Spiel und Spielen in der psychodynamischen Kinder- und Jugendlichenpsychotherapie:
Da Kinder sich noch nicht ausreichend über Sprache mitteilen können, wurde das Spiel zum unverzichtbaren Bestandteil psychotherapeutischer Arbeit. Das Buch gibt einen umfassenden Überblick über die Besonderheiten kindlichen Spiels, seine Entwicklung und Störungsmöglichkeiten. Erörtert werden Spielra...
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Beteiligte Personen: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Stuttgart
Verlag W. Kohlhammer
2018
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schriftenreihe: | Psychodynamische Psychotherapie mit Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen
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Schlagwörter: | |
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Zusammenfassung: | Da Kinder sich noch nicht ausreichend über Sprache mitteilen können, wurde das Spiel zum unverzichtbaren Bestandteil psychotherapeutischer Arbeit. Das Buch gibt einen umfassenden Überblick über die Besonderheiten kindlichen Spiels, seine Entwicklung und Störungsmöglichkeiten. Erörtert werden Spielraum, Setting, Haltung und Technik, aber auch sorgfältig ausgewählte Spielmaterialien, die Kindern helfen, in ihr Spiel zu finden, und auch dem Psychotherapeuten seine Aufgabe erleichtern, sodass normales Spielen zu heilsamem Spiel werden kann. Quelle: Klappentext. |
Umfang: | 225 Seiten Illustrationen |
ISBN: | 9783170308381 3170308386 |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
1
EINFUEHRUNG...................................................................................
9
2 SPIEL UND SPIELEN
.......................................................................
14
2.1 WAS HEISST EIGENTLICH SPIELEN?
..............................
14
2.1.1 SPIELEN ALS EIN HANDELN BESONDERER A RT
.......
15
2.1.2 PROJEKTION UND SYMBOLISIERUNG
....................
16
2.1.3 INSZENIERUNG UND SZENISCHES VERSTEHEN
.......
18
2.2 FREIES SPIELEN
...........................................................
20
2.2.1 ZENTRUM EIGENER A KTIVITAET
...........................
20
2.2.2 SCHUTZRAUM DES ZWECKFREIEN........................ 22
2.2.3 FLOW
..............................................................
24
2.3 SPIELFREUDE
...............
26
2.4
NEUGIER.....................................................................
27
2.5 FANTASIE
...................................................................
28
2.5.1 FANTASIE UND REALITAET.................................... 29
2.5.2 TAGTRAEUM E
....................................................
30
2.6 KREATIVITAET
................................................................
31
2.7 DIE UMWELT SPIELT IMMER M IT .................................. 33
2.7.1 SPIEL UND BEZIEHUNG
.....................................
34
2.7.2 SPIEL ALS SYMBOLISCHE INTERAKTION
.................
35
3 GRUNDLAGEN UND RAHMENBEDINGUNGEN SPIELERISCHER
BEGEGNUNG
..................................................................................
39
3.1 ENTSCHEIDUNG FUER DAS SPIELEPARADIGMA................... 39
3.2 ROLLE, PRAESENZ UND HALTUNG DES
KINDERPSYCHOTHERAPEUTEN ....................................... 40
3.3 UEBERLEGUNGEN ZUM SPIELZIMMER
..............................
45
3.4 UEBERLEGUNGEN ZUM SPIELMATERIAL
.............................
46
3.5 KIND UND KINDERPSYCHOTHERAPEUT IM INTERMEDIAEREN
SPIELRAUM
................................................................
49
4 SPIEL UND
ENTWICKLUNG..............................................................
53
4.1 DIE UMWELT SPIELT IMMER M IT
..................................
54
4.2 SPIEL UND PSYCHISCHE ENTWICKLUNG
.........................
56
4.3 BEZOGENHEIT, VERTRAUEN UND DIALOG ALS FUNDAMENT
DER SPIELENTWICKLUNG
...............................................
58
4.4 PRAEOEDIPALES SPIEL: INDIVIDUATION UND
SYMBOLISIERUNG........................................................
64
4.5 VORSCHULALTER: AUTONOMIE UND HINEINWACHSEN
IN DIE KINDERGRUPPE
.................................................
72
4.6 MITTLERE KINDHEIT: IDENTITAETSFINDUNG UND
KONSOLIDIERUNG IN DER EIGENEN G ENERATION
............
76
4.7 ADOLESZENZ - ABSCHIED VON DER KINDHEIT
...............
78
5 WIE DAS SPIEL ZUM PSYCHOTHERAPEUTISCHEN MEDIUM WURDE 85
5.1 WUNSCHERFUELLUNG UND REALITAETSBEWAELTIGUNG
..........
85
5.2 KATHARSIS-HYPOTHESE
...............................................
88
5.3 SPIEL ALS VORUEBUNG FUER DAS LEBEN
.........................
90
5.4 PIONIERE DES KINDERSPIELS IN DEN
PSYCHODYNAMISCHEN VERFAHREN............................... 91
5.4.1 MELANIE KLEIN - DIE DEUTENDE
SPIELTHERAPIE
.................................................
92
5.4.2 ANNA FREUD - BEHEBUNG VON ENTWICKLUNGS
HEMMUNGEN IM SPIEL.................................... 93
5.4.3 DER ZWEITE WELTKRIEG - EIN RUECKSCHLAG FUER
DAS FREIE SPIELEN
............................................
95
5.5 ENTWICKLUNGEN DER ARBEIT MIT DEM KINDERSPIEL
NACH DEM KRIEG........................................................
96
5.5.1 WINNICOTT - DER INTERMEDIAERE RAUM
............
96
5.5.2 ZULLIGER - DIE NICHT DEUTENDE
SPIELTHERAPIE
.................................................
98
5.5.3 AXLINE - DIE PERSONENZENTRIERTE
SPIELTHERAPIE
.................................................
99
5.5.4 PIAGETS KONZEPT DES SYMBOLSPIELS
...............
100
5.5.5 SPIEL, ICHENTWICKLUNG UND STRUKTUR.............. 101
5.5.6 KO-NARRATIVES SPIELEN.................................... 104
6 DAS SPIEL, DAS SPIELERISCHE UND DIE SPIELENDEN
...................
108
7
KINDERSPIELE.................................................................................
117
7.1 SPIEL MIT BEWEGUNG, TON UND RHYTHMUS
...............
118
7.2 VERSTECKSPIELE
...........................................................
121
7.3 KONSTRUKTIONSSPIELE
.................................................
124
7.4 FANTASIE- UND ROLLENSPIELE.......................................
127
7.5
PUPPENSPIELE.............................................................
130
7.6
KAUFLADENSPIELE........................................................
132
7.7
DOKTORSPIELE.............................................................
133
7.8 LEHRER- UND SCHULESPIELE
..........................................
136
7.9
REGELSPIELE................................................................
140
7.10 ANGST- UND GRUSELSPIELE
..........................................
143
7.11 GEWALT IM
SPIEL........................................................ 144
8 SPIEL UND SPIELEN MIT M INIATURFIGUREN
..................................
155
8.1 ANFAENGE DER BEHANDLUNG MIT MINIATURFIGUREN
.......
155
8.2 SANDSPIEL
.................................................................. 157
8.2.1 DAS SANDSPIEL IN DER KINDERPSYCHO
THERAPEUTISCHEN PRAXIS.................................. 157
8.2.2 MATERIAL ........................................................
158
8.2.3 AUSWERTUNG................................................... 158
8.3
SCENO.........................................................................
160
8.3.1 GRUNDSATZ............................................... 161
8.3.2 BE-DEUTUNG ................................................... 161
8.3.3 MATERIAL ........................................................
162
8.3.4 HANDHABUNG UND AUSWERTUNG
....................
165
8.3.5 MOEGLICHKEITEN UND GRENZEN DES
SPIELMATERIALS BEIM SCENOTEST
......................
167
8.4
PLAEMOKASTEN.............................................................
168
8.4.1 GRUNDSAETZLICHE UEBERLEGUNGEN
......................
168
8.4.2 MATERIALAUSWAHL UND -BEDEUTUNG
...............
171
8.4.3 HANDHABUNG UND AUSWERTUNG
....................
174
8.4.4 EIN BEISPIEL...................................................
176
9 SPIEL UND SPIELEN IM DIGITALEN Z EITALTER
................................
182
9.1 EIN MARKTPHAENOMEN?.............................................. 182
9.2 DIGITALES SPIELEN - (K)EIN THEMA FUER DIE
PSYCHODYNAMISCHE KJP-PRAXIS?............................... 184
9.3 REAL, DIGITAL, GANZ EGAL?
..........................................
185
9.4 WAS IST DAS DENN FUER SPIEL-ZEUG?
...........................
185
9.5 DIE NAECHSTEN SPIELE-GENERATIONEN
.........................
187
9.6 WER SPIELT DENN SOWAS?
..........................................
189
9.6.1 MINECRAFT - EIN KONSTRUKTIONS- UND
ACTION-SPIEL................................................... 191
9.6.2 DIE SIMS - EIN SIMULATIONS-, VIRTUELLES
PUPPENHAUS- UND ROLLENSPIEL
......................
192
9.6.3 GRAND THEFT AUTO (GTA) - EIN ACTION-
UND AUTOFAHRSPIEL......................................... 193
9.7 PSYCHODYNAMIK DER DIGITALEN SPIELWELT ODER:
WAS PASSIERT DA EIGENTLICH?
.....................................
194
9.7.1 RESONANZ IM N ETZ......................................... 195
9.7.2 EIN PARADIGMENWECHSEL? ............................. 195
9.7.3 DAS UNBEHAGEN AN DER K U LTU R
....................
196
9.7.4 ZUKUNFT DES ERLEBENS.................................... 197
9.7.5 DER COMPUTER ALS UEBERGANGSRAUM.............. 198
9.7.6 ENTWICKLUNG ODER ABWEHR DURCH DIE
NUTZUNG VIRTUELLER MEDIEN? ........................ 200
9.7.7 PSYCHODYNAMISCHES COMPUTERSPIELEN......... 202
9.8 WAS SAGEN DIE ELTERN DAZU? .................................... 204
9.9
AUSBLICK....................................................................
205
LITERATUR...................................................................................................
208
SPIELMATERIAL FUER DIE PSYCHODYNAMISCH ORIENTIERTE KINDER-
UND JUGENDLICHENPSYCHOTHERAPIE
........................................................
219
STICHWORTVERZEICHNIS
.............................................................................
223
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Quelle: Klappentext.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Spiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4056218-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Kinderpsychotherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4030627-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Kind</subfield><subfield code="0">(DE-588)4030550-8</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Spieltherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4056245-1</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Psychodynamische Psychotherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)1050859766</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Jugendpsychotherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4028924-2</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Psychotherapeuten, Ausbildungskandidaten, Studierende der Psychologie und Praktiker in pädagogischen Berufen.</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Kinder- und Jugendlichenpsychotherapie</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Kinderanalyse</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Kindertherapie</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Kindes- und Jugendalter</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Psychoanalytische Behandlung</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Psychodynamische Psychotherapie</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Psychotherapeutische Behandlungstechnik</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Spieltherapie</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Symbolarbeit</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Kind</subfield><subfield code="0">(DE-588)4030550-8</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Spiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4056218-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Psychodynamische Psychotherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)1050859766</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Spiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4056218-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="1"><subfield code="a">Spieltherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4056245-1</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="2"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="3"><subfield code="a">Kinderpsychotherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4030627-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="4"><subfield code="a">Jugendpsychotherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4028924-2</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="5"><subfield code="a">Psychodynamische Psychotherapie</subfield><subfield code="0">(DE-588)1050859766</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Reiffen-Züger, Bertke</subfield><subfield code="0">(DE-588)1125739495</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="710" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">W. 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