Gaming für Studium und Beruf: warum wir lernen, wenn wir spielen
Gespeichert in:
Beteiligte Personen: | , |
---|---|
Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Bern
hep der bildungsverlag
2016
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schlagwörter: | |
Links: | http://www.content-select.com/index.php?id=bib_view&ean=9783035504675 http://www.content-select.com/index.php?id=bib_view&ean=9783035504675 |
Beschreibung: | Literaturverzeichnis Seite 112-122 |
Umfang: | 1 Online-Ressource (128 S.) Illustrationen, Diagramme |
ISBN: | 9783035504675 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a22000008c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV044553458 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 00000000000000.0 | ||
007 | cr|uuu---uuuuu | ||
008 | 171024s2016 gw a||| o|||| 00||| ger d | ||
020 | |a 9783035504675 |9 978-3-0355-0467-5 | ||
035 | |a (OCoLC)1011413203 | ||
035 | |a (DE-599)BVBBV044553458 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a ger | |
044 | |a gw |c XA-DE | ||
049 | |a DE-863 |a DE-862 | ||
082 | 0 | |a 370 |2 23 | |
084 | |a CP 5200 |0 (DE-625)18993: |2 rvk | ||
084 | |a DP 2600 |0 (DE-625)19828:761 |2 rvk | ||
084 | |a DW 4400 |0 (DE-625)20291:761 |2 rvk | ||
084 | |a SR 910 |0 (DE-625)160292: |2 rvk | ||
084 | |a ST 324 |0 (DE-625)143660: |2 rvk | ||
084 | |a SU 500 |0 (DE-625)143695: |2 rvk | ||
084 | |a 370 |2 sdnb | ||
100 | 1 | |a Lorber, Martin |d 1967- |e Verfasser |0 (DE-588)106888990X |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Gaming für Studium und Beruf |b warum wir lernen, wenn wir spielen |c Martin Lorber, Thomas Schutz |
250 | |a 1. Auflage | ||
264 | 1 | |a Bern |b hep der bildungsverlag |c 2016 | |
300 | |a 1 Online-Ressource (128 S.) |b Illustrationen, Diagramme | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b c |2 rdamedia | ||
338 | |b cr |2 rdacarrier | ||
500 | |a Literaturverzeichnis Seite 112-122 | ||
650 | 0 | 7 | |a Studium |0 (DE-588)4058216-4 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Serious game |0 (DE-588)1046414801 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Unterrichtsmethode |0 (DE-588)4078637-7 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Berufsbildung |0 (DE-588)4069342-9 |2 gnd |9 rswk-swf |
653 | |a Erwachsenenbildung | ||
653 | |a Junge Erwachsene | ||
653 | |a Fachhochschul-/Hochschulausbildung | ||
653 | |a Lehrpersonen, Dozierende, Eltern, Bildungsfachpersonen | ||
653 | |a Digitale Spiele | ||
653 | |a Gaming | ||
653 | |a Learning by Gaming | ||
653 | |a Spielend lernen | ||
689 | 0 | 0 | |a Serious game |0 (DE-588)1046414801 |D s |
689 | 0 | 1 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 0 | 2 | |a Unterrichtsmethode |0 (DE-588)4078637-7 |D s |
689 | 0 | 3 | |a Studium |0 (DE-588)4058216-4 |D s |
689 | 0 | 4 | |a Berufsbildung |0 (DE-588)4069342-9 |D s |
689 | 0 | |5 DE-604 | |
700 | 1 | |a Schutz, Thomas |d 1969- |e Verfasser |0 (DE-588)1065266588 |4 aut | |
710 | 2 | |a Hep Verlag |0 (DE-588)1065425481 |4 pbl | |
776 | 0 | 8 | |i Erscheint auch als |n Druck-Ausgabe |z 978-3-0355-0466-8 |
912 | |a ZDB-178-HDK | ||
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-029952256 | |
966 | e | |u http://www.content-select.com/index.php?id=bib_view&ean=9783035504675 |l DE-863 |p ZDB-178-HDK |x Aggregator |3 Volltext | |
966 | e | |u http://www.content-select.com/index.php?id=bib_view&ean=9783035504675 |l DE-862 |p ZDB-178-HDK |x Aggregator |3 Volltext |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1818983615274418176 |
---|---|
any_adam_object | |
author | Lorber, Martin 1967- Schutz, Thomas 1969- |
author_GND | (DE-588)106888990X (DE-588)1065266588 |
author_facet | Lorber, Martin 1967- Schutz, Thomas 1969- |
author_role | aut aut |
author_sort | Lorber, Martin 1967- |
author_variant | m l ml t s ts |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV044553458 |
classification_rvk | CP 5200 DP 2600 DW 4400 SR 910 ST 324 SU 500 |
collection | ZDB-178-HDK |
ctrlnum | (OCoLC)1011413203 (DE-599)BVBBV044553458 |
dewey-full | 370 |
dewey-hundreds | 300 - Social sciences |
dewey-ones | 370 - Education |
dewey-raw | 370 |
dewey-search | 370 |
dewey-sort | 3370 |
dewey-tens | 370 - Education |
discipline | Pädagogik Informatik Psychologie |
edition | 1. Auflage |
format | Electronic eBook |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>02660nam a22006858c 4500</leader><controlfield tag="001">BV044553458</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">00000000000000.0</controlfield><controlfield tag="007">cr|uuu---uuuuu</controlfield><controlfield tag="008">171024s2016 gw a||| o|||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783035504675</subfield><subfield code="9">978-3-0355-0467-5</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1011413203</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BVBBV044553458</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="044" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">gw</subfield><subfield code="c">XA-DE</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-863</subfield><subfield code="a">DE-862</subfield></datafield><datafield tag="082" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">370</subfield><subfield code="2">23</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">CP 5200</subfield><subfield code="0">(DE-625)18993:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DP 2600</subfield><subfield code="0">(DE-625)19828:761</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DW 4400</subfield><subfield code="0">(DE-625)20291:761</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">SR 910</subfield><subfield code="0">(DE-625)160292:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ST 324</subfield><subfield code="0">(DE-625)143660:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">SU 500</subfield><subfield code="0">(DE-625)143695:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">370</subfield><subfield code="2">sdnb</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Lorber, Martin</subfield><subfield code="d">1967-</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)106888990X</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Gaming für Studium und Beruf</subfield><subfield code="b">warum wir lernen, wenn wir spielen</subfield><subfield code="c">Martin Lorber, Thomas Schutz</subfield></datafield><datafield tag="250" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">1. Auflage</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Bern</subfield><subfield code="b">hep der bildungsverlag</subfield><subfield code="c">2016</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">1 Online-Ressource (128 S.)</subfield><subfield code="b">Illustrationen, Diagramme</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">c</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">cr</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="500" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Literaturverzeichnis Seite 112-122</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Studium</subfield><subfield code="0">(DE-588)4058216-4</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Serious game</subfield><subfield code="0">(DE-588)1046414801</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Unterrichtsmethode</subfield><subfield code="0">(DE-588)4078637-7</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Berufsbildung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4069342-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Erwachsenenbildung</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Junge Erwachsene</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Fachhochschul-/Hochschulausbildung</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Lehrpersonen, Dozierende, Eltern, Bildungsfachpersonen</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Digitale Spiele</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Gaming</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Learning by Gaming</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Spielend lernen</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Serious game</subfield><subfield code="0">(DE-588)1046414801</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Unterrichtsmethode</subfield><subfield code="0">(DE-588)4078637-7</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="3"><subfield code="a">Studium</subfield><subfield code="0">(DE-588)4058216-4</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="4"><subfield code="a">Berufsbildung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4069342-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Schutz, Thomas</subfield><subfield code="d">1969-</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)1065266588</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="710" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">Hep Verlag</subfield><subfield code="0">(DE-588)1065425481</subfield><subfield code="4">pbl</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Druck-Ausgabe</subfield><subfield code="z">978-3-0355-0466-8</subfield></datafield><datafield tag="912" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ZDB-178-HDK</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-029952256</subfield></datafield><datafield tag="966" ind1="e" ind2=" "><subfield code="u">http://www.content-select.com/index.php?id=bib_view&ean=9783035504675</subfield><subfield code="l">DE-863</subfield><subfield code="p">ZDB-178-HDK</subfield><subfield code="x">Aggregator</subfield><subfield code="3">Volltext</subfield></datafield><datafield tag="966" ind1="e" ind2=" "><subfield code="u">http://www.content-select.com/index.php?id=bib_view&ean=9783035504675</subfield><subfield code="l">DE-862</subfield><subfield code="p">ZDB-178-HDK</subfield><subfield code="x">Aggregator</subfield><subfield code="3">Volltext</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV044553458 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2024-12-20T18:05:55Z |
institution | BVB |
institution_GND | (DE-588)1065425481 |
isbn | 9783035504675 |
language | German |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-029952256 |
oclc_num | 1011413203 |
open_access_boolean | |
owner | DE-863 DE-BY-FWS DE-862 DE-BY-FWS |
owner_facet | DE-863 DE-BY-FWS DE-862 DE-BY-FWS |
physical | 1 Online-Ressource (128 S.) Illustrationen, Diagramme |
psigel | ZDB-178-HDK |
publishDate | 2016 |
publishDateSearch | 2016 |
publishDateSort | 2016 |
publisher | hep der bildungsverlag |
record_format | marc |
spelling | Lorber, Martin 1967- Verfasser (DE-588)106888990X aut Gaming für Studium und Beruf warum wir lernen, wenn wir spielen Martin Lorber, Thomas Schutz 1. Auflage Bern hep der bildungsverlag 2016 1 Online-Ressource (128 S.) Illustrationen, Diagramme txt rdacontent c rdamedia cr rdacarrier Literaturverzeichnis Seite 112-122 Studium (DE-588)4058216-4 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Serious game (DE-588)1046414801 gnd rswk-swf Unterrichtsmethode (DE-588)4078637-7 gnd rswk-swf Berufsbildung (DE-588)4069342-9 gnd rswk-swf Erwachsenenbildung Junge Erwachsene Fachhochschul-/Hochschulausbildung Lehrpersonen, Dozierende, Eltern, Bildungsfachpersonen Digitale Spiele Gaming Learning by Gaming Spielend lernen Serious game (DE-588)1046414801 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s Unterrichtsmethode (DE-588)4078637-7 s Studium (DE-588)4058216-4 s Berufsbildung (DE-588)4069342-9 s DE-604 Schutz, Thomas 1969- Verfasser (DE-588)1065266588 aut Hep Verlag (DE-588)1065425481 pbl Erscheint auch als Druck-Ausgabe 978-3-0355-0466-8 |
spellingShingle | Lorber, Martin 1967- Schutz, Thomas 1969- Gaming für Studium und Beruf warum wir lernen, wenn wir spielen Studium (DE-588)4058216-4 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Serious game (DE-588)1046414801 gnd Unterrichtsmethode (DE-588)4078637-7 gnd Berufsbildung (DE-588)4069342-9 gnd |
subject_GND | (DE-588)4058216-4 (DE-588)4010457-6 (DE-588)1046414801 (DE-588)4078637-7 (DE-588)4069342-9 |
title | Gaming für Studium und Beruf warum wir lernen, wenn wir spielen |
title_auth | Gaming für Studium und Beruf warum wir lernen, wenn wir spielen |
title_exact_search | Gaming für Studium und Beruf warum wir lernen, wenn wir spielen |
title_full | Gaming für Studium und Beruf warum wir lernen, wenn wir spielen Martin Lorber, Thomas Schutz |
title_fullStr | Gaming für Studium und Beruf warum wir lernen, wenn wir spielen Martin Lorber, Thomas Schutz |
title_full_unstemmed | Gaming für Studium und Beruf warum wir lernen, wenn wir spielen Martin Lorber, Thomas Schutz |
title_short | Gaming für Studium und Beruf |
title_sort | gaming fur studium und beruf warum wir lernen wenn wir spielen |
title_sub | warum wir lernen, wenn wir spielen |
topic | Studium (DE-588)4058216-4 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Serious game (DE-588)1046414801 gnd Unterrichtsmethode (DE-588)4078637-7 gnd Berufsbildung (DE-588)4069342-9 gnd |
topic_facet | Studium Computerspiel Serious game Unterrichtsmethode Berufsbildung |
work_keys_str_mv | AT lorbermartin gamingfurstudiumundberufwarumwirlernenwennwirspielen AT schutzthomas gamingfurstudiumundberufwarumwirlernenwennwirspielen AT hepverlag gamingfurstudiumundberufwarumwirlernenwennwirspielen |