Java als erste Programmiersprache: ein professioneller Einstieg in die Objektorientierung mit Java ; [JAVA 7]
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Springer Vieweg
2014
|
Ausgabe: | 7. Aufl. |
Schlagwörter: | |
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Umfang: | XVII, 1141 S. Ill., graph. Darst. 240 mm x 168 mm |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
TEIL
I:
OBJEKTORIENTIERUNG UND GRUNDKURS JAVA..............1
1 GRUNDLAGEN DER PROGRAMMIERUNG......................................4
1.1 Das erste Java-Programm.......................................................................4
1.2 Programme und ihre Abläufe...................................................................6
1.3 Entwurf mit Nassi-Shneiderman-Diagrammen......................................13
1.4 Zeichen..................................................................................................19
1.5 Variablen................................................................................................21
1.6 Datentypen.............................................................................................23
1.7 Zusammenfassung................................................................................29
1.8 Übungen................................................................................................31
2 OBJEKTORIENTIERTE KONZEPTE................................................34
2.1 Modellierung mit Klassen und Objekten................................................34
2.2 Kapselung, Abstraktion und Information
Hiding
.....................................44
2.3 Individuelle und geteilte Daten von Objekten in Java............................46
2.4 Abstraktion und Brechung der Komplexität...........................................47
2.5 Erstes Programmbeispiel mit Objekten.................................................51
2.6 Flughafen-Projekt...................................................................................54
2.7 Zusammenfassung................................................................................66
2.8 Übungen................................................................................................67
3 EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERSPRACHE JAVA...............70
3.1 Sprachkonzepte von Java.....................................................................70
3.2 Eigenschaften von Java.........................................................................72
3.3 Die Java-Plattform.................................................................................73
3.4 Programmerzeugung und -ausführung..................................................77
3.5 Das Java Development Kit....................................................................82
3.6 Begriffe im Java-Umfeld........................................................................86
3.7 Zusammenfassung.................................................,..............................87
3.8 Übungen................................................................................................88
4 EINFACHE BEISPIELPROGRAMME...............................................92
4.1 Lokale Variablen, Ausdrücke und Schleifen..........................................92
4.2 Erzeugen von Objekten.........................................................................97
4.3 Initialisierung von Objekten mit Konstruktoren......................................98
4.4 Schreiben von Instanzmethoden.........................................................102
4.5 Zusammengesetzte Objekte................................................................106
4.6 Selbst definierte Untertypen durch Vererbung.....................................110
4.7 Ein- und Ausgabe am Bildschirm.........................................................113
4.8 Zusammenfassung..............................................................................119
4.9 Übungen..............................................................................................120
5 LEXIKALISCHE KONVENTIONEN................................................130
5.1 Zeichenvorrat von Java.......................................................................130
5.2 Der Unicode.........................................................................................132
5.3 Lexikalische Einheiten.........................................................................133
5.4 Zusammenfassung..............................................................................151
5.5 Übungen..............................................................................................152
6 DATENTYPEN UND VARIABLEN..................................................156
6.1 Klassifikation der Datentypen von Java...............................................156
6.2 Einfache Datentypen...........................................................................158
6.3 Der Typ einer Klasse...........................................................................160
6.4 Variablen..............................................................................................166
6.5
Array
-Тур
.............................................................................................183
6.6 Aufzählungstyp....................................................................................194
6.7 Zeichenketten......................................................................................203
6.8 Wandlung von Datentypen..................................................................216
6.9 Annotationen
S
............................................................................226
6.10 Zusammenfassung..............................................................................230
6.11 Übungen..............................................................................................232
7 AUSDRÜCKE UND OPERATOREN...............................................242
7.1 Operatoren und Operanden.................................................................242
7.2 Ausdrücke und Anweisungen..............................................................244
7.3 Nebeneffekte........................................................................................246
7.4 Auswertungsreihenfolge......................................................................247
7.5 L-Werte und R-Werte...........................................................................249
7.6 Zusammenstellung der Operatoren.....................................................251
7.7 Konvertierung von Datentypen............................................................271
7.8 Zusammenfassung..............................................................................280
7.9 Übungen..............................................................................................282
8 KONTROLLSTRUKTUREN............................................................288
8.1 Blöcke - Kontrollstrukturen für die Sequenz........................................288
8.2 Selektion..............................................................................................289
8.3 Iteration................................................................................................295
8.4 Sprunganweisungen............................................................................302
8.5 Zusammenfassung..............................................................................305
8.6 Übungen..............................................................................................306
9 BLÖCKE UND METHODEN...........................................................312
9.1 Blöcke und ihre Besonderheiten..........................................................312
9.2 Methodendefinition und -aufruf............................................................317
9.3 Polymorphie von Operationen.............................................................329
9.4 Überladen von Methoden....................................................................331
9.5 Parameterliste variabler Länge............................................................333
9.6 Parameterübergabe beim Programmaufruf.........................................338
9.7 Iteration und Rekursion........................................................................340
9.8 Zusammenfassung..............................................................................346
9.9 Übungen..............................................................................................349
10 KLASSEN UND OBJEKTE.......................................................358
10.1 Information
Hiding
................................................................................358
10.2 Klassenvariablen und Klassenmethoden.............................................361
10.3 Die this-Referenz..............................................................................368
10.4 Initialisierung von Datenfeldern...........................................................374
10.5 Instanziierung von Klassen..................................................................387
10.6 Freigabe von Speicher.........................................................................389
10.7 Die Klasse
Object
..............................................................................393
10.8 Zusammenfassung..............................................................................394
10.9 Übungen..............................................................................................397
11 VERERBUNG UND POLYMORPHIE........................................410
11.1 Das Konzept der Vererbung................................................................410
11.2 Erweitern und Überschreiben..............................................................415
11.3 Besonderheiten bei der Vererbung......................................................424
11.4 Polymorphie in Klassenhierarchien und das liskovsche
Substitutionsprinzip..............................................................................447
11.5 Verträge...............................................................................................460
11.6 Identifikation der Klasse eines Objektes..............................................467
11.7 Operatoren für Referenztypen.............................................................471
11.8 Konsistenzhaltung von Quell- und Bytecode.......................................472
11.9 Kovarianz und Kontravarianz beim Überschreiben.............................475
11.10 Zusammenfassung..............................................................................485
11.11 Übungen..............................................................................................491
12 PAKETE....................................................................................502
12.1 Programmierung im Großen .............................................................502
12.2 Pakete zur Gruppierung.......................................................................504
12.3 Erstellung von Paketen........................................................................505
12.4 Benutzung von Paketen.......................................................................507
12.5 Paketnamen.........................................................................................511
12.6 Gültigkeitsbereich von Klassennamen.................................................515
12.7 Zugriffsmodifikatoren...........................................................................517
12.8 Zusammenfassung..............................................................................525
12.9 Übungen..............................................................................................529
13 AUSNAHMEBEHANDLUNG.....................................................538
13.1 Das Konzept des
Exception
Handling.................................................
538
13.2 Implementierung von
Exception
Handlern in Java..............................541
13.3 Die Klasse Throwable.......................................................................546
13.4 Die
Exception-Hiérarchie
.....................................................................549
13.5 Behandlung von Ausnahmen...............................................................552
13.6 Vorteile des Exception-Konzeptes.......................................................565
13.7
Assertions
............................................................................................565
13.8 Zusammenfassung..............................................................................571
13.9 Übungen..............................................................................................572
14 SCHNITTSTELLEN...................................................................580
14.1 Trennung von Spezifikation und Implementierung..............................581
14.2 Ein weiterführendes Beispiel...............................................................583
14.3 Aufbau einer Schnittstelle....................................................................587
14.4 Verwenden von Schnittstellen.............................................................590
14.5 Vergleich Schnittstelle und abstrakte Basisklasse...............................604
14.6 Die Schnittstelle Cloneable...............................................................606
14.7 Marker Interfaces.................................................................................614
14.8 Zusammenfassung..............................................................................614
14.9 Übungen..............................................................................................618
15
THREADS
..................................................................................628
15.1 Prozesskonzept für Betriebssystem-Prozesse....................................628
15.2 Zugriffe auf Betriebsmittel und Synchronisation..................................631
15.3 Schwergewichtige und leichtgewichtige Prozesse..............................633
15.4 Zustände und Zustandsübergänge von Betriebssystem-Prozessen ... 636
15.5 Zustände und Zustandsübergänge von
Threads
.................................637
15.6 Programmierung von
Threads.............................................................
640
15.7
Scheduling
von
Threads
......................................................................648
15.8 Zugriff auf gemeinsame Ressourcen...................................................649
15.9 Dämon-Threads...................................................................................671
15.10 Zusammenfassung..............................................................................672
15.11 Übungen..............................................................................................675
16 GENERIZITÄT OS...........................................................682
16.1
Generische
Klassen.............................................................................684
16.2 Eigenständig
generische
Methoden....................................................700
16.3
Bounded
Typ-Parameter und Wildcards..............................................704
16.4
Generische
Schnittstellen....................................................................711
16.5 Die Klasse
С1аѕѕ<т>
.........................................................................722
16.6 Generizität und Polymorphie
Ώ Ώ Ώ
....................................................727
16.7 Zusammenfassung..............................................................................729
16.8 Übungen..............................................................................................733
17 GESCHACHTELTE KLASSEN SS.....................................748
17.1 Elementklassen....................................................................................750
17.2 Lokale Klassen.....................................................................................754
17.3 Statisch geschachtelte Klassen und Schnittstellen..............................765
17.4 Realisierung von geschachtelten Klassen...........................................768
17.5 Zusammenfassung..............................................................................774
17.6 Übungen..............................................................................................775
TEIL
II:
GRUNDLEGENDE JAVA-BIBLIOTHEKEN..........................781
18
COLLECTIONS
Ω
.............................................................784
18.1 Überblick über die
Collection-API
........................................................786
18.2 Iterieren über
Collections
.....................................................................793
18.3 Listen...................................................................................................796
18.4 Warteschlangen...................................................................................814
18.5 Mengen............................................................................................,...824
18.6 Verzeichnisse.......................................................................................832
18.7 Besonderheiten bei der Anwendung von
Collections
..........................838
18.8 Zusammenfassung..............................................................................840
18.9 Übungen..............................................................................................845
19 EIN./AUSGABE UND
STREAMS
О
......................................850
19.1 Klassifizierung von
Streams
................................................................850
19.2 Das Stream-Konzept...........................................................................854
19.3
Bytestream-Klassen
.............................................................................857
19.4
Characterstream-Klassen
....................................................................871
19.5 Standardeingabe und Standardausgabe.............................................879
19.6 Ein Beispiel für die Anwendung von Stream-Klassen.........................883
19.7 Ein- und Ausgabe von Objekten..........................................................887
19.8 Zusammenfassung..............................................................................895
19.9 Übungen..............................................................................................897
20 APPLETS
О
......................................................................902
20.1 Das Hello,
worlď -Applet
.....................................................................903
20.2 Der Lebenszyklus eines Applets..........................................................908
20.3 Parameterübernahme aus einer HTML-Seite......................................912
20.4 Importieren von Bildern........................................................................913
20.5 Zusammenfassung..............................................................................915
20.6 Übungen..................................,...........................................................915
21 SICHERHEIT IN JAVA..............................................................922
21.1 Bedrohungen und Sicherheitsfunktionen.............................................922
21.2 Sicherheitsforderungen an die Java-Plattform.....................................928
21.3 Übertragungssicherheit und Authentifizierung mit Signaturen............929
21.4 Sicherheitsarchitektur der Java-Virtuellen Maschine...........................931
21.5 Die Sandbox-Sicherheitspolitik............................................................937
21.6 Rechteverwaltung unter Java
Ω
......................................................939
21.7 Zusammenfassung....................................,.........................................949
21.8 Übungen..............................................................................................953
22 OBERFLÄCHENPROGRAMMIERUNG MIT SWING................958
22.1 Architekturmerkmale von Swing.........................................,................960
22.2 GUI-Container......................................................................................979
22.3 Anordnung von GUI-Komponenten.....................................................994
22.4 Ereignisbehandlung...........................................................................1009
22.5 Swing-GUI-Komponenten..................................................................1033
22.6 Zusammenfassung............................................................................1036
22.7 Übungen............................................................................................1038
BEGRIFFSVERZEICHNIS................................................................1043
ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS.........................................................1053
ANHANG
A
DER ASCII-ZEICHENSATZ..........................................1055
ANHANG
В
GÜLTIGKEITSBEREICHE VON NAMEN.....................1059
ANHANG C DIE KLASSE SYSTEM...................................................1065
ANHANG
D
DIE
JAVA REFLECTION-API
.......................................1069
ANHANG
E
ANNOTATIONEN.............................................,...........1107
ANHANG
F
JAR-DATEIEN...............................................................1115
ANHANG
G
STARKE UND SCHWACHE REFERENZEN...............1117
LITERATURVERZEICHNIS..............................................................1125
INDEX...............................................................................................1127
Java als erste Programmiersprache
Mit Java hat sich in der Industrie eine Programmiersprache durchgesetzt, die weit
über die Konzepte traditioneller Programmiersprachen hinausgeht. Dieses Buch
setzt keine Kenntnisse in anderen Programmiersprachen voraus, sondern richtet
sich an diejenigen Schüler, Studenten und Praktiker, die nicht nur kurz in Java hin¬
einschnuppern wollen, sondern das Ziel haben, die Grundlagen der Sprache Java in
systematischer Weise zu erlernen.
Auf
springer-vieweg.äe
finden Sie vertiefende Kapitel, alle Programmbeispiele
und alle Bilder des Buchs, sowie die Lösungen zu den im Buch enthaltenen Auf¬
gaben und zu einem Projektbeispiel, in dem ein Flughafen-Informationssystem
simuliert wird.
Der Inhalt
Grundlagen der Programmierung · Objektorientierte Konzepte · Einführung in die
Programmiersprache Java · Einfache Beispielprogramme ■ Lexikalische Konventio¬
nen ■ Datentypen und Variablen · Ausdrücke und Operatoren · Kontrollstrukturen ·
Blöcke und Methoden · Klassen und Objekte · Vererbung und Polymorphie · Pakete ■
Ausnahmebehandlung · Schnittstellen ·
Threads
■ Generizität · Geschachtelte Klas¬
sen ·
Collections
■ Ein-/Ausgabe und
Streams
· Applets · Sicherheit in Java - Ober¬
flächenprogrammierung mit Swing
Die Zielgruppen
• Schüler
• Studierende der Informatik und verwandter Studiengänge
|
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author | Goll, Joachim 1947- Heinisch, Cornelia 1976- |
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Teilbibliothek Chemie, Lehrbuchsammlung
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0303 DAT 362f 2006 L 905(7) Lageplan |
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