E_learning mittels serious Games am Beispiel einer Flash-basierten Lernanwendung für industrielle Röntgeninspektionsmaschinen:
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Beteilige Person: Zimmermann, Anke (VerfasserIn)
Format: Hochschulschrift/Dissertation Buch
Sprache:Nichtbestimmte Sprache
Veröffentlicht: 2008
Schlagwörter:
Umfang:VIII, 106 S. Ill., graph. Darst. 1 CD-ROM