Make, Create & Play: Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte
Spielen ist heute oft auch digitales Spielen, sei es drinnen oder draußen, zusammen oder allein, sitzend oder in Bewegung. Computerspiele sind seit mehr als einem Jahrzehnt Kulturgut und digitales Spielen gehört in die Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher. Urban Gaming eröffnet neue Spielräume...
Gespeichert in:
Weitere beteiligte Personen: | , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
München
kopaed
[2018]
|
Schriftenreihe: | Dieter Baacke Preis Handbuch
13 |
Schlagwörter: | |
Links: | http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=030303704&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
Zusammenfassung: | Spielen ist heute oft auch digitales Spielen, sei es drinnen oder draußen, zusammen oder allein, sitzend oder in Bewegung. Computerspiele sind seit mehr als einem Jahrzehnt Kulturgut und digitales Spielen gehört in die Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher. Urban Gaming eröffnet neue Spielräume, Virtual und Augmented Reality erweitern die Aktionsmöglichkeiten zusätzlich. Making und Coding verbinden spielerisch Programmieren, Basteln und Tüfteln. Wie steht es mit der Pädagogik? Wie kann Schule und wie können außerschulische Bildungs- und Erfahrungsfelder sowohl die medialen und kulturellen Praxen der Kinder und Jugendlichen wertschätzen als auch zugleich von diesen profitieren? Wie kann die Förderung von Selbstwirksamkeit, Teilhabe, Kreativität und Kritikfähigkeit pädagogisch damit verbunden werden? Antworten aus Theorie und Praxis bieten die Beiträge dieses Bandes: Herangezogen werden Spieltheorie, Medienbildung sowie Kultur- und Medienwissenschaft. Die Praxisbeispiele zeigen, wie digitales Spielen pädagogisch wirksam wird und welche vielfältigen Bildungschancen und Erfahrungsräume sich in Schule, Jugend- und Kulturarbeit eröffnen. Mit dem Dieter Baacke Preis werden alljährlich Projekte ausgezeichnet, die mit Kindern und Jugendlichen entstehen. Im zweiten Teil des Handbuches sind diese prämierten medienpädagogischen Projekte dokumentiert. Die Macherinnen und Macher berichten in Interviews über die Erfahrungen ihrer medienpädagogischen Arbeit. Quelle: Klappentext. |
Umfang: | 159 Seiten Illustrationen |
ISBN: | 9783867364089 3867364087 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a22000008cb4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV044910147 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20210816 | ||
007 | t| | ||
008 | 180418s2018 gw a||| |||| 00||| ger d | ||
015 | |a 18,N16 |2 dnb | ||
016 | 7 | |a 1155747941 |2 DE-101 | |
020 | |a 9783867364089 |c : EUR 18.00 (DE), EUR 18.50 (AT) |9 978-3-86736-408-9 | ||
020 | |a 3867364087 |9 3-86736-408-7 | ||
024 | 3 | |a 9783867364089 | |
035 | |a (OCoLC)1042932271 | ||
035 | |a (DE-599)DNB1155747941 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a ger | |
044 | |a gw |c XA-DE-BY | ||
049 | |a DE-N32 |a DE-355 |a DE-M347 |a DE-1949 |a DE-473 |a DE-B1533 |a DE-19 |a DE-12 |a DE-M483 |a DE-20 |a DE-150 |a DE-128 |a DE-739 | ||
084 | |a DW 4000 |0 (DE-625)20275:761 |2 rvk | ||
084 | |a 370 |2 sdnb | ||
245 | 1 | 0 | |a Make, Create & Play |b Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte |c Friederike von Gross/Renate Röllecke (Hrsg.) |
264 | 1 | |a München |b kopaed |c [2018] | |
264 | 4 | |c © 2018 | |
300 | |a 159 Seiten |b Illustrationen | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
490 | 1 | |a Dieter Baacke Preis Handbuch |v 13 | |
520 | |a Spielen ist heute oft auch digitales Spielen, sei es drinnen oder draußen, zusammen oder allein, sitzend oder in Bewegung. Computerspiele sind seit mehr als einem Jahrzehnt Kulturgut und digitales Spielen gehört in die Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher. Urban Gaming eröffnet neue Spielräume, Virtual und Augmented Reality erweitern die Aktionsmöglichkeiten zusätzlich. Making und Coding verbinden spielerisch Programmieren, Basteln und Tüfteln. Wie steht es mit der Pädagogik? Wie kann Schule und wie können außerschulische Bildungs- und Erfahrungsfelder sowohl die medialen und kulturellen Praxen der Kinder und Jugendlichen wertschätzen als auch zugleich von diesen profitieren? Wie kann die Förderung von Selbstwirksamkeit, Teilhabe, Kreativität und Kritikfähigkeit pädagogisch damit verbunden werden? Antworten aus Theorie und Praxis bieten die Beiträge dieses Bandes: Herangezogen werden Spieltheorie, Medienbildung sowie Kultur- und Medienwissenschaft. Die Praxisbeispiele zeigen, wie digitales Spielen pädagogisch wirksam wird und welche vielfältigen Bildungschancen und Erfahrungsräume sich in Schule, Jugend- und Kulturarbeit eröffnen. Mit dem Dieter Baacke Preis werden alljährlich Projekte ausgezeichnet, die mit Kindern und Jugendlichen entstehen. Im zweiten Teil des Handbuches sind diese prämierten medienpädagogischen Projekte dokumentiert. Die Macherinnen und Macher berichten in Interviews über die Erfahrungen ihrer medienpädagogischen Arbeit. Quelle: Klappentext. | ||
650 | 0 | 7 | |a Kreativität |0 (DE-588)4032903-3 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Medienpädagogik |0 (DE-588)4074659-8 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Spieltheorie |g Pädagogik |0 (DE-588)4182286-9 |2 gnd |9 rswk-swf |
653 | |a Games | ||
653 | |a Medienpädagogik | ||
653 | |a Spiel | ||
655 | 7 | |0 (DE-588)4143413-4 |a Aufsatzsammlung |2 gnd-content | |
689 | 0 | 0 | |a Medienpädagogik |0 (DE-588)4074659-8 |D s |
689 | 0 | 1 | |a Spieltheorie |g Pädagogik |0 (DE-588)4182286-9 |D s |
689 | 0 | 2 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 0 | |5 DE-604 | |
689 | 1 | 0 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 1 | 1 | |a Kreativität |0 (DE-588)4032903-3 |D s |
689 | 1 | 2 | |a Spieltheorie |g Pädagogik |0 (DE-588)4182286-9 |D s |
689 | 1 | 3 | |a Medienpädagogik |0 (DE-588)4074659-8 |D s |
689 | 1 | |5 DE-604 | |
700 | 1 | |a Gross, Friederike von |d 1977- |0 (DE-588)133567419 |4 edt | |
700 | 1 | |a Röllecke, Renate |d 1960- |0 (DE-588)172516412 |4 edt | |
710 | 2 | |a kopaed verlagsgmbh |0 (DE-588)1064927602 |4 pbl | |
776 | 0 | 8 | |i Erscheint auch als |n Online-Ausgabe |z 978-3-86736-697-7 |
830 | 0 | |a Dieter Baacke Preis Handbuch |v 13 |w (DE-604)BV021819013 |9 13 | |
856 | 4 | 2 | |m HEBIS Datenaustausch |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=030303704&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Inhaltsverzeichnis |
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030303704 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1820966378718363648 |
---|---|
adam_text |
Friederike von Gross / Renate Röllecke (Hrsg )
Make, Create amp; Play
Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel
Beiträge aus Forschung und Praxis
Prämierte AAedienprojekte
kopaed (München)
www kopaed de
Inhalt
Dr, Katarina Barley, Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend
(Juni 2017-März 2018)
Grußwort anlässlich der Verleihung des Dieter Baacke Preises
am 17 November in Frankfurt am Main 9
Friederike von Gross / Renate Röllecke
Make, Create amp; Play 11
Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel
Teil 1: Beiträge aus Forschung und Praxis
Judith Ackermann
Urban Gaming: Von der Kunst, die Stadt zum Spiel zu machen 19
Künstlerisches Spiel mit und in der Stadt
Martin Geisler
Entfaltung und Wirksamkeit 25
Brücken zwischen Spieltheorie, kultureller Bildung und digitalem Spiel
Horst Pohlmann
Mobile Spielformen im Kontext von Spiel- und Medienpädagogik 31
Eine interdisziplinäre Betrachtung im Sinne einer kulturellen (Medien-) Bildung
Caroline Baetge / Sonja Ganguin
Games in der Schule: Potentiale und Herausforderungen 39
Sonja Di Vetta / Björn Friedrich / Sabrina Reith
Phones, Games amp; Education 47
Mobile Spiel- und Kreativ-Angebote für Kinder, Jugendliche und Geflüchtete
Jürgen Sleegers / Daniel Zils
Digitale Spielewelten - Computerspiele(n) im Unterricht 53
WMi §
Torben Kohring / Markus Sindermann
Digitale Spiele weitergedacht
Der kreative Einsatz von Games in der Kinder- und Jugendarbeit
Andreas Hedrich / Vera Marie Rodewald / Christiane Schwinge
Creative Gaming in Raum und Code
Schwerpunkte in der medienpädagogischen Arbeit
Friederike Silier
Internet of Toys und das vernetzte Kinderzimmer
Kristin Narr
„Ich mach mir die Welt, widewide wie sie mir gefällt
Making-Projekte mit Kindern
Teil 2: Prämierte Projekte des Dieter Baacke Preises
Pädiko eV- Kita Colorito, Kiel
Das Pädiko MedienateUer - digitale Medien als eine von 100 Sprachen
(Kategorie A - Projekte von und mit Kindern)
Zukunftswerkstatt dresden gemeinnützige GmbH in Kooperation mit
OUTLAW gGmbH und dem Hort der 26 Grundschule im Stadtteil Dresden-Pieschen
medienlaboratorium - eine medienpädagogische Spielwiese für Hortkinder
(Kategorie A - Projekte von und mit Kindern)
SAEK Leipzig
Die Zeit läuft - Das Abenteuer-Rätsel-Projekt
(Kategorie ß - Projekte von und mit Jugendlichen)
Offener TV-Kanal Bielefeld eV/ Kanal 21
Fernsehmagazine „Begin Your Integration“ und „Young Refugees TV“
(Kategorie C - Interkulturelle und internationale Projekte)
Eigensinn eV, Bielefeld
Durchblick im Netz
(Kategorie D - Intergenerative und integrative Projekte)
Johannes-Gutenberg-Universität Mainz, Institut für Erziehungswissenschaft,
Arbeitsgruppe Medienpädagogik, in Kooperation mit Kriminalpräventive
Sicherheitspartnerschaft Ingelheim mit Unterstützung der Schulsozialarbeit
der Grundschule
Ingelheimer Medientage und Mini-Medientage
(Kategorie E - Projekte mit besonderem Netzwerkcharakter)
Bremische Landesmedienanstalt und ServiceBureau Jugendinformation
in Kooperation mit der Oberschule Findorff und dem Lidice Haus
Smarte Regeln statt Verbote - „SmartPhone-Projekt
(Kategorie E - Projekte mit besonderem Netzwerkcharakter)
JFF- Institut Jugend Film Fernsehen Berlin-Brandenburg e V
in Kooperation mit Aktive Naturschule Prenzlau, gefördert von der Medien-
anstalt Berlin-Brandenburg (mabb) und dem Deutschen Kinderhilfswerk (DKHW)
TRUMP IT! Medienwahlkampf macht Schule
(Sonderpreis 2017 - Thema „Medienkritik“)
Teil 3: Zum Dieter Baacke Preis
Dieter Baacke (1999)
Was ist Medienkompetenz?
Einfach bewerben
Dieter Baacke Preis - die bundesweite Auszeichnung
für medienpädagogische Projekte
Fragen und Antworten zum Dieter Baacke Preis
125
135
141
153
155
157
Abbildungsnachweis |
any_adam_object | 1 |
author2 | Gross, Friederike von 1977- Röllecke, Renate 1960- |
author2_role | edt edt |
author2_variant | f v g fv fvg r r rr |
author_GND | (DE-588)133567419 (DE-588)172516412 |
author_facet | Gross, Friederike von 1977- Röllecke, Renate 1960- |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV044910147 |
classification_rvk | DW 4000 |
ctrlnum | (OCoLC)1042932271 (DE-599)DNB1155747941 |
discipline | Pädagogik |
format | Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>00000nam a22000008cb4500</leader><controlfield tag="001">BV044910147</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20210816</controlfield><controlfield tag="007">t|</controlfield><controlfield tag="008">180418s2018 gw a||| |||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="015" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">18,N16</subfield><subfield code="2">dnb</subfield></datafield><datafield tag="016" ind1="7" ind2=" "><subfield code="a">1155747941</subfield><subfield code="2">DE-101</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783867364089</subfield><subfield code="c">: EUR 18.00 (DE), EUR 18.50 (AT)</subfield><subfield code="9">978-3-86736-408-9</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">3867364087</subfield><subfield code="9">3-86736-408-7</subfield></datafield><datafield tag="024" ind1="3" ind2=" "><subfield code="a">9783867364089</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1042932271</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)DNB1155747941</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="044" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">gw</subfield><subfield code="c">XA-DE-BY</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-N32</subfield><subfield code="a">DE-355</subfield><subfield code="a">DE-M347</subfield><subfield code="a">DE-1949</subfield><subfield code="a">DE-473</subfield><subfield code="a">DE-B1533</subfield><subfield code="a">DE-19</subfield><subfield code="a">DE-12</subfield><subfield code="a">DE-M483</subfield><subfield code="a">DE-20</subfield><subfield code="a">DE-150</subfield><subfield code="a">DE-128</subfield><subfield code="a">DE-739</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DW 4000</subfield><subfield code="0">(DE-625)20275:761</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">370</subfield><subfield code="2">sdnb</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Make, Create & Play</subfield><subfield code="b">Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte</subfield><subfield code="c">Friederike von Gross/Renate Röllecke (Hrsg.)</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">München</subfield><subfield code="b">kopaed</subfield><subfield code="c">[2018]</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="4"><subfield code="c">© 2018</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">159 Seiten</subfield><subfield code="b">Illustrationen</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="490" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Dieter Baacke Preis Handbuch</subfield><subfield code="v">13</subfield></datafield><datafield tag="520" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Spielen ist heute oft auch digitales Spielen, sei es drinnen oder draußen, zusammen oder allein, sitzend oder in Bewegung. Computerspiele sind seit mehr als einem Jahrzehnt Kulturgut und digitales Spielen gehört in die Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher. Urban Gaming eröffnet neue Spielräume, Virtual und Augmented Reality erweitern die Aktionsmöglichkeiten zusätzlich. Making und Coding verbinden spielerisch Programmieren, Basteln und Tüfteln. Wie steht es mit der Pädagogik? Wie kann Schule und wie können außerschulische Bildungs- und Erfahrungsfelder sowohl die medialen und kulturellen Praxen der Kinder und Jugendlichen wertschätzen als auch zugleich von diesen profitieren? Wie kann die Förderung von Selbstwirksamkeit, Teilhabe, Kreativität und Kritikfähigkeit pädagogisch damit verbunden werden? Antworten aus Theorie und Praxis bieten die Beiträge dieses Bandes: Herangezogen werden Spieltheorie, Medienbildung sowie Kultur- und Medienwissenschaft. Die Praxisbeispiele zeigen, wie digitales Spielen pädagogisch wirksam wird und welche vielfältigen Bildungschancen und Erfahrungsräume sich in Schule, Jugend- und Kulturarbeit eröffnen. Mit dem Dieter Baacke Preis werden alljährlich Projekte ausgezeichnet, die mit Kindern und Jugendlichen entstehen. Im zweiten Teil des Handbuches sind diese prämierten medienpädagogischen Projekte dokumentiert. Die Macherinnen und Macher berichten in Interviews über die Erfahrungen ihrer medienpädagogischen Arbeit. Quelle: Klappentext.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Kreativität</subfield><subfield code="0">(DE-588)4032903-3</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Medienpädagogik</subfield><subfield code="0">(DE-588)4074659-8</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Spieltheorie</subfield><subfield code="g">Pädagogik</subfield><subfield code="0">(DE-588)4182286-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Games</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Medienpädagogik</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Spiel</subfield></datafield><datafield tag="655" ind1=" " ind2="7"><subfield code="0">(DE-588)4143413-4</subfield><subfield code="a">Aufsatzsammlung</subfield><subfield code="2">gnd-content</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Medienpädagogik</subfield><subfield code="0">(DE-588)4074659-8</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Spieltheorie</subfield><subfield code="g">Pädagogik</subfield><subfield code="0">(DE-588)4182286-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="1"><subfield code="a">Kreativität</subfield><subfield code="0">(DE-588)4032903-3</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="2"><subfield code="a">Spieltheorie</subfield><subfield code="g">Pädagogik</subfield><subfield code="0">(DE-588)4182286-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="3"><subfield code="a">Medienpädagogik</subfield><subfield code="0">(DE-588)4074659-8</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Gross, Friederike von</subfield><subfield code="d">1977-</subfield><subfield code="0">(DE-588)133567419</subfield><subfield code="4">edt</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Röllecke, Renate</subfield><subfield code="d">1960-</subfield><subfield code="0">(DE-588)172516412</subfield><subfield code="4">edt</subfield></datafield><datafield tag="710" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">kopaed verlagsgmbh</subfield><subfield code="0">(DE-588)1064927602</subfield><subfield code="4">pbl</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Online-Ausgabe</subfield><subfield code="z">978-3-86736-697-7</subfield></datafield><datafield tag="830" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Dieter Baacke Preis Handbuch</subfield><subfield code="v">13</subfield><subfield code="w">(DE-604)BV021819013</subfield><subfield code="9">13</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">HEBIS Datenaustausch</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=030303704&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Inhaltsverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030303704</subfield></datafield></record></collection> |
genre | (DE-588)4143413-4 Aufsatzsammlung gnd-content |
genre_facet | Aufsatzsammlung |
id | DE-604.BV044910147 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2025-01-11T15:21:06Z |
institution | BVB |
institution_GND | (DE-588)1064927602 |
isbn | 9783867364089 3867364087 |
language | German |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030303704 |
oclc_num | 1042932271 |
open_access_boolean | |
owner | DE-N32 DE-355 DE-BY-UBR DE-M347 DE-1949 DE-473 DE-BY-UBG DE-B1533 DE-19 DE-BY-UBM DE-12 DE-M483 DE-20 DE-150 DE-128 DE-739 |
owner_facet | DE-N32 DE-355 DE-BY-UBR DE-M347 DE-1949 DE-473 DE-BY-UBG DE-B1533 DE-19 DE-BY-UBM DE-12 DE-M483 DE-20 DE-150 DE-128 DE-739 |
physical | 159 Seiten Illustrationen |
publishDate | 2018 |
publishDateSearch | 2018 |
publishDateSort | 2018 |
publisher | kopaed |
record_format | marc |
series | Dieter Baacke Preis Handbuch |
series2 | Dieter Baacke Preis Handbuch |
spelling | Make, Create & Play Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte Friederike von Gross/Renate Röllecke (Hrsg.) München kopaed [2018] © 2018 159 Seiten Illustrationen txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Dieter Baacke Preis Handbuch 13 Spielen ist heute oft auch digitales Spielen, sei es drinnen oder draußen, zusammen oder allein, sitzend oder in Bewegung. Computerspiele sind seit mehr als einem Jahrzehnt Kulturgut und digitales Spielen gehört in die Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher. Urban Gaming eröffnet neue Spielräume, Virtual und Augmented Reality erweitern die Aktionsmöglichkeiten zusätzlich. Making und Coding verbinden spielerisch Programmieren, Basteln und Tüfteln. Wie steht es mit der Pädagogik? Wie kann Schule und wie können außerschulische Bildungs- und Erfahrungsfelder sowohl die medialen und kulturellen Praxen der Kinder und Jugendlichen wertschätzen als auch zugleich von diesen profitieren? Wie kann die Förderung von Selbstwirksamkeit, Teilhabe, Kreativität und Kritikfähigkeit pädagogisch damit verbunden werden? Antworten aus Theorie und Praxis bieten die Beiträge dieses Bandes: Herangezogen werden Spieltheorie, Medienbildung sowie Kultur- und Medienwissenschaft. Die Praxisbeispiele zeigen, wie digitales Spielen pädagogisch wirksam wird und welche vielfältigen Bildungschancen und Erfahrungsräume sich in Schule, Jugend- und Kulturarbeit eröffnen. Mit dem Dieter Baacke Preis werden alljährlich Projekte ausgezeichnet, die mit Kindern und Jugendlichen entstehen. Im zweiten Teil des Handbuches sind diese prämierten medienpädagogischen Projekte dokumentiert. Die Macherinnen und Macher berichten in Interviews über die Erfahrungen ihrer medienpädagogischen Arbeit. Quelle: Klappentext. Kreativität (DE-588)4032903-3 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Medienpädagogik (DE-588)4074659-8 gnd rswk-swf Spieltheorie Pädagogik (DE-588)4182286-9 gnd rswk-swf Games Medienpädagogik Spiel (DE-588)4143413-4 Aufsatzsammlung gnd-content Medienpädagogik (DE-588)4074659-8 s Spieltheorie Pädagogik (DE-588)4182286-9 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s DE-604 Kreativität (DE-588)4032903-3 s Gross, Friederike von 1977- (DE-588)133567419 edt Röllecke, Renate 1960- (DE-588)172516412 edt kopaed verlagsgmbh (DE-588)1064927602 pbl Erscheint auch als Online-Ausgabe 978-3-86736-697-7 Dieter Baacke Preis Handbuch 13 (DE-604)BV021819013 13 HEBIS Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=030303704&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
spellingShingle | Make, Create & Play Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte Dieter Baacke Preis Handbuch Kreativität (DE-588)4032903-3 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Medienpädagogik (DE-588)4074659-8 gnd Spieltheorie Pädagogik (DE-588)4182286-9 gnd |
subject_GND | (DE-588)4032903-3 (DE-588)4010457-6 (DE-588)4074659-8 (DE-588)4182286-9 (DE-588)4143413-4 |
title | Make, Create & Play Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte |
title_auth | Make, Create & Play Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte |
title_exact_search | Make, Create & Play Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte |
title_full | Make, Create & Play Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte Friederike von Gross/Renate Röllecke (Hrsg.) |
title_fullStr | Make, Create & Play Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte Friederike von Gross/Renate Röllecke (Hrsg.) |
title_full_unstemmed | Make, Create & Play Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte Friederike von Gross/Renate Röllecke (Hrsg.) |
title_short | Make, Create & Play |
title_sort | make create play medienpadagogik zwischen kreativitat und spiel beitrage aus forschung und praxis pramierte medienprojekte |
title_sub | Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte |
topic | Kreativität (DE-588)4032903-3 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Medienpädagogik (DE-588)4074659-8 gnd Spieltheorie Pädagogik (DE-588)4182286-9 gnd |
topic_facet | Kreativität Computerspiel Medienpädagogik Spieltheorie Pädagogik Aufsatzsammlung |
url | http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=030303704&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
volume_link | (DE-604)BV021819013 |
work_keys_str_mv | AT grossfriederikevon makecreateplaymedienpadagogikzwischenkreativitatundspielbeitrageausforschungundpraxispramiertemedienprojekte AT rolleckerenate makecreateplaymedienpadagogikzwischenkreativitatundspielbeitrageausforschungundpraxispramiertemedienprojekte AT kopaedverlagsgmbh makecreateplaymedienpadagogikzwischenkreativitatundspielbeitrageausforschungundpraxispramiertemedienprojekte |