Procedural content generation in games:
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Beteiligte Personen: Shaker, Noor (VerfasserIn), Togelius, Julian (VerfasserIn), Nelson, Mark J. (VerfasserIn)
Format: Elektronisch E-Book
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: [Cham] Springer [2016]
Schriftenreihe:Computational synthesis and creative systems
Schlagwörter:
Links:https://doi.org/10.1007/978-3-319-42716-4
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https://ebookcentral.proquest.com/lib/unibwm/detail.action?docID=6315325
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Umfang:1 Online-Ressource (XVI, 237 Seiten, 103 illus., 57 illus. in color)
ISBN:9783319427164
9783319427140
ISSN:2509-6575
DOI:10.1007/978-3-319-42716-4