Ernste Spiele: Geschichten vom Aufstieg des ästhetischen Kapitalismus
Gespeichert in:
Beteilige Person: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Paderborn
Fink
2015
|
Schlagwörter: | |
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Beschreibung: | Literaturverz. S. 253 - 265 |
Umfang: | 276 S., [4] Bl. Ill. 233 mm x 157 mm |
ISBN: | 9783770557493 |
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adam_text | INHALT
EINLEITUNG UND DANK 9
1 ERNSTE SPIELE IN KUNST UND WIRTSCHAFT 13
AESTHETISCHER KAPITALISMUS - EIN FALL VON KOEVOLUTION 13
VON AUTONOMEN FELDERN UND WELTEN ZU ERNSTEN SPIELEN 14
FELDER UND WELTEN 14
ANSAETZE ZU EINER THEORIE DER SPIELE 17
ZUR GESCHICHTE DER ERNSTEN SPIELE 22
KUNST UND WIRTSCHAFT ALS ERNSTE SPIELE 24
AESTHETISCHE SPIELE 24
KOMMERZIELLE SPIELE 27
KOEVOLUTION DURCH VER- UND BEWUNDERUNG 31
AUF DER SUCHE NACH IRRITATIONSGESCHICHTEN 32
TEIL 1: KOMMERZIELLE REAKTIONEN AUF
KUENSTLERISCHE ERFINDUNGEN
2 AESTHETISCHE ILLUSION UND IHRE KOMMERZIELLEN FORMEN:
DIE VERBREITUNG DER
LINEARPERSPEKTIVE, 1425-1680 39
AUFTAUCHEN UND VERBREITUNG IN ITALIEN, 1425-1510 39
DIE ERFINDUNG DES BILDRAUMS, 1425-1435 39
GEMAELDE UND BEMALUNGEN 46
NEUE GEBAEUDE UND PLAETZE 49
BILDKOERPER: MASCHINEN UND OZEANE 51
ZWISCHENFAZIT 54
EINE KULTURTECHNIK BREITET SICH AUS, 1510-1600 55
GEMAELDE, DRUCKE UND DRUCKWERKE 55
NEUARTIGE GEBAEUDE UND GAERTEN 62
DARSTELLUNGEN NEUER MASCHINEN UND INSTRUMENTE 66
DAS BILD UMGIBT DEN BETRACHTER, 1600-1700 70
GEMAELDE UND DRUCKE 70
STRASSEN, PLAETZE UND GAERTEN 75
RATIONALE PROJEKTIONEN 83
EINE ILLUSIONSTECHNIK UND IHRE FOLGEN IM WIRTSCHAFTSSPIEL 89
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6 INHALT
3 KULTIVIERTES VERHALTEN
UND NEUER
KONSUM:
GEMALTE UNTERHALTUNGEN
IN ENGLAND, 1720-1760 95
*POLITENESS : EIN KULTURELLES SPIEL UND SEINE SPUREN
IN DER WIRTSCHAFT 95
KONVERSATIONSBILDER IN VIER ARTEN VON RAEUMEN 100
VARIANTEN VON OEFFENTLICHEN RAEUMEN 100
CONVERSATION PIECES IN TOWNHOUSES 104
GRUPPENPORTRAETS IN CLUBRAEUMEN 107
DEKORATIONSBILDER IN VERGNUEGUNGSGAERTEN 109
SATIRISCHE DRUCKE IN KAFFEEHAEUSERN 113
VON DER IRRITATION DER BILDUMGEBUNG ZUR KONSUMREVOLUTION 118
4 GENUSS IN SERIE:
KULTURELLE QUELLEN
KOMMERZIELLER NEUHEIT,
1955-1965 123
SPIELKONSTELLATIONEN UND EREIGNISSE 124
ENTSTEHUNG UND INSZENIERUNG DES SEAGRAM BUILDING 124
ENTSTEHUNG UND INSZENIERUNG DER FLOWERS SERIES 130
ALTE WERTQUELLEN IN NEUEN SPIELZUEGEN 134
VOM STAHLSKELETT ZUM KLASSISCHEN TEMPEL 135
VOM ZEITUNGSFOTO ZUR KLASSISCHEN MODERNE 139
GENUESSE IN SERIEN 141
5 ?TFFRAW-WIRKUNGEN: RESIDIEREN
IN STYLE UND BAUEN IM STIL 142
FLOWM-WIRKUNGEN: DER SCHOCK DER REPRODUZIERTEN
WIEDERHOLUNG 147
STIMMUNGSVOLLE WIEDERHOLUNGEN - EIN ERFOLGSREZEPT FUER
DIE POST-POP-WIRTSCHAFT 152
FAZIT VON TEIL 1: DREI SCHRITTE IN DER KOEVOLUTION
DES AESTHETISCHEN KAPITALISMUS 155
TEIL 2: AESTHETISCHE LOESUNGEN FUER
KOMMERZIELLEN WANDEL
5 STUMME BEHAUPTUNGEN
NEUER WERTVERHAELTNISSE, 1430-1600 161
DER BANKIER ALS HEILIGER: PETRUS CHRISTUS GOLDSCHMIED IN
SEINEM LADEN (1449) 161
OEKONOMISCHER KONTEXT UND KUENSTLERISCHE GELEGENHEIT 161
DIE ERFINDUNG 162
VERAENDERUNGEN DES OBJEKTS 164
KONSEQUENZEN IM BILDKUNSTSPIEL UND SEINER KULTURELLEN
UMGEBUNG 167
INHALT 7
VON SCHMIERGELDERN UND ALMOSEN: PIETER AERTSENS FLEISCHSTAND
MIT FLUCHT NACH AEGYPTEN (1551) 169
OEKONOMISCHER KONTEXT UND KUENSTLERISCHE GELEGENHEIT 169
DIE ERFINDUNG 171
VERAENDERUNGEN DES OBJEKTS 174
KONSEQUENZEN IM BILDKUNSTSPIEL UND SEINER KULTURELLEN
UMGEBUNG 177
6 UNTERHALTUNG FUER
DAS MODERNE SELBST,
1720-1890 181
GENUESSE FUER MUESSIGE KUNDEN: ANTOINE WATTEAUS
LADENSCHILD DES GERSAINT (1720) 181
OEKONOMISCHER KONTEXT UND KUENSTLERISCHE GELEGENHEIT 181
DIE ERFINDUNG 185
VERAENDERUNGEN DES OBJEKTS 187
KONSEQUENZEN IM BILDKUNSTSPIEL UND SEINER KULTURELLEN
UMGEBUNG 190
ROTE DREIECKE UND SCHWARZE ZYLINDER: EDOUARD MANETS
BAR IM FOLIES-BERGERE (1882) 192
OEKONOMISCHER KONTEXT UND KUENSTLERISCHE GELEGENHEIT 192
DIE ERFINDUNG 194
VERAENDERUNGEN DES OBJEKTS 201
KONSEQUENZEN IM BILDKUNSTSPIEL UND SEINER KULTURELLEN
UMGEBUNG 201
VON DER KOMMERZIELLEN IRRITATION ZUM AESTHETISCHEN AUSDRUCK 202
7 GEZIELTE VERWICKLUNGEN,
1990-2010 205
MUSTER DER FUELLE: ANDREAS GURSKYS 99 CENT (1999) 206
OEKONOMISCHER KONTEXT UND KUENSTLERISCHE GELEGENHEIT 206
DIE ERFINDUNG 209
VERAENDERUNGEN DES OBJEKTS 211
KONSEQUENZEN IM BILDKUNSTSPIEL UND SEINER KULTURELLEN
UMGEBUNG 215
KUNSTVERKAEUFE: TAKESHI MURAKAMIS VUITTON SHOP (2007-2008) 217
OEKONOMISCHER KONTEXT UND KUENSTLERISCHE GELEGENHEIT 217
DIE ERFINDUNG 222
VERAENDERUNGEN DES OBJEKTS 224
KONSEQUENZEN IM BILDKUNSTSPIEL UND SEINER KULTURELLEN
UMGEBUNG 228
AESTHETISCHE EINMALIGKEIT IM ZEITALTER DIGITALER VERFUEGBARKEIT 230
DER GLANZ DER LADENSTUECKE VON TEIL 2 231
8 INHALT
8 VON DEN
GESCHICHTEN ZUR GESCHICHTE 235
GESCHICHTE IN DREI STUFEN 235
DREI PERIODEN IN DER KOEVOLUTION VON WIRTSCHAFT UND KULTUR 237
EIN VERMOEGEN AN VORSTELLUNGSKRAFT: 1425*1680 238
VIELFALT DER GESCHMACKSSPIELE: 1720-1890 239
VARIATIONEN DES GEWOEHNLICHEN: 1950- 240
DER GANZE AESTHETISCHE KAPITALISMUS: WERTSCHOEPFUNG AUS KLANG-,
WORT- UND FILMKUNST 242
HARMONISCHE TONALITAET UND LITERATUREXPLOSION 243
SONATE UND ROMAN 244
VARIATIONEN DES GEWOEHNLICHEN IN DER MUSIK UND
IN DER FILMKUNST 246
INTERVENTIONEN ALS INTENDIERTE SPIELZUEGE 248
LITERATURVERZEICHNIS 253
ABBILDUNGSVERZEICHNIS 267
FARBTAFELVERZEICHNIS 271
PERSONENREGISTER 273
Während die Kunst kommerzieller wird, äs-
thetisiert sich die Wirtschaft. Wie vertragen
sich die unterschiedlichen Wertsphären? Wie
stoßen diejenigen, die in diesen »ernsten
Spielen« engagiert sind, gegenseitig Neues
an? AAichael Hutter hat einige konkrete Fälle
aus der Geschichte der Bildkunst beobachtet,
um damit die Entwicklung hin zum Ȋstheti-
schen Kapitalismus« zu erklären.
Drei Geschichten befassen sich mit künstle-
rischen Erfindungen, die zu neuen Märkten
für Erlebnisgüter geführt haben: Raumillusion
durch die Linearperspektive, Geschmacksbil-
dung durch Konversationsbilder und Serialität
durch Pop-Art und Architektur. Drei weitere
Geschichten fragen nach dem Einfluss der
kommerziellen Spiele auf ästhetische Erfindun-
gen. Der Umgang mit Bildobjekten von Petrus
Christus, Pieter Aertsen, Antoine Watteau,
Edouard Manet, Andreas Gursky und Take-
shi Murakami wird rekonstruiert. Aus diesen
Geschichten resultiert ein detaillierteres Ver-
ständnis der Koevolution in der ästhetischen
Erlebniswirtschaft.
INHALT
EINLEITUNG UND DANK.
.........................................
9
ERNSTE
SPIELE
IN
KUNST
UND
WIRTSCHAFT
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
13
AESTHETISCHER
KAPITALISMUS
-
EINFALLVONKOEVOLUTION
............
13
VONAUTONOMEN
FELDERN
UNDWELTEN
ZUERNSTEN
SPIELEN
.............
14
FELDERUNDWELTEN.
......................................
14
ANSAETZEZUEINERTHEORIE
DERSPIELE
..........................
17
ZUT
GESCHICHTE
DERERNSTEN
SPIELE
...........................
22
KUNSTUNDWIRTSCHAFT
ALSERNSTE
SPIELE.
..........................
24
AESTHETISCHE
SPIELE
.......................................
24
KOMMERZIELLE
SPIELE
...
..................................
27
KOEVOLUTION
DURCH
VER-UND
BEWUNDERUNG.
...................
31
AUFDERSUCHENACH
IRRITATIONSGESCHICHTEN
.....................
32
TEIL
1:KOMMERZIELLE
REAKTIONEN
AUF
KUENSTLERISCHE
ERFINDUNGEN
2
AESTHETISCHE
ILLUSION
UND
IHRE
KOMMERZIELLEN
FORMEN:
DIE
VERBREITUNG
DER
LINEARPERSPEKTIVE,
1425-1680
39
AUFTAUCHEN
UNDVERBREITUNG
INITALIEN,
1425-1510
39
DIEERFLNDUNGDES
BILDRAUMS,
1425-1435.....................
39
GEMAELDE
UND
BEMALUNGEN.
................................
46
NEUE
GEBAEUDE
UND
PLAETZE.
................................
49
BILDKOERPER:
MASCHINEN
UND
OZEANE.
.........................
51
ZWISCHENFAZIT.
..........................................
54
EINEKULTURTECHNIK
BREITET
SICHAUS,
1510-1600...................
55
GEMAELDE,
DRUCKE
UND
DRUCKWERKE.
.........................
55
NEUARTIGE
GEBAEUDE
UND
GAERTEN.
............................
62
DARSTELLUNGEN
NEUER
MASCHINEN
UND
INSTRUMENTE
...............
66
DASBILDUMGIBT
DEN
BETRACHTER,
1600-1700......................
70
GEMAELDE
UND
DRUCKE
....................................
70
STRASSEN,
PLAETZEUND
GAERTEN
................................
75
RATIONALE
PROJEKTIONEN
...................................
83
EINEILLUSIONSTECHNIK
UND
IHREFOLGEN
IMWIRTSCHAFTSSPIEL.
...........
89
6
INHALT
3
KULTIVIERTES
VERHALTEN
UND
NEUER
KONSUM:
GEMALTE
UNTERHALTUNGEN
IN
ENGLAND,
1720-1760
95
POLITENESS :
EINKULTURELLES
SPIELUND
SEINESPUREN
INDERWIRTSCHAFT.
.......................................
95
KONVERSATIONSBILDER
INVIERARTEN
VONRAEUMEN
....................
100
VARIANTEN
VONOEFFENTLICHEN
RAEUMEN
100
CONVERSATION
PIECESINTOWNHOUSES
..........................
104
GRUPPENPORTRAETS
INCLUBRAEUMEN
............................
107
DEKORATIONSBILDER
INVERGNUEGUNGSGAERTEN
......................
109
SATIRISCHE
DRUCKE
INKAFFEEHAEUSERN
..........................
113
VONDERIRRITATION
DERBILDUMGEBUNG
ZURKONSUMREVOLUTION
118
4
GENUSS
IN
SERIE:
KULTURELLE
QUELLEN
KOMMERZIELLER
NEUHEIT,
1955-1965.
..............................................
123
SPIELKONSTELLATIONEN
UND
EREIGNISSE.
............................
124
ENTSTEHUNG
UND
INSZENIERUNG
DESSEAGRAM
BUILDING.
.............
124
ENTSTEHUNG
UND
INSZENIERUNG
DERFLOWERSSERIES.................
130
ALTEWERTQUELLEN
INNEUEN
SPIELZUEGEN
...........................
134
VOMSTAHLSKELETT
ZUMKLASSISCHEN
TEMPEL
...
..................
135
VOMZEITUNGSFOTO
ZURKLASSISCHEN
MODERNE.
...................
139
GENUESSE
INSERIEN
..........................................
141
SEAGRAM-WIRKUNGEN:
RESIDIEREN
INSTYLEUND
BAUEN
IMSTIL.
........
142
FLOWERS-WIRKUNGEN:
DER
SCHOCK
DERREPRODUZIERTEN
WIEDERHOLUNG.
.........................................
147
STIMMUNGSVOLLE
WIEDERHOLUNGEN
-
EINERFOLGSREZEPT
FUER
DIEPOST-POP-WIRTSCHAFT.
..................................
152
FAZITVONTEIL1:DREI
SCHRITTE
INDERKOEVOLUTION
DESAESTHETISCHEN
KAPITALISMUS.
................................
155
TEIL
2:AESTHETISCHE
LOESUNGEN
FUER
KOMMERZIELLEN
WANDEL
5
STUMME
BEHAUPTUNGEN
NEUER
WERTVERHAELTNISSE,
1430-1600.
....
161
DER
BANKIER
ALSHEILIGER:
PETRUS
CHRISTUS
GOLDSCHMIED
IN
SEINEM
LADEN
(1449)........................................
161
OEKONOMISCHER
KONTEXT
UND
KUENSTLERISCHE
GELEGENHEIT.
..........
161
DIEERFINDUNG.
.........................................
162
VERAENDERUNGEN
DESOBJEKTS.
...............................
164
KONSEQUENZEN
IMBILDKUNSTSPIEL
UND
SEINERKULTURELLEN
UMGEBUNG.
............................................
167
INHALT
7
VONSCHMIERGELDERN UNDALMOSEN:
PIETERAERTSENS
FLEISCHSTAND
MITFLUCHTNACHAEGYPTEN
(1551)
................................
169
OEKONOMISCHER
KONTEXT
UND
KUENSTLERISCHE
GELEGENHEIT.
..........
169
DIEERFINDUNG.
.........................................
171
VERAENDERUNGEN
DESOBJEKTS.
...............................
174
KONSEQUENZEN
IMBILDKUNSTSPIEL
UND
SEINERKULTURELLEN
UMGEBUNG.
............................................
177
6
UNTERHALTUNG
FUER
DASMODERNE
SELBST,
1720-1890
181
GENUESSE
FUERMUESSIGE
KUNDEN:
ANTOINE
WATTEAUS
LADENSCHILDDESGERSAINT
(1720)
................................
181
OEKONOMISCHER
KONTEXT
UND
KUENSTLERISCHE
GELEGENHEIT.
..........
181
DIEERFINDUNG.
.........................................
185
VERAENDERUNGEN
DESOBJEKTS.
...............................
187
KONSEQUENZEN
IMBILDKUNSTSPIEL
UND
SEINERKULTURELLEN
UMGEBUNG.
............................................
190
ROTEDREIECKE
UND
SCHWARZEZYLINDER:
EDOUARD
MANETS
BARIMFOLIES-BERGERE
(1882)
192
OEKONOMISCHER
KONTEXT
UND
KUENSTLERISCHE
GELEGENHEIT.
..........
192
DIEERFINDUNG.
.........................................
194
VERAENDERUNGEN
DESOBJEKTS.
...............................
201
KONSEQUENZEN
IMBILDKUNSTSPIEL
UND
SEINERKULTURELLEN
UMGEBUNG.
............................................
201
VONDERKOMMERZIELLEN
IRRITATION
ZUMAESTHETISCHEN
AUSDRUCK.
........
202
7
GEZIELTEVERWICKLUNGEN,
1990-2010
205
MUSTER
DERFUELLE:ANDREAS
GURSKYS
99CENT
(1999)
.................
206
OEKONOMISCHER
KONTEXT
UND
KUENSTLERISCHE
GELEGENHEIT.
..........
206
DIEERFINDUNG.
.........................................
209
VERAENDERUNGEN
DESOBJEKTS.
...............................
211
KONSEQUENZEN
IMBILDKUNSTSPIEL
UND
SEINERKULTURELLEN
UMGEBUNG.
............................................
215
KUNSTVERKAEUFE:
TAKESHI
MURAKAMIS
VUITTONSHOP
(2007-2008)
........
217
OEKONOMISCHER
KONTEXT
UND
KUENSTLERISCHE
GELEGENHEIT.
..........
217
DIEERFINDUNG.
.........................................
222
VERAENDERUNGEN
DESOBJEKTS.
...............................
224
KONSEQUENZEN
IMBILDKUNSTSPIEL
UND
SEINERKULTURELLEN
UMGEBUNG.
............................................
228
AESTHETISCHE
EINMALIGKEIT
IMZEITALTER
DIGITALER
VERFUEGBARKEIT.
.........
230
DERGLANZ
DERLADENSTUECKE
VONTEIL2...........................
231
8
INHALT
8
VON
DEN
GESCHICHTEN
ZUR
GESCHICHTE
235
GESCHICHTE
INDREISTUFEN
....................................
235
DREI
PERIODEN
INDERKOEVOLUTION
VONWIRTSCHAFT
UND
KULTUR.
........
237
EINVERMOEGEN
ANVORSTELLUNGSKRAFT:
1425-1680
................
238
VIELFALT
DERGESCHMACKSSPIELE:
1720-1890
....................
239
VARIATIONEN
DESGEWOEHNLICHEN:
1950-.
.......................
240
DER
GANZEAESTHETISCHE
KAPITALISMUS:
WERTSCHOEPFUNG
AUSKLANG-,
WORT-
UND
FILMKUNST
.......................................
242
HARMONISCHE
TONALITAET
UND
LITERATUREXPLOSION
243
SONATE
UND
ROMAN
......................................
244
VARIATIONEN
DESGEWOEHNLICHEN
INDERMUSIK
UND
INDERFILMKUNST
246
INTERVENTIONEN
ALSINTENDIERTE
SPIELZUEGE
.........................
248
LITERATURVERZEICHNIS
253
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
.........................................
267
FARBTAFELVERZEICHNIS
271
PERSONENREGISTER.
.............................................
273
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