexueller Kindesmissbrauch § 184b/c StGB/
§ 184d StGB/§ 184e StGB/§ 176 StGB.......................................205
I. Überblick ......................................................... 206
II. Tatbestände der Pomographiedelikte ..................................208
1. Definition des Begriffs der „Pornographie“ ...................... 208
a) Entwicklung des Pomographiebegriffs.......................... 208
b) Erfassung fiktivpomographischer Inhalte .......................209
2. § 184b Abs. 1 StGB: „Age-Play“ als kinderpomographische Schrift? .. 211
3. § 184d StGB .................................................... 212
Inhaltsverzeichnis
15
a) Absatz 1 ....................................................... 212
aa) Überblick ................................................ 212
bb) Zugänglichmachen ........................................... 213
b) Absatz 2 ..................................................... 214
4. § 184e n. E StGB................................................. 216
5. § 176 Abs. 4 Nr. 4 StGB ..................................... 218
6. Exkurs: § 24 Abs. 1 Nr. 1 lit. k) JMStV ........................... 219
a) Verhältnis von Straf- und Ordnungswidrigkeitennorm.............. 220
b) „Angebote“ und „Anbieter“ ...................................... 220
c) Tatbestand ................................................... 221
aa) Erfolgsverursachung......................................... 221
bb) Objektive Sorgfaltspflichtverletzung ....................... 222
cc) Objektive Zurechenbarkeit des Erfolges ..................... 222
dd) Erlaubtes Risiko oder sozialadäquates Handeln............... 222
ee) Zwischenergebnis ......................................... 223
7. Die strafrechtliche Verantwortlichkeit von Linden Lab ............ 223
a) Überblick ...................................................... 224
b) Anbieter virtueller Welten als Diensteanbieter? ............... 225
c) Content-Provider, Access-Provider, Host-Service-Provider........ 225
d) Einordnung der Anbieter virtueller Welten .................... 226
e) Ergebnis ....................................................... 229
III. Fazit ................................................................ 229
E Fazit zu Teil 4 ............................................................ 229
Teil 5
Strafrechtliche Privilegierung virtueller Welten 231
A. Das Sportstrafrecht..................................................... 233
I. Der Begriff des Sports................................................ 234
II. Die Sonderbehandlung des Sports aus strafrechtlicher Sicht ........... 235
III. Verhältnis von Sportregeln und staatlichem Recht...................... 238
IV Strafrechtsdogmatische Lösungsansätze für die Straflosigkeit der Körper-
verletzung im Sport ....................................................... 240
1. Tatbestandsausschließende oder-einschränkende Ansätze ............. 241
a) Restriktive Auslegung der Tatbestände .......................... 241
b) Sozialadäquanz ................................................. 242
c) Sportadäquanz................................................. 243
d) Erlaubtes Risiko ............................................... 244
e) Eigenverantwortlichkeitsprinzip................................. 246
2. Rechtfertigende Ansätze ........................................... 246
16
Inhal tsverz ei chni s
a) Einwilligung und Risikoeinwilligung..............................246
b) Mutmaßliche Einwilligung....................................... 248
3. Kritik ............................................................ 249
4. Ergebnis............................................................253
V. Fazit zum Sportstrafrecht............................................ 254
B. Die strafrechtliche Privilegierung weltenkonformer Verhaltensweisen in
virtuellen Welten..........................................................254
I. Vergleichbarkeit des Untersuchungsgegenstands..........................255
1. Unterschiede...................................................... 255
2. Gemeinsamkeiten.....................................................257
3. Abwägung . .........................................................258
II. Die „klassische“ virtuelle Straftat und der Regelfall der Vörsatztat...260
III. Der Privilegierungsansatz Ecksteins.................................. 261
1. Spielkonformität ...................................................261
2. Vergleich mit dem Sportstraffecht ..................................263
3. Einordnung des Ansatzes in den sportstraffechtlichen Kontext.......265
IV Kritik an Ecksteins Ansatz.............................................266
V Spielregeln in virtuellen Welten .................................... 266
1. Definition des Begriffs der Spielregel in virtuellen Welten .......266
2. Spielkonformität und Regeln....................................... 267
a) Die Notwendigkeit von Spielregeln in virtuellen Welten .........268
b) Das Zugeständnis freier Kommunikation an die Nutzer.............269
c) Das Verbot beleidigender oder täuschender Spielweise ............270
d) Telos der Spielregeln in virtuellen Welten und im Sport.........271
e) Regeln positiver Art vs. Regeln negativer Art ...................272
f) Sanktionen in virtuellen Welten..................................274
g) Definitionsmacht der Betreiber ................................ 275
h) Nichtgeltung der Privilegierung bei Verletzung nicht-disponibler
Rechtsgüter......................................................278
aa) Nutzersicht................................................. 278
bb) Betreibersicht ..............................................279
VI. Kenntnis der Nutzer vom Verbot ...................................... 280
VII. Eigener Ansatz.........................................................281
VIII. Ergebnis ......................................................... 284
C. Fazit .................................................................... 285
Literaturverzeichnis.......................................................... 288
Stichwortverzeichnis
302
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