Programmieren in C++: Einführung in den Sprachstandard C++ Version 3.0
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Beteilige Person: | |
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Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Berlin, Heidelberg
Springer Berlin Heidelberg
1993
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Schriftenreihe: | Springer-Lehrbuch
|
Schlagwörter: | |
Links: | https://doi.org/10.1007/978-3-642-97490-8 |
Beschreibung: | Das vorliegende Buch ist eine Einführung und als Nachschlagewerk zur Programmiersprache C++ in der Version 3.0 geeignet. Nach den ersten Kapiteln, die den "C-Teil" von C++ behandeln, steht in der zweiten Hälfte das C++-Klassenkonzept im Vordergrund. Im einzelnen werden hier Klassen und abgeleitete Klassen, spezielle Konstruktoren, überladene Operatoren sowie parametrisierte Funktionen und Klassen besprochen. Alle Sprachkonstrukte werden detailliert und an Beispielen verdeutlicht. An die Kapitel schließen sich jeweils eine Reihe von Übungsaufgaben an, deren Lösungen gegen Einsendung einer Diskette vom Autor kostenlos erhältlich sind. Der Text enthält die kompletten C++-Syntaxregeln und einen ausführlichen Index, der das gezielte Nachschlagen ermöglicht |
Umfang: | 1 Online-Ressource (X, 310S. 25 Abb) |
ISBN: | 9783642974908 9783540565246 |
DOI: | 10.1007/978-3-642-97490-8 |
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505 | 0 | |a 1 Einleitung -- 1.1 Grundbegriffe -- 1.2 Syntaxnotation -- 2 Lexikalische Konventionen -- 2.1 Ein erstes Beispiel -- 2.2 Lexikalische Elemente -- 2.3 Kommentare -- 2.4 Bezeichner -- 2.5 Schlüsselwörter -- 2.6 Operatoren -- 2.7 Header-Dateien -- 3 Vordefinierte Datentypen -- 4 Literalkonstanten -- 4.1 Ganzzahlige Konstanten -- 4.2 Zeichenkonstanten -- 4.3 Gleitpunktkonstanten -- 4.4 Zeichenketten -- 4.5 Beispiele -- 5 Variablen und Konstanten -- 5.1 Einleitung -- 5.2 Deklaration und Definition von Variablen -- 5.3 Symbolische Konstanten -- 5.4 L-Werte -- 5.5 Beispiel -- 6 Typumwandlungen und Ausdrücke -- 6.1 Standardkonversionen -- 6.2 Ausdrücke -- 6.3 Übungsaufgaben -- 7 Anweisungen -- 7.1 Einleitung -- 7.2 Ausdrucksanweisungen -- 7.3 Auswahlanweisungen -- 7.4 Wiederholungsanweisungen -- 7.5 Sprunganweisungen -- 7.6 Beispiel -- 7.7 Übungsaufgaben -- 8 Abgeleitete Datentypen -- 8.1 Felder -- 8.2 Zeichenfelder -- 8.3 Zeiger -- 8.4 Zeigerarithmetik -- 8.5 Zeiger und Felder -- | |
505 | 0 | |a 8.6 Die Operatoren new und delete -- 8.7 Referenzen -- 8.8 Aufzählungstypen -- 8.9 Typnamen und typedef -- 8.10 Der abgeleitete Typ void* -- 8.11 Übungsaufgaben -- 9 Typumwandlungen -- 9.1 Standardkonversionen -- 9.2 Explizite Typumwandlungen -- 9.3 Übungsaufgaben -- 10 Geltungsbereiche und Lebensdauer -- 10.1 Geltungsbereiche -- 10.2 Die Lebensdauer von Objekten -- 10.3 Übungsaufgaben -- 11 Funktionen -- 11.1 Deklaration und Definition von Funktionen -- 11.2 Funktionsaufruf und Argumentübergabe -- 11.3 Die Rückgabe von Funktionswerten -- 11.4 Referenzargumente -- 11.5 Felder als Argumente -- 11.6 Zeiger auf Funktionen -- 11.7 Der Geltungsbereich Funktion -- 11.8 Standardargumente -- 11.9 Unspezifizierte Argumente -- 11.10 Die Funktionen main() und exit() -- 11.11 inline-Funktionen -- 11.12 Übungsaufgaben -- 12 Externe und interne Bindung -- 13 Überladene Funktionsnamen -- 13.1 Einleitung -- 13.2 Funktionen mit einem Argument -- 13.3 Funktionen mit mehreren Argumenten -- | |
505 | 0 | |a 13.4 Zeiger auf überladene Funktionen -- 13.5 Übungsaufgaben -- 14 Klassen -- 14.1 Deklaration und Definition von Klassen -- 14.2 Klassenobjekte -- 14.3 Der Geltungsbereich Klasse -- 14.4 Die Spezifizierung von Zugriffsrechten -- 14.5 Der Zeiger this -- 14.6 Namensdeklarationen -- 14.7 Die Konstruktion von Klassenobjekten -- 14.8 Destruktoren -- 14.9 Als const deklarierte Elementfunktionen -- 14.10 friend-Funktionen -- 14.11 static Klassenelemente -- 14.12 inline-Elementfunktionen -- 14.13 Zeiger auf Klassenelemente -- 14.14 Klassenobjekte als Klassenelemente -- 14.15 Lokale Typnamen -- 14.16 Bitfelder -- 14.17 Die Bindung von Klassennamen -- 14.18 Reader-Dateien -- 14.19 Übungsaufgaben -- 15 Spezielle Konstruktoren -- 15.1 Der Copy-Konstruktor -- 15.2 Typumwandlungen mittels Konstruktor -- 15.3 Übungsaufgaben -- 16 Überladene Operatoren -- 16.1 Einleitung -- 16.2 Der Zuweisungsoperator = -- 16.3 Einstellige Operatoren -- 16.4 Zweistellige Operatoren -- | |
505 | 0 | |a 16.5 Typumwandlungen mittels Konversionsfunktion -- 16.6 Übungsaufgaben -- 17 Abgeleitete Klassen -- 17.1 Einfache Vererbung -- 17.2 Der Zugriff auf Klassenelemente -- 17.3 Standardkonversionen von Zeigern und Referenzen -- 17.4 Virtuelle Funktionen -- 17.5 Abstrakte Klassen -- 17.6 Mehrfachvererbung -- 17.7 Virtuelle Basisklassen -- 17.8 Spezielle Zugriffsrechte -- 17.9 Übungsaufgaben -- 18 Parametrisierte Funktionen und Klassen -- 18.1 Einleitung -- 18.2 Parametrisierte Funktionen -- 18.3 Parametrisierte Klassen -- 18.4 Übungsaufgaben -- 19 Streams -- 19.1 Einleitung -- 19.2 Formatierung -- 19.3 Ein- und Ausgabe benutzerdefinierter Datenobjekte -- 19.4 Ein- und Ausgabe mit Dateien -- 19.5 Übungsaufgaben -- A ASCII-Tabelle -- B Arithmetische Standardkonversionen -- C Operatorprioritäten -- D Syntaxregeln -- E Die Klasse Liste | |
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series2 | Springer-Lehrbuch |
spellingShingle | Schader, Martin Programmieren in C++ Einführung in den Sprachstandard C++ Version 3.0 1 Einleitung -- 1.1 Grundbegriffe -- 1.2 Syntaxnotation -- 2 Lexikalische Konventionen -- 2.1 Ein erstes Beispiel -- 2.2 Lexikalische Elemente -- 2.3 Kommentare -- 2.4 Bezeichner -- 2.5 Schlüsselwörter -- 2.6 Operatoren -- 2.7 Header-Dateien -- 3 Vordefinierte Datentypen -- 4 Literalkonstanten -- 4.1 Ganzzahlige Konstanten -- 4.2 Zeichenkonstanten -- 4.3 Gleitpunktkonstanten -- 4.4 Zeichenketten -- 4.5 Beispiele -- 5 Variablen und Konstanten -- 5.1 Einleitung -- 5.2 Deklaration und Definition von Variablen -- 5.3 Symbolische Konstanten -- 5.4 L-Werte -- 5.5 Beispiel -- 6 Typumwandlungen und Ausdrücke -- 6.1 Standardkonversionen -- 6.2 Ausdrücke -- 6.3 Übungsaufgaben -- 7 Anweisungen -- 7.1 Einleitung -- 7.2 Ausdrucksanweisungen -- 7.3 Auswahlanweisungen -- 7.4 Wiederholungsanweisungen -- 7.5 Sprunganweisungen -- 7.6 Beispiel -- 7.7 Übungsaufgaben -- 8 Abgeleitete Datentypen -- 8.1 Felder -- 8.2 Zeichenfelder -- 8.3 Zeiger -- 8.4 Zeigerarithmetik -- 8.5 Zeiger und Felder -- 8.6 Die Operatoren new und delete -- 8.7 Referenzen -- 8.8 Aufzählungstypen -- 8.9 Typnamen und typedef -- 8.10 Der abgeleitete Typ void* -- 8.11 Übungsaufgaben -- 9 Typumwandlungen -- 9.1 Standardkonversionen -- 9.2 Explizite Typumwandlungen -- 9.3 Übungsaufgaben -- 10 Geltungsbereiche und Lebensdauer -- 10.1 Geltungsbereiche -- 10.2 Die Lebensdauer von Objekten -- 10.3 Übungsaufgaben -- 11 Funktionen -- 11.1 Deklaration und Definition von Funktionen -- 11.2 Funktionsaufruf und Argumentübergabe -- 11.3 Die Rückgabe von Funktionswerten -- 11.4 Referenzargumente -- 11.5 Felder als Argumente -- 11.6 Zeiger auf Funktionen -- 11.7 Der Geltungsbereich Funktion -- 11.8 Standardargumente -- 11.9 Unspezifizierte Argumente -- 11.10 Die Funktionen main() und exit() -- 11.11 inline-Funktionen -- 11.12 Übungsaufgaben -- 12 Externe und interne Bindung -- 13 Überladene Funktionsnamen -- 13.1 Einleitung -- 13.2 Funktionen mit einem Argument -- 13.3 Funktionen mit mehreren Argumenten -- 13.4 Zeiger auf überladene Funktionen -- 13.5 Übungsaufgaben -- 14 Klassen -- 14.1 Deklaration und Definition von Klassen -- 14.2 Klassenobjekte -- 14.3 Der Geltungsbereich Klasse -- 14.4 Die Spezifizierung von Zugriffsrechten -- 14.5 Der Zeiger this -- 14.6 Namensdeklarationen -- 14.7 Die Konstruktion von Klassenobjekten -- 14.8 Destruktoren -- 14.9 Als const deklarierte Elementfunktionen -- 14.10 friend-Funktionen -- 14.11 static Klassenelemente -- 14.12 inline-Elementfunktionen -- 14.13 Zeiger auf Klassenelemente -- 14.14 Klassenobjekte als Klassenelemente -- 14.15 Lokale Typnamen -- 14.16 Bitfelder -- 14.17 Die Bindung von Klassennamen -- 14.18 Reader-Dateien -- 14.19 Übungsaufgaben -- 15 Spezielle Konstruktoren -- 15.1 Der Copy-Konstruktor -- 15.2 Typumwandlungen mittels Konstruktor -- 15.3 Übungsaufgaben -- 16 Überladene Operatoren -- 16.1 Einleitung -- 16.2 Der Zuweisungsoperator = -- 16.3 Einstellige Operatoren -- 16.4 Zweistellige Operatoren -- 16.5 Typumwandlungen mittels Konversionsfunktion -- 16.6 Übungsaufgaben -- 17 Abgeleitete Klassen -- 17.1 Einfache Vererbung -- 17.2 Der Zugriff auf Klassenelemente -- 17.3 Standardkonversionen von Zeigern und Referenzen -- 17.4 Virtuelle Funktionen -- 17.5 Abstrakte Klassen -- 17.6 Mehrfachvererbung -- 17.7 Virtuelle Basisklassen -- 17.8 Spezielle Zugriffsrechte -- 17.9 Übungsaufgaben -- 18 Parametrisierte Funktionen und Klassen -- 18.1 Einleitung -- 18.2 Parametrisierte Funktionen -- 18.3 Parametrisierte Klassen -- 18.4 Übungsaufgaben -- 19 Streams -- 19.1 Einleitung -- 19.2 Formatierung -- 19.3 Ein- und Ausgabe benutzerdefinierter Datenobjekte -- 19.4 Ein- und Ausgabe mit Dateien -- 19.5 Übungsaufgaben -- A ASCII-Tabelle -- B Arithmetische Standardkonversionen -- C Operatorprioritäten -- D Syntaxregeln -- E Die Klasse Liste Economics Computer science Management information systems Economics/Management Science Business Information Systems Programming Languages, Compilers, Interpreters Informatik Management Wirtschaft C++ 3.0 (DE-588)4292535-6 gnd |
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