Raspberry Pi für Dummies: [Entdecken Sie den Alleskönner im Hosentaschenformat ; auf einen Blick: den Raspberry Pi anschließen und Linux installieren ; Text- und Bildbearbeitung sowie andere Software nutzen ; mit Python und Scratch programmieren lernen ; elektronische Bauteile ansteuern und eigene Spiele basteln]
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Weinheim
Wiley-VCH Verl.
2014
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Datensatz im Suchindex
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
UEBER DIE AUTOREN 7
UEBER DEN UEBERSETZER 7
DANKSAGUNG 8
EINFUEHRUNG 21
UEBER DIESES BUCH 21
WARUM SIE DIESES BUCH BRAUCHEN 22
TOERICHTE ANNAHMEN UEBER DEN LESER 22
WIE DIESES BUCH AUFGEBAUT IST 23
SYMBOLE, DIE IN DIESEM BUCH VERWENDET WERDEN 25
BESUCHEN SIE DIE WEBSITE ZUM BUCH 25
TEIL I:
ERSTE
SCHRITTE MIT ITEM RASPBERRY PI 27
KAPITEL 1
GRUNDTAGEN 29
ERSTE SCHRITTE MIT DEM RASPBERRY PI 31
WAS LAESST SICH MIT EINEM RASPBERRY PI MACHEN? 32
WELCHE BESCHRAENKUNGEN GILT ES ZU BEACHTEN? 33
WOHER BEKOMME ICH EINEN RASPBERRY PI? 33
WAS BENOETIGE ICH SONST NOCH? 34
KAPITEL 2
PI-BETRIEBSSYSTEME HERUNTERLADEN 39
LINUX-GRUNDLAGEN 39
WELCHE DISTRIBUTIONEN LASSEN SICH VERWENDEN? 40
RISC OS AUF DEM RASPBERRY PI NUTZEN 41
EINE LINUX-DISTRIBUTION HERUNTERLADEN
N
41
IHRE LINUX-DISTRIBUTION ENTPACKEN 42
IHRE SD-KARTE FLASHEN 43
EINE SD-KARTE UNTER WINDOWS FLASHEN 43
EINE SD-KARTE MIT EINEM MAC FLASHEN 45
EINE SD-KARTE UNTER LINUX FLASHEN 47
11
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I I RASPBERRY PI FUER DUMMIES
KAPITEL 3
DEN
RASPBERRY PI IN BETRIEB NEHMEN 51
DAS EINSETZEN DER SD-KARTE 51
DAS ANSCHLIESSEN EINES BILDSCHIRMS ODER FERNSEHERS 53
BILDSCHIRME MIT HDMI- ODER DVI-ANSCHLUSS 53
BILDSCHIRME UEBER COMPOSITE VIDEO ANSCHLIESSEN 53
EINEN USB-HUB ANSCHLIESSEN 54
TASTATUR UND MAUS ANSCHLIESSEN 55
AUDIOVERBINDUNGEN HERSTELLEN 55
VERBINDUNG MIT EINEM ROUTER 56
STROMVERSORGUNG HERSTELLEN UND DEN PI EINSCHALTEN 56
IHREN RASPBERRY PI UEBER RASPI-CONFIG EINRICHTEN 56
ANMELDEN 60
EIN SCHUTZGEHAEUSE FUER IHREN RASPBERRY PI HERSTELLEN 61
TEIT II
LINUX-GRUNDLAGEN 63
KAPITEL II
IN DER
DESKTOP-UMGEBUNG 65
DIE DESKTOP-UMGEBUNG 65
NAVIGATION IN DER DESKTOP-UMGEBUNG 66
DIE DESKTOP-SYMBOLE 66
DAS PROGRAMMMENUE 68
MEHRERE DESKTOPS NUTZEN 68
FENSTERGROESSE AENDERN UND FENSTER SCHLIESSEN 69
DEN TASKMANAGER NUTZEN 70
EXTERNEN SPEICHER IN DER DESKTOP-UMGEBUNG NUTZEN 71
DEN DATEIMANAGER NUTZEN 71
MIT DEM DATEIMANAGER DURCHS DATEISYSTEM NAVIGIEREN 73
DATEIEN UND ORDNER KOPIEREN UND VERSCHIEBEN 75
MEHRERE DATEIEN UND ORDNER AUSWAEHLEN 76
NEUE ORDNER UND LEERE DATEIEN ERSTELLEN 77
ANSICHT DER DATEIEN AENDERN 77
EINEN ORDNER ALS ROOT ODER IM TERMINAL-FENSTER OEFFNEN
X
78
SURFEN IM WEB 79
MIT MIDORI DURCHS WEB SURFEN 80
DIE SUCHE NACH UND INNERHALB VON WEBSEITEN 82
TABBED BROWSING 82
LESEZEICHEN HINZUFUEGEN UND VERWENDEN 83
SEITEN ZOOMEN UND VOLLBILDMODUS AKTIVIEREN 84
DER SCHUTZ IHRER PRIVATSPHAERE 84
DER BILDBETRACHTER 84
DER TEXTEDITOR LEAFPAD 87
INHALTSVERZEICHNIS
DIE ANPASSUNG IHRES DESKTOPS 88
DEN LXDE-DESKTOP VERLASSEN 90
KAPITEL 5
GRUNDLAGEN DER LINUX-SHELL 91
GRUNDLAGEN DES PROMPTS 91
GRUNDLAGEN DES LINUX-SYSTEMS 92
DATEIEN UND VERZEICHNISSE AUFLISTEN 92
VERZEICHNIS WECHSELN 93
DATEITYPEN PRUEFEN 93
INS ELTERNVERZEICHNIS WECHSELN 94
DER AUFBAU DES ORDNERBAUMS 95
RELATIVE UND ABSOLUTE PFADE 98
EINIGE ANSPRUCHSVOLLERE LS-OPTIONEN 100
LANGFORMAT UND BERECHTIGUNGEN 103
AUSGABE VERLANGSAMEN UND DATEIEN MIT LESS LESEN 106
DIE BEFEHLSEINGABE BESCHLEUNIGEN 107
DATEIEN DURCH BEFEHLSUMLEITUNGEN ERSTELLEN 107
WICHTIGE TIPPS FUER DATEINAMEN UNTER LINUX 109
ORDNER ANLEGEN 109
DATEIEN LOESCHEN 110
MIT PLATZHALTERN MEHRERE DATEIEN ERFASSEN 112
ORDNER ENTFERNEN 114
DATEIEN KOPIEREN UND UMBENENNEN 115
SOFTWARE AUF IHREM PI INSTALLIEREN UND VERWALTEN 116
DEN CACHE AKTUALISIEREN 117
PAKETNAMEN ERMITTELN 117
SOFTWARE INSTALLIEREN 118
SOFTWARE AUSFUEHREN 118
SOFTWARE AUF IHREM RASPBERRY PI AKTUALISIEREN 118
SOFTWARE DEINSTALLIEREN UND PLATZ GEWINNEN 119
UND WAS IST AUF MEINEM RASPBERRY PI BEREITS INSTALLIERT? 120
BENUTZERKONTENVERWALTUNG 120
MEHR UEBER LINUX-BEFEHLE HERAUSFINDEN 122
DIE SHELL MIT EIGENEN LINUX-BEFEHLEN ANPASSEN 124
TEIL ITH
MIT DEM RASPBERRY PI ARBEITEN UND SPIELEN 127
KAPITEL 6
DIE PRODUKTIRTTAETSUTERKZEUGE DES PI 129
LIBREOFFICE AUF IHREM RASPBERRY PI INSTALLIEREN 129
DRUCKERINSTALLATION 130
13
RASPBERRY PI FUER DUMMIES
LIBREOFFICE AUF DEM RASPBERRY PI STARTEN 134
DIE EIGENE ARBEIT SPEICHERN 135
BRIEFE MIT LIBREOFFICE WRITER 135
FUNKTIONSUEBERSICHT DER MENUES 136
VORLAGEN UND DER EXTENSION MANAGER 137
PLANUNG DER URLAUBSKASSE MIT LIBREOFFICE CALC 139
WEITERE PROGRAMME VON LIBREOFFICE 141
ALTERNATIVE OFFICE-PROGRAMME AUFSPUEREN 142
KAPITEL
7
FOTOS MIT GIMP
BEARBEITEN 143
GIMP INSTALLIEREN UND STARTEN 144
DER AUFBAU DES GIMP-FENSTERS 144
BILDGROESSE VERAENDERN 146
FOTOS ZUSCHNEIDEN 148
FOTOS DREHEN UND SPIEGELN 149
FARBEN ANPASSEN 149
BILDFEHLER RETUSCHIEREN 149
BILDFORMAT UMWANDELN 151
MEHR UEBER GIMP ERFAHREN 151
KAPITEL 8
IHRE
ERSTE WEBSITE MIT DEM RASPBERRY PI 153
WAS IST EINE WEBSITE EIGENTLICH? 154
WIE WERDEN WEBSEITEN ERSTELLT? 154
DIE ORGANISATION IHRER DATEIEN 155
IHRE ERSTE WEBSEITE ERSTELLEN 155
IHR ERSTER HTML-CODESCHNIPSEL 156
DER STRUKTURIERTE AUFBAU VON HTML-DOKUMENTEN 158
HTML-INHALTE FORMATIEREN 160
WEITERE UEBERSCHRIFTEN DEFINIEREN 160
BILDER ZU WEBSEITEN HINZUFUEGEN 161
WEBINHALTE UM LINKS ERWEITERN 162
LISTEN FORMATIEREN 164
WEITERE FORMATIERUNGEN, DIE SIE NUTZEN KOENNEN 165
HTML-CODE PRUEFEN 166,
DAS SEITENLAYOUT MIT CSS AENDERN 167
EIN STYLESHEET ZU IHRER WEBSEITE HINZUFUEGEN 167
EIN HAUCH VON FARBE 168
TEXT FORMATIEREN 170
LISTEN FORMATIEREN 172
INHALTE MIT RAHMEN VERSEHEN 172
ABSTAENDE ZWISCHEN UND UM SEITENELEMENTE HERUM DEFINIEREN 173
SPEZIELLEN SEITENELEMENTEN FORMATE ZUWEISEN 174
NAVIGATIONSLEISTEN AUS LISTEN ERZEUGEN 176
INHALTSVERZEICHNIS
DER ABSCHLIESSENDE FEINSCHLIFF 177
IHRE WEBSEITE IM INTERNET VEROEFFENTLICHEN 178
WIE GEHT ES WEITER? 179
KAPITEL 9
AUDIO UND VIDEO MIT DEM PI 181
RASPBMC EINRICHTEN 181
RASPBMC BEDIENEN UND KONFIGURIEREN 183
SPRACHEINSTELLUNGEN IN RASPBMC AENDERN 184
GRUNDLEGENDE BEDIENUNG 185
MEDIEN HINZUFUEGEN 186
USB-GERAETE HINZUFUEGEN 186
NETZWERKMEDIEN HINZUFUGEN 187
MEDIA-STREAMS NUTZEN 187
MUSIK ABSPIELEN 188
VIDEOWIEDERGABE 190
FOTOS BETRACHTEN 190
MOEGLICHKEITEN DER FERNBEDIENUNG 191
MUSIKWIEDERGABE UEBER DIE DESKTOP-UMGEBUNG 192
TEIL W
RASPBERRY-PI-
PROGRAMMIERUNG 195
KAPITEL 10
GRUNDLAGEN DER SCRATCH
PROGRAMMIERUNG 197
WAS IST PROGRAMMIERUNG EIGENTLICH? 197
SCRATCH STARTEN 198
DER AUFBAU DES SCRATCH-FENSTERS 198
SPRITES POSITIONIEREN UND IHRE GROESSE AENDERN 200
SPRITES BEWEGEN 200
IHR SPRITE IN VERSCHIEDENEN RICHTUNGEN BEWEGEN 200
IHR SPRITE UEBER GITTERKOORDINATEN POSITIONIEREN 202
SPRITE-INFORMATIONEN AUF DER BUEHNE ANZEIGEN 204
SO AENDERN SIE DAS AUSSEHEN IHRER SPRITES 205
MIT KOSTUEMEN ARBEITEN 205
SPRECH- UND DENKBLASEN VERWENDEN 206
GRAFIKEFFEKTE 207
DIE GROESSE VON SPRITES AENDERN 208
SICHTBARKEIT VON SPRITES AENDERN 208
KLAENGE UND MUSIK INTEGRIEREN 209
SKRIPTE ERSTELLEN 210
SPRITES MIT DEM WARTE-BAUSTEIN VERLANGSAMEN 211
IHRE ARBEIT SPEICHERN 212
15
RASPBERRY PI FUER DUMMIES
KAPITEL 11
EIN
ARCADE-SPIET MIT SCRATCH 213
NEUE SCRATCH-PROJEKTE STARTEN UND SPRITES LOESCHEN 214
DEN HINTERGRUND AENDERN 215
SPRITES ZUM SPIEL HINZUFUEGEN 216
SPRITES IN SCRATCH ZEICHNEN 216
SPRITES NAMEN ZUORDNEN 219
DIE AUSFUEHRUNG VON SKRIPTEN STEUERN 219
SKRIPTE UEBER DIE GRUENE FLAGGE STARTEN 220
DER STEUERBAUSTEIN WIEDERHOLE FORTLAUFEND 221
TASTATURSTEUERUNG FUER SPRITES AKTIVIEREN 222
EIN SPRITE UEBER EIN ANDERES AKTIVIEREN UND STEUERN 223
ZUFALLSZAHLEN VERWENDEN 225
SPRITE-KOLLISIONEN ERKENNEN 226
VARIABLEN DEFINIEREN 227
AUTOMATISCHE SPRITE-BEWEGUNGEN 228
LETZTE FEHLER BEHEBEN 230
SKRIPTE ZUR BUEHNE HINZUFUEGEN 232
SPRITES DUPLIZIEREN 233
DAS SPIEL SPIELEN 233
ANPASSUNG DER SPIELGESCHWINDIGKEIT 234
WEITERE SCHRITTE MIT SCRATCH 234
KAPITEL 12
PROGRAMME IN PYTHON SCHREIBEN 235
PYTHON STARTEN 235
EINGABE IHRER ERSTEN PYTHON-BEFEHLE 236
EINFACHE BERECHNUNGEN IN DER PYTHON SHELL 237
DAS MULTIPLIKATIONSTABELLEN-PROGRAMM 239
DAS BASISGERUEST IHRES ERSTEN PYTHON-PROGRAMMS ERSTELLEN 239
PROGRAMME SPEICHERN 240
ZEICHENKODIERUNG FESTLEGEN 241
DAS PROGRAMM STARTEN 241
VARIABLEN NUTZEN 242
BENUTZEREINGABEN ENTGEGENNEHMEN 243
TEXTE, VARIABLEN UND ZAHLEN GEMEINSAM AUSGEBEN 243
WIEDERHOLUNGEN MIT FOR-SCHLEIFEN 245
EIN CHATBOT-PROGRAMM 248
LISTEN 249
MIT LISTEN ZUFALLSANTWORTEN FUER CHATBOTS GENERIEREN 251
EINE WHILE-SCHLEIFE HINZUFUEGEN 254
BENUTZEREINGABEN IN SCHLEIFEN ERZWINGEN 255
DICTIONARIES VERWENDEN 256
EIGENE FUNKTIONEN ERSTELLEN 258
EINE FUNKTION ZUM DURCHSUCHEN DES DICTIONARYS 261
I I INHALTSVERZEICHNIS I
DIE HAUPTSCHLEIFE FUER DAS GESPRAECH ERSTELLEN 263
ABSCHLIESSENDE GEDANKEN UEBER CHATBOTS 263
KAPITEL 13
SPIELEPROGRAMMIERUNG MIT PYTHON UND PYGAME 265
PYGAME INSTALLIEREN UND AKTUALISIEREN 266
PYGAME IMPORTIEREN 266
EINRICHTUNG DES SPIELFENSTERS 267
FARBEN IN PYGAME NUTZEN 268
ZEICHNEN MIT PYGAME 269
EINE KARTE FUER DAS SPIELFELD ERSTELLEN 270
ZIEGEL ZEICHNEN 272
DIE POSITIONIERUNG DES SCHLAEGERS 274
DEN BALL POSITIONIEREN 275
ANZEIGE DER ABSCHLIESSENDEN MELDUNGEN 276
ERFOLGSPRUEFUNG 277
EINRICHTUNG DER ZEITVORGABEN 278
DEN SCHLAEGER BEWEGEN 279
DEN BALL BEWEGEN 280
ANPASSUNG DES SPIELS 284
TEIL V
ELEKTRONIKPROJEKTE MIT DEM RASPBERRY PI 285
KAPITEL 16
SCHALTUNGEN UND LOETEN 287
WAS SIND SCHALTUNGEN? 287
DAS WESEN DER ELEKTRIZITAET 288
DIE DATEN UND DIE BEHANDLUNG VON BAUTEILEN ERMITTELN 294
SCHALTKREISE MIT SIMULATOREN TESTEN 295
DIE GPIO-PINS 295
DIE GPIO-PINS ALS MEHRZWECKANSCHLUESSE 296
DIE FUNKTION VON GPIO-PINS 297
AUSGANGSPINS PRAKTISCH NUTZEN 298
GPIO-PINS ALS EINGANG NUTZEN 300
SO BENUTZEN SIE EINEN LOETKOLBEN, OHNE SICH GLEICH DIE FINGER ZU
VERBRENNEN 301
LOETVERBINDUNGEN HERSTELLEN 303
EIN PAAR FERTIGLOESUNGEN KURZ VORGESTELLT 303
DIE GERT-PLATINE 304
PI FACE 305
ANDERE PLATINEN 305
RASPBERRY PI FUER DUMMIES
KAPITEL 15
IHR ERSTES PROJEKT MIT ITEM RASPBERRY PI 307
EINSTIEG IN DAS BLASTOFF-PROJEKT 307
ZUGANG ZU DEN GPIO-PINS 309
DIE UNTERSCHIEDLICHEN BOARD-REVISIONEN DES RASPBERRY PI 310
VERBINDUNG ZU GPIO-PINS HERSTELLEN 311
EIN ANSCHLUSSBRETT HERSTELLEN 312
DIE KABELHERSTELLUNG 313
DAS KABEL VERDRAHTEN 315
DAS BREAKOUT-BOARD TESTEN 319
DIE GPIO-PINS ANSTEUERN 319
POTENTIALFREIE GPIO-PINS 322
EINE VERBESSERTE ANZEIGE 322
DAS BLASTOFF-SPIEL HERSTELLEN 323
DIE HERSTELLUNG DES SPIELFELDS 324
DIE HERSTELLUNG DER BALLFAENGE 325
DIE VERDRAHTUNG DES BLASTOFF-SPIELS 328
TEST DER HARDWARE 332
DAS PROGRAMM FUER DAS SPIEL SCHREIBEN 332
DIE SPIELLOGIK 335
AUDIODATEIEN BEREITSTELLEN 335
DAS BLASTOFF-SPIEL MODIFIZIEREN 336
KAPITEL 16
DEM
RASPBERRY PI DIE KONTROTTE UEBERGEBEN 337
DIE GPIO-PINS ALS AUSGAENGE NUTZEN 337
VORBEREITUNGEN FUER DEN BAU DES COPYCAT-SPIELS 339
AUSWAHL VON LEDS 340
DAS COPYCAT-SPIEL ERSTELLEN 342
DAS SPIEL ANPASSEN 351
DAS SPIEL VERBESSERN 352
ALLES ZUSAMMENBAUEN 357
TEIL V)
DER TOP-TEN-TEIT 361
KAPITEL 17
ZEHN TOLLE
SOFTU/AREPAKETE FUER DEN
PI 363
PENGUINS PUZZLE 363
FOCUSWRITER 364
CHROMIUM 365
XLNVADERS 3D 366
INHALTSVERZEICHNIS
FRAQTIVE 366
EVOLUTION 367
TUX PAINT 367
GRISBI 368
BENEATH A STEEL SKY UND SCUMMVM 368
LXMUSIC 370
KAPITEL 18
ZEHN ANREGUNGEN
FUER
PI-PROJEKTE 371
AUDIOBUCH-WIEDERGABE MIT NUR EINEM SCHALTER 371
RASPBERRY-PI-SYNTHESIZER 372
WEBCAM-UEBERWACHUNG DER VOGELFUETTERUNG 372
SCRATCH-SPIELE 372
WETTERSTATION 373
JUKEBOX 373
BABYMONITOR 374
FERNSTEUERUNG FUER AUTOS 374
EIN SPRECHENDES BOOT 375
HEIMAUTOMATISIERUNG 375
ANHANG
A
PROBLEMBEHEBUNG UND
KONFIGURATION 377
VORBEUGENDE MASSNAHMEN 377
FEHLERBEHEBUNG BEIM RASPBERRY PI 378
MEHR PLATZ AUF DER SD-KARTE BEREITSTELLEN 381
EINSTELLUNGEN IHRES RASPBERRY PI ANPASSEN 381
DIE CONFIG.TXT MIT NANO BEARBEITEN 382
ANZEIGEPROBLEME BEHEBEN 385
ANPASSUNG DES BILDSCHIRMS 387
WEITERGEHENDE EINSTELLUNGEN UNTERSUCHEN 387
EXTERNE SPEICHERMEDIEN EINHAENGEN 387
PROBLEME DER SOFTWAREINSTALLATION BEHEBEN 388
PROBLEME MIT DER NETZWERKVERBINDUNG BEHEBEN 389
ANHANG
B
DIE GPIO-PINS
HEIM RASPBERRG PI 391
STICHWORTVERZEICHNIS 393
19
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discipline | Informatik Elektrotechnik / Elektronik / Nachrichtentechnik |
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