Raspberry-Pi-Kochbuch:
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Beteilige Person: | |
---|---|
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
O'Reilly
2017
|
Ausgabe: | 2., aktualisierte und erweiterte Auflage |
Schlagwörter: | |
Links: | http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=5e92c7c2a758439cb9aca6d2376ed11a&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=029309170&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
Beschreibung: | Auf dem Cover: Lösungen für alle Software- und Hardware-Probleme : für alle Versionen inklusive Pi3 & Zero |
Umfang: | XV, 466 Seiten Illustrationen, Diagramme 24.5 cm x 18.5 cm |
ISBN: | 9783960090335 3960090331 |
Internformat
MARC
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Datensatz im Suchindex
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---|---|
adam_text | INHALT
VORWORT ZUR ZWEITEN AUFLAGE
...........................................................
XIII
1 SETUP UND BETRIEB
.........................................................................
1
1.1 EIN RASPBERRY-PI-MODELL WAEHLEN
............................................. 1
1.2 EIN GEHAEUSE FUER DEN RASPBERRY
PI............................................ 3
1.3 AUSWAHL EINES NETZTEILS
........................................................... 4
1.4 EINE BETRIEBSSYSTEM-DISTRIBUTION WAEHLEN
...............................
6
1.5 EINE MICROSD-KARTE MIT NOOBS BESCHREIBEN
.......................
7
1.6 DAS SYSTEM ANSCHLIESSEN
........................................................... 10
1.7 EINEN DVI- ODER VGA-MONITOR ANSCHLIESSEN
...........................
11
1.8 EINEN COMPOSITE-MONITOR ODER FERNSEHER VERWENDEN
..........
12
1.9 DIE BILDGROESSE AUF IHREM MONITOR ANPASSEN
...........................
13
1.10 DIE LEISTUNG MAXIMIEREN
......................................................... 15
1.11 DAS PASSWORT
AENDERN.................................................................
17
1.12 DEN PI DIREKT IN EIN TERMINAL
BOOTEN...................................... 18
1.13 DEN RASPBERRY PI HERUNTERFAHREN
............................................
19
1.14 EIN RASPBERRY-PI-KAMERAMODUL INSTALLIEREN
...........................
21
1.15 BLUETOOTH NUTZEN
.......................................................................
23
2
VERNETZUNG..................................................................................
27
2.1 KABELGEBUNDENER ANSCHLUSS AN EIN NETZWERK ........................
27
2.2 DIE IP-ADRESSE
ERMITTELN........................................................... 29
2.3 EINE STATISCHE IP-ADRESSE
EINSTELLEN.......................................... 31
2.4 DEN NETZWERKNAMEN EINES RASPBERRY PI EINSTELLEN ............... 33
2.5 EINE WLAN-VERBINDUNG
EINRICHTEN........................................ 34
2.6 ANSCHLUSS PER KONSOLENKABEL
..................................................
36
2.7 DEN PI ENTFERNT UEBER SSH
STEUERN............................................ 39
2.8 DEN PI ENTFERNT PER VNC STEUERN
............................................ 41
2.9 DEN PI ENTFERNT PER RDP STEUERN
..............................................
42
2.10 FILESHARING IN EINEM
MAC-NETZWERK......................................... 44
2.11 DEN PI-SCREEN AUF DEM MAC NUTZEN
........................................
46
2.12 EINEN RASPBERRY PI ALS NAS (NETWORK ATTACHED STORAGE)
NUTZEN
........................................................................................
47
2.13 IM NETZWERK DRUCKEN
...............................................................
50
3 BETRIEBSSYSTEM
............................................................................
53
3.1 DATEIEN GRAFISCH VERSCHIEBEN
................................................... 53
3.2 EINE TERMINAL-SESSION STARTEN
................................................
54
3.3 IN EINEM TERMINAL DURCH DAS DATEISYSTEM NAVIGIEREN........... 55
3.4 DATEIEN ODER ORDNER KOPIEREN
................................................
59
3.5 DATEIEN ODER ORDNER UMBENENNEN
........................................
60
3.6 EINE DATEI EDITIEREN
.................................................................
61
3.7 DEN INHALT EINER DATEI ANSEHEN
..............................................
63
3.8 EINE DATEI OHNE EDITOR ERZEUGEN
............................................
64
3.9 EIN VERZEICHNIS
ANLEGEN........................................................... 64
3.10 DATEIEN ODER VERZEICHNISSE LOESCHEN
........................................
65
3.11 BEFEHLE MIT SUPERUSER-RECHTEN
AUSFUEHREN.............................. 66
3.12 DATEIZUGRIFFSRECHTE
VERSTEHEN................................................... 67
3.13 DATEIZUGRIFFSRECHTE
AENDERN....................................................... 69
3.14 DEN EIGENTUEMER EINER DATEI AENDERN
........................................
70
3.15 EINEN SCREENSHOT
ERZEUGEN....................................................... 71
3.16 SOFTWARE INSTALLIEREN MIT APT-GET
..............................................
72
3.17 INSTALLIERTE SOFTWARE MIT APT-GET LOESCHEN
................................ 73
3.18 PYTHON-PAKETE PER PIP INSTALLIEREN
..........................................
74
3.19 DATEIEN UEBER DIE KOMMANDOZEILE HERUNTERLADEN
...................
75
3.20 QUELLCODE MIT GIT HERUNTERLADEN
............................................
76
3.21 EIN PROGRAMM ODER SKRIPT BEIM BOOTEN AUTOMATISCH
AUSFUEHREN..................................................................................
76
3.22 EIN PROGRAMM ODER SKRIPT BEIM BOOTEN AUTOMATISCH ALS
SERVICE
AUSFUEHREN......................................................................
77
3.23 EIN PROGRAMM ODER SKRIPT IN REGELMAESSIGEN ABSTAENDEN
AUTOMATISCH
AUSFUEHREN.............................................................
79
3.24 DAS VERZEICHNISSYSTEM DURCHSUCHEN
......................................
80
3.25 DIE KOMMANDOZEILEN-HISTORIE
NUTZEN.................................... 81
3.26 DIE PROZESSORAKTIVITAET UEBERWACHEN
........................................
83
3.27 MIT ARCHIVDATEIEN
ARBEITEN....................................................... 85
3.28 ANGESCHLOSSENE USB-GERAETE AUFLISTEN
.................................... 86
3.29 AUSGABEN DER BEFEHLSZEILE IN EINE DATEI UMLEITEN
.................
86
3.30 DATEIEN
VERKETTEN......................................................................
87
3.31 PIPES
NUTZEN..............................................................................
88
3.32 DIE AUSGABE IM TERMINAL UNTERBINDEN
.................................. 89
3.33 PROGRAMME IM HINTERGRUND AUSFUEHREN
.................................. 89
3.34 BEFEHLS-ALIASE
ANLEGEN...............................................................
90
3.35 DATUM UND UHRZEIT SETZEN
....................................................... 91
3.36 FREIEN SPEICHERPLATZ AUF DER SD-KARTE ERMITTELN
.....................
92
4 SOFTWARE
....................................................................................
93
4.1 EIN MEDIACENTER
EINRICHTEN....................................................... 93
4.2 OFFICE-SOFTWARE AUF DEM RASPI
NUTZEN.................................... 95
4.3 ANDERE BROWSER INSTALLIEREN
.............................................. 96
4.4 EINEN WEBCAM-SERVER EINRICHTEN
............................................
97
4.5 EINEN EMULATOR FUER KLASSISCHE SPIELEKONSOLEN AUSFUEHREN .... 100
4.6 MINECRAFT PI EDITION AUSFUEHREN
................................................
101
4.7 EINEN MINECRAFT-SERVER AUSFUEHREN
............................................
103
4.8
RASPBERRY-PI-RADIOSENDER.........................................................
105
4.9 GIMP AUSFUEHREN
.......................................................................
107
4.10
INTERNETRADIO..............................................................................
108
5
PYTHON-GRUNDLAGEN........................................................................
111
5.1 ZWISCHEN PYTHON 2 UND PYTHON 3 WAEHLEN
...............................
111
5.2 PYTHON-PROGRAMME MIT IDLE EDITIEREN
.................................. 112
5.3 DIE PYTHON-KONSOLE NUTZEN
....................................................
114
5.4 PYTHON-PROGRAMME UEBER DAS TERMINAL AUSFUEHREN
.................
115
5.5
VARIABLEN....................................................................................
117
5.6 WERTE
AUSGEBEN..........................................................................
117
5.7 BENUTZEREINGABEN EINIESEN
....................................................... 118
5.8
ARITHMETIK..................................................................................
119
5.9 STRINGS ERZEUGEN
.......................................................................
120
5.10 STRINGS VERKETTEN (VERBINDEN)
..................................................
121
5.11 ZAHLEN IN STRINGS UMWANDELN
..................................................
121
5.12 STRINGS IN ZAHLEN UMWANDELN
..................................................
122
5.13 DIE LAENGE EINES STRINGS
BESTIMMEN.......................................... 123
5.14 DIE POSITION EINES STRINGS IN EINEM ANDEREN STRING SUCHEN . .. 124
5.15 EINEN TEILSTRING EXTRAHIEREN
....................................................
124
5.16 EINEN TEILSTRING DURCH EINEN ANDEREN ERSETZEN
.......................
125
5.17 EINEN STRING IN GROSS-ODER KLEINBUCHSTABEN UMWANDELN ... 126
5.18 BEFEHLE BEDINGT
AUSFUEHREN......................................................... 127
5.19 WERTE
VERGLEICHEN.....................................................................
128
5.20 LOGISCHE
OPERATOREN.................................................................
129
5.21 ANWEISUNGEN GENAU X-MAL
AUSFUEHREN...................................... 130
5.22 BEFEHLE WIEDERHOLEN, BIS SICH EINE BEDINGUNG AENDERT.............
131
5.23 AUS EINER SCHLEIFE AUSBRECHEN
..................................................
132
5.24 EINE FUNKTION IN PYTHON DEFINIEREN
........................................
132
6 PYTHON-LISTEN UND -DICTIONARIES
......................................................
135
6.1 EINE LISTE ERZEUGEN
...................................................................
135
6.2 AUF ELEMENTE EINER LISTE ZUGREIFEN
..........................................
136
6.3 DIE LAENGE EINER LISTE ERMITTELN
..............................................
137
6.4 ELEMENTE ZU EINER LISTE HINZUFUEGEN
........................................
137
6.5 ELEMENTE AUS EINER LISTE ENTFERNEN
..........................................
138
6.6 EINE LISTE DURCH PARSING EINES STRINGS ERZEUGEN
.....................
139
6.7 ITERATION UEBER EINE
LISTE........................................................... 140
6.8 EINE LISTE
DURCHZAEHLEN.............................................................
140
6.9 EINE LISTE SORTIEREN
...................................................................
141
6.10 EINE LISTE ZERLEGEN
...................................................................
142
6.11 EINE FUNKTION AUF EINE LISTE
ANWENDEN.................................. 143
6.12 EIN DICTIONARY
ANLEGEN............................................................. 144
6.13 AUF EIN DICTIONARY ZUGREIFEN
..................................................
145
6.14 ELEMENTE AUS EINEM DICTIONARY
ENTFERNEN.............................. 146
6.15 ITERATION UEBER
DICTIONARIES....................................................... 147
7 PYTHON FUER FORTGESCHRITTENE
............................................................ 149
7.1 ZAHLEN FORMATIEREN
...................................................................
149
7.2 DATUM &R UHRZEIT FORMATIEREN
................................................
150
7.3 MEHRERE WERTE
ZURUECKLIEFERN................................................... 151
7.4 EINE KLASSE
DEFINIEREN...............................................................
152
7.5 EINE METHODE DEFINIEREN
......................................................... 153
7.6
VERERBUNG..................................................................................
154
7.7 IN EINE DATEI
SCHREIBEN.............................................................
155
7.8 AUS EINER DATEI LESEN
............................................................... 156
7.9
PICKLING......................................................................................
157
7.10
AUSNAHMEBEHANDLUNG.............................................................
158
7.11 MODULE
NUTZEN..........................................................................
160
7.12 ZUFALLSZAHLEN
............................................................................
161
7.13 WEBANFRAGEN AUS PYTHON VERSENDEN
...................................... 162
7.14 KOMMANDOZEILENARGUMENTE IN PYTHON
.................................. 163
7.15 LINUX-BEFEHLE AUS PYTHON HERAUS AUSFUEHREN
.........................
164
7.16 E-MAIL AUS PYTHON HERAUS
VERSENDEN...................................... 165
7.17 EINEN EINFACHEN WEBSERVER IN PYTHON ENTWICKELN
.................
166
7.18 MEHRERE DINGE GLEICHZEITIG TUN
..............................................
168
7.19 NICHTS TUN MIT PYTHON
............................................................. 169
7.20 PYTHON MIT DER MINECRAFT PI EDITION NUTZEN
.........................
170
8 COMPUTER VISION
...........................................................................
173
8.1 SIMPLECV
INSTALLIEREN...............................................................
173
8.2 EINE USB-KAMERA FUER COMPUTER VISION EINRICHTEN
...............
174
8.3 DAS RASPBERRY-PI-KAMERAMODUL FUER COMPUTER VISION NUTZEN 176
8.4 MUENZEN ZAEHLEN
.........................................................................
177
8.5
GESICHTSERKENNUNG...................................................................
182
8.6
BEWEGUNGSERKENNUNG...............................................................
183
8.7 OPTISCHE ZEICHENERKENNUNG
....................................................
186
9 GPIO-GRUNDLAGEN
.........................................................................
187
9.1 DEN GPIO-ANSCHLUSS VERSTEHEN ......................................
..
... 187
9.2 DEN RASPBERRY PI BEI DER ARBEIT MIT DEM GPIO-ANSCHLUSS
SCHUETZEN
....................................................................................
190
9.3 I2C
EINRICHTEN.......................................................................
191
9.4 DIE I2C-TOOLS
NUTZEN...............................................................
194
9.5 SPI EINRICHTEN
............................................................................
195
9.6 PYSERIAL INSTALLIEREN, UM AUS PYTHON HERAUS AUF DEN SERIELLEN
PORT ZUZUGREIFEN
.......................................................................
196
9.7 MINICOM ZUM TESTEN DES SERIELLEN PORTS INSTALLIEREN .............
197
9.8 EIN STECKBRETT MIT SCHALTDRAEHTEN NUTZEN
...............................
198
9.9 EIN STECKBRETT MIT EINEM PI-COBBLER NUTZEN
...........................
199
9.10 EINEN RASPBERRY SQUID NUTZEN
................................................
201
9.11 EINEN RASPBERRY-PI-SQUID-BUTTON NUTZEN
...............................
203
9.12 5-V-SIGNALE MIT ZWEI WIDERSTAENDEN IN 3,3 V UMWANDELN .... 205
9.13 5-V-SIGNALE MIT EINEM PEGELWANDLER-MODUL IN 3,3 V
UMWANDELN................................................................................
206
9.14 DEN RASPBERRY PI MIT BATTERIEN BETREIBEN
...............................
207
9.15 EINEN RASPBERRY PI MIT EINEM LIPO-AKKU BETREIBEN
...............
209
9.16 ERSTE SCHRITTE MIT DEM SENSE HAT
.......................................... 211
9.17 ERSTE SCHRITTE MIT DEM EXPLORER HAT PRO
.............................
213
9.18 ERSTE SCHRITTE MIT DEM RASPIROBOT-BOARD
.............................
214
9.19 ERSTE SCHRITTE MIT EINEM PI-PLATE-PROTOTYPING-BOARD .............
216
9.20 EIN HAT-MODUL (HARDWARE AT TOP) ENTWICKELN
...................
221
9.21 DAS PI COMPUTE
MODULE........................................................... 224
9.22 DER PI ZERO
................................................................................
225
10 HARDWARE
STEUERN.........................................................................
227
10.1 EINE LED
ANSCHLIESSEN...............................................................
227
10.2 DIE GPIO-PINS IN SICHEREM ZUSTAND VERLASSEN
.......................
230
10.3 DIE HELLIGKEIT EINER LED STEUERN
............................................ 231
10.4 EINEN SUMMTON ERZEUGEN
..................
233
10.5 HOCHLEISTUNGS-GLEICHSTROMGERAETE MIT EINEM TRANSISTOR
SCHALTEN......................................................................................
235
10.6 EIN HOCHLEISTUNGSGERAET MIT EINEM RELAIS SCHALTEN
.................
237
10.7 EIN HOCHSPANNUNGS-WECHSELSTROMGERAET STEUERN
...................
240
10.8 EINE BENUTZERSCHNITTSTELLE ZUM EIN- UND AUSSCHALTEN VON
KOMPONENTEN............................................................................
241
10.9 EINE BENUTZERSCHNITTSTELLE FUER DIE PWM-STEUERUNG VON
LEDS UND MOTOREN
.................................................................
243
10.10 DIE FARBE EINER RGB-LED AENDERN
..........................................
245
10.11 MIT VIELEN LEDS ARBEITEN
(CHARLIEPLEXING).............................. 247
10.12 EIN ANALOGINSTRUMENT ALS ANZEIGE
NUTZEN.............................. 250
10.13 MIT INTERRUPTS PROGRAMMIEREN
................................................
252
11 MOTOREN
....................................................................................
257
11.1 SERVOMOTOREN STEUERN
............................................................. 257
11.2 SERVOMOTOREN PRAEZISE STEUERN
................................................
261
11.3 EINE GROSSE ANZAHL VON SERVOMOTOREN STEUERN
.......................
264
11.4 DIE GESCHWINDIGKEIT EINES GLEICHSTROMMOTORS STEUERN .... 267
11.5 DIE DREHRICHTUNG EINES GLEICHSTROMMOTORS STEUERN............. 269
11.6 EINEN UNIPOLAREN SCHRITTMOTOR
NUTZEN.................................... 274
11.7 EINEN BIPOLAREN SCHRITTMOTOR NUTZEN
......................................
278
11.8 EINEN BIPOLAREN SCHRITTMOTOR MIT EINEM SCHRITTMOTOR-HAT
STEUERN
......................................................................................
280
11.9 EIN RASPIROBOT-BOARD ZUR STEUERUNG EINES BIPOLAREN
SCHRITTMOTORS NUTZEN
...............................................................
283
11.10 EINEN EINFACHEN ROBOT-ROVER BAUEN
......................................
285
12 DIGITALE
EINGAENGE..........................................................................
289
12.1 EINEN TASTER
ANSCHLIESSEN......................................................... 289
12.2 ETWAS PER TASTER
UMSCHALTEN................................................... 292
12.3 EINEN WIPP-ODER SCHIEBESCHALTER
NUTZEN.............................. 294
12.4 EINEN DREI-WEGE-SCHALTER NUTZEN
..........................................
295
12.5 EINE TASTE ENTPRELLEN
...............................................................
298
12.6 EINEN EXTERNEN PULL-UP-WIDERSTAND NUTZEN
...........................
300
12.7 EINEN DREHGEBER
NUTZEN........................................................... 301
12.8 EINE MATRIXTASTATUR NUTZEN
..................................................... 304
12.9 BEWEGUNGEN
ERKENNEN.............................................................
308
12.10 DEN RASPBERRY PI UM GPS
ERWEITERN...................................... 309
12.11 TASTENDRUCK ABFANGEN
............................................................. 313
12.12 BEWEGUNGEN DER MAUS ABFANGEN
............................................
315
12.13 EINE ECHTZEITUHR
NUTZEN........................................................... 316
13
SENSOREN....................................................................................
321
13.1 OHMSCHE WIDERSTAENDE NUTZEN
................................................
321
13.2 LICHT
MESSEN..............................................................................
326
13.3 TEMPERATUR MIT THERMISTOR MESSEN
........................................
329
13.4 METHAN ERKENNEN
.....................................................................
332
13.5 EINE SPANNUNG
MESSEN............................................................. 335
13.6 SPANNUNGEN ZU MESSZWECKEN
REDUZIEREN................................ 337
13.7 OHMSCHE SENSOREN MIT EINEM A/D-WANDLER NUTZEN
.............
339
13.8 TEMPERATUR MIT EINEM A/D-WANDLER MESSEN
.........................
341
13.9 DIE CPU-TEMPERATUR DES RASPBERRY PI MESSEN
.....................
343
13.10 TEMPERATUR, LUFTFEUCHTIGKEIT UND LUFTDRUCK MIT EINEM
SENSE HAT MESSEN
...............................................................
..
. 345
13.11 TEMPERATUR MESSEN PER DIGITALEM
SENSOR................................ 347
13.12 BESCHLEUNIGUNG
MESSEN............................................................. 349
13.13 DIE IMU DES SENSE HAT NUTZEN
..............................................
353
13.14 DEN MAGNETISCHEN NORDEN MIT DEM SENSE HAT
BESTIMMEN..................................................................................
355
13.15 MAGNETEN MIT EINEM REEDSCHALTER AUFSPUEREN
.........................
356
13.16 MAGNETEN MIT DEM SENSE HAT AUFSPUEREN
.............................
357
13.17 ENTFERNUNGEN MESSEN
............................................................... 358
13.18 BERUEHRUNGSSENSOREN NUTZEN
....................................................
361
13.19 SENSORWERTE
AUSGEBEN...............................................................
363
13.20 DATEN AUF EINEM USB-FLASH-LAUFWERK SPEICHERN
...................
365
14 DISPLAYS
......................................................................................
369
14.1 EIN VIERSTELLIGES LED-DISPLAY NUTZEN
...................................... 369
14.2 NACHRICHTEN AUF EINER I2C-LED-MATRIX AUSGEBEN
.................
371
14.3 DAS MATRIX-DISPLAY DES SENSE HAT NUTZEN
...........................
374
14.4 NACHRICHTEN AUF EINEM ALPHANUMERISCHEN LCD HAT
AUSGEBEN....................................................................................
376
14.5 NACHRICHTEN AUF EINEM ALPHANUMERISCHEN LC-DISPLAY
AUSGEBEN....................................................................................
378
14.6 EIN GRAFISCHES OLED-DISPLAY
NUTZEN...................................... 382
14.7 ADRESSIERBARE RGB-LED-STREIFEN NUTZEN
...............................
384
15 DAS INTERNET DER DINGE
..................................................................
389
15.1 GPIO-AUSGAENGE UEBER EINE WEBSCHNITTSTELLE STEUERN ............. 389
15.2 SENSORWERTE AUF EINER WEBSEITE AUSGEBEN
.............................
395
15.3 E-MAILS UND ANDERE NACHRICHTEN PER IFTTT
VERSENDEN
..................................................................................
398
15.4 TWEETS SENDEN PER THINKSPEAK
..............................................
402
15.5
CHEERLIGHTS................................................................................
404
15.6 SENSORDATEN AN THINGSPEAK SENDEN
........................................
406
15.7 MIT DWEET UND IFTTT AUF TWEETS REAGIEREN
.........................
408
16 ARDUINO UND RASPBERRY P
I
...............................................................
413
16.1 EINEN ARDUINO PER RASPBERRY PI PROGRAMMIEREN
...................
414
16.2 MIT DEM ARDUINO UEBER DEN SERIELLEN MONITOR
KOMMUNIZIEREN
........................................................................
416
16.3 PYFIRMATA EINRICHTEN UND EINEN ARDUINO VON EINEM
RASPBERRY PI STEUERN
.................................................................
418
16.4 DIGITALE AUSGAENGE DES ARDUINO VOM RASPBERRY PI STEUERN .. 421
16.5 PYFIRMATA MIT DER SERIELLEN SCHNITTSTELLE (TTL-PEGEL)
NUTZEN.........................................................................................
423
16.6 DIGITALE EINGAENGE DES ARDUINO MIT PYFIRMATA EINIESEN
........
425
16.7 ANALOGE EINGAENGE DES ARDUINO MIT PYFIRMATA EINIESEN
........
427
16.8 DIGITALE AUSGAENGE (PWM) MIT PYFIRMATA NUTZEN
.................
429
16.9 EINEN SERVO MIT PYFIRMATA STEUERN
........................................
431
16.10 MASSGESCHNEIDERTE SERIELLE KOMMUNIKATION MIT DEM
ARDUINO
....................................................................................
433
16.11 MASSGESCHNEIDERTE KOMMUNIKATION MIT DEM ARDUINO
UEBER I2C
....................................................................................
437
16.12 KLEINE ARDUINOS MIT DEM RASPBERRY PI NUTZEN
.....................
441
16.13 ERSTE SCHRITTE MIT DEM ALAMODE-BOARD UND EINEM
RASPBERRY P
I..............................................................................
443
16.14 EIN ARDUINO-SHIELD MIT EINEM ALAMODE-BOARD UND EINEM
RASPBERRY PI NUTZEN
.................................................................
446
A TEILE UND
LIEFERANTEN.....................................................................
449
B
PIN-BELEGUNGEN............................................................................
455
INDEX..........................................................................................
457
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