"Killerspiele" oder E-Sport?: Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Glückstadt
vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft
2018
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Ausgabe: | 2. Aufl. |
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adam_text | VORWORT 7
1 EINLEITUNG 9
2 GEWALT 21
3 DER BEGRIFF DES SPIELS 27
3.1 SPIEL BEI CAILLOIS 33
3.2 WETTKAMPF: KAMPF, SPIEL ODER SPORT? 38
4 KOERPER 49
5 COMPUTERSPIELE 67
5.1 UNTERSCHIEDE NARRATIVER MEDIEN VS. COMPUTERSPIEL 71
5.2 COMPUTERSPIELE UND GEWALT 76
6 EGO-SHOOTER 81
6.1 SINGLEPLAYER VS. MULTIPLAYER 96
6.1.1 NARRATION, SPIELMODI UND SUB-GENRES 98
6.1.2 TOD UND AUFERSTEHUNG 101
6.1.3 CHEATS 105
6.2 KOERPER IM EGO-SHOOTER 106
6.2.1 KOERPERWAHMEHMUNG 107
6.2.1.1 IDENTIFIKATION 108
6.2.1.2 SENSOMOTORISCHE ADAPTION IN
6.2.1.3 IMMERSION UND TELEPRAESENZ 115
6.2.14 FLOW 119
6.2.2 KOERPERREPRAESENTATION 123
6.3 EGO-SHOOTER ALS SPORT?
DAS ELEMENT DES WETTKAMPFES IM MULTIPLAYER-EGO-SHOOTER 140
7 FUNKTIONALITAET VAN GEWALT UND DIE ROLLE
DES KOERPERS IN MULTIPLAYER-EGO-SFROOTERN 155
LITERATURVERZEICHNIS: 163;
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