Recht der Computer- und Videospiele: = The law of video and computer games
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch Englisch |
Veröffentlicht: |
Berlin
Schmidt
2013
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Schlagwörter: | |
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Beschreibung: | Beitr. teilw. dt., teilw. engl. |
Umfang: | 483 S. |
ISBN: | 9783503154036 |
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IMAGE 1
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
VORWORT 5
PREFACE 7
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS 9
KAPITEL 1: DIE ENTSTEHUNG DES SPIELS - ENTWICKLUNGSVERTRAEGE 21
1. INTERESSENLAGE, BETEILIGTE PERSONEN U N D VERTRAGSTYPEN 23
1.1 AUFTRAGSPRODUKTION FUER D E N P U B H S H E R 23
1.2 EINLIZENZIERUNG V O N DRITTRECHTEN 24
1.3 "UNECHTE" AUFTRAGSPRODUKTION 25
2. GESTALTUNG DES ENTWICKLUNGSVERTRAGS 25
2.1 VERTRAULICHKEITSVEREINBARUNGEN U N D LETTER OF INTENT 26
2.1.1 VERTRAULICHKEITSVEREINBARUNGEN 26
2.1.2 LETTER OF INTENT U N D A N D E R E "VORLAEUFIGE VEREINBARUNGEN" 26
2.2 VERTRAGSRECHTLICHE TYPISIERUNG DES ENTWICKLUNGSVERTRAGS 28
2.2.1 ENTWICKLUNG DES SPIELS 28
2.2.2 LEISTUNGEN N A C H A B N A H M E 30
2.3 LEISTUNGSPFLICHTEN D E S ENTWICKLERS IM ENTSTEHUNGSPROZESS . . . .
30
2.3.1 LEISTUNGSBESCHREIBUNG U N D PROJEKTPLAN 31
2.3.1.1 B E D E U T U N G D E R LEISTUNGSBESCHREIBUNG 31
2.3.1.2 INHALT D E R LEISTUNGSBESCHREIBUNG 32
2.3.1.3 PROJEKTPLAN U N D MEILENSTEINE 33
2.3.2 VERBINDLICHE TERMINE U N D VERZOEGERUNGEN I M PROJEKT 33
2.3.3 AENDERUNGSVERLANGEN DES PUBLISHERS 34
2.4 MITWIRKUNGSPFLICHTEN U N D MITSPRACHERECHTE DES PUBLISHERS . . . 36
2.4.1 MITWIRKUNGSPFLICHTEN U N D OBLIEGENHEITEN 36
2.4.2 MITSPRACHERECHTE 37
2.5 A B N A H M E R E G E L U N G E N 37
2.6 NUTZUNGSRECHTE U N D GEISTIGES EIGENTUM A M SPIEL 39
2.6.1 VEREINBARUNG DES NUTZUNGSRECHTSUMFANGS 39
2.6.2 DECKUNGSGLEICHE EINLIZENZIERUNG V O N DRITTRECHTEN 4 3
2.6.2.1 URHEBERPERSOENLICHKEITSRECHTE 44
2.6.2.2 EINLIZENZIERUNG VON M U S I K W E R K E N 44
2.6.2.3 STANDARDMAESSIG V E R W E N D E T E VORBESTEHENDE WERKE 4 5
2.6.2.3.1 O P E N SOURCE SOFTWARE 46
2.6.2.3.2 STANDARD-GRAPHIKEN, STANDARD-SOUNDS 46
2.6.2.3.3 G A M E ENGINE U N D A N D E R E G R U N D L E G E N D E
STANDARD-TECHNOLOGIEN 46
2.6.2.3.4 "KNOW-HOW"-VORBEHALT 47
2.6.3 RECHTEGARANTIEN 47
2.7 VERGUETUNG 47
2.8 KUENDIGUNGSREGELUNGEN 48
2.9 MAENGELHAFTUNG DES ENTWICKLERS (GEWAEHRLEISTUNG) 49
2.10 WEITERE REGELUNGEN 49
2.10.1 HAFTUNGSBESCHRAENKUNG 4 9
2.10.2 SICHERUNG D E R INVESTITION D E S PUBLISHERS 50
2.10.3 REGELUNGEN Z U VERTRIEB U N D VERMARKTUNG 51
9
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INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
KAPITEL 2: URHEBERRECHTE AN COMPUTERSPIELEN UND DEREN BESTANDTEILEN 53
1. EINFUEHRUNG: URHEBERRECHTLICHE DOPPELNATUR V O N COMPUTERSPIELEN U N D
IHRE AUSWIRKUNGEN AUF DIE A N W E N D B A R E N RECHTSVORSCHRIFTEN 55
2. SCHUTZ D E R PROGRAMMIERLEISTUNG 56
3. SCHUTZ D E R AUDIOVISUELLEN SPIELINHALTE 58
3.1 SCHUTZ ALS FILMWERK/LAUFBILD 58
3.2 SPIELMUSIK 60
3.3 SPIELFIGUREN 61
3.4 SPIELGENRE, SPIELKONZEPT U N D SPIELHANDLUNG 62
4. RECHTSINHABERSCHAFT 64
4.1 KREIS D E R URHEBERRECHTSINHABER 64
4.2 RECHTSEINRAEUMUNG Z U G U N S T E N DES SPIELEHERSTELLERS 66
5. SONDERFRAGEN 67
5.1 SICHERUNGS- (§ 6 9 D URHG) ODER PRIVATKOPIE (§ 53 URHG)? 68
5.2 ANWENDBARKEIT D E R §§ 95 A FF. URHG 69
6. ZUSAMMENFASSUNG 7 0
KAPITEL 3: MARKEN UND WEITERE NICHT-TECHNISCHE SCHUTZRECHTE 73
1. VORAUSSETZUNGEN D E R M A R K E N E I N T R A G U N G I N D A S
DEUTSCHE
MARKENREGISTER 76
1.1 ABSOLUTE SCHUTZHINDERNISSE 77
1.2 RELATIVE SCHUTZHINDERNISSE 79
2. M A R K E N A N M E L D U N G 79
2.1 GEOGRAPHISCHE A U S D E H N U N G U N D INTERNATIONALE ERSTRECKUNG ,
. 80
2.2 INHALTLICHER SCHUTZUMFANG U N D KLASSEN 81
2.3 MARKENFORMEN 82
2.4 SPRACHE 83
2.5 KOSTEN 84
2.6 RECHTSMITTEL 84
2.7 WIDERSPRUCH G E G E N DIE M A R K E 85
2.8 LOESCHUNG D E R M A R K E 86
3. VORAB-RECHERCHE 87
4. ZIVILRECHTLICHE UNTERLASSUNGSANSPRUECHE G E G E N HERSTELLER BZW.
ANBIETER VON COMPUTERSPIELEN 87
4.1 VERSCHIEDENE ANSPRUECHE N A C H § 14 MARKENGESETZ 87
4.2 PROZESSUALES 92
5. WERKTITELSCHUTZ 92
6. GESCHMACKSMUSTERSCHUTZ 94
7. DOMAINS 94
8. BERUECKSICHTIGUNG V O N PERSOENLICHKEITSRECHTEN DRITTER, INSBESONDERE
DES RECHTS A M BILD U N D D E S NAMENSRECHTS 96
8.1 RECHTLICHE KONSEQUENZEN D E R VERWERTUNG V O N N A M E N U N D
BILDNISSEN, IN DIE NICHT BEZIEHUNGSWEISE NICHT VOLLUMFAENGLICH
EINGEWILLIGT W U R D E 97
8.2 DARSTELLUNG V O N FILMFIGUREN BEZIEHUNGSWEISE FILMSZENEN IN
COMPUTERSPIELEN 101
10
IMAGE 3
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
KAPITEL 4: VERTRIEB UND LIZENZIERUNG 103
1. EINLEITUNG 105
2. VERTRAGSVERHAELTNIS Z U M VERTRIEBSPARTNER 107
2.1 EINRAEUMUNG D E S VERTRIEBSRECHTS 107
2.1.1 NUTZUNGSRECHTSUMFANG 107
2.1.2 KONZEPT D E R RECHTSVERSCHAFFUNG A N D E N E N D K U N D E N 109
2.1.2.1 EINBEZIEHUNG D E R LIZENZBEDINGUNGEN G E M AE SS §§ 305 FF. BGB .
. 110 2.1.2.2 RECHTSFOLGEN BEI M A N G E L N D E R EINBEZIEHUNG D E R
LIZENZBEDINGUNGEN 111
2.1.2.2.1 NUTZUNGSRECHTSERWERB IM "BESTIMMUNGSGEMAESSEN" UMFANG . . . 111
2.1.2.2.2 RECHTSUNSICHERHEIT BEI USER GENERATED CONTENT 112
2.2 KARTELLRECHTLICHE G R E N Z E N D E R NUTZUNGSRECHTSEINRAEUMUNG . . .
. 112
2.3 VERGUETUNG 115
2.4 W E R B E - U N D M A R K E T I N G M A SS N A H M E N 115
2.5 KENNZEICHNUNGSPFLICHTEN U N D A N D E R E JUGENDSCHUTZRECHTLICHE
VERTRIEBSANFORDERUNGEN 116
2.6 AUFTRAGSDATENVERARBEITUNG U N D KOOPERATION B E I
DATENSICHERHEITSPANNEN 117
2.6.1 AUFTRAGSDATENVERARBEITUNG 117
2.6.2 REGELUNG Z U M U M G A N G MIT DATENSICHERHEITSPANNEN 118
2.7 BEENDIGUNG DES VERTRIEBSVERTRAGS 119
2.7.1 AUSGLEICHSANSPRUECHE DES HANDELSVERTRETERS ODER VERTRAGSHAENDLERS
119
2.7.2 NACHVERTRAGLICHE WETTBEWERBSVERBOTE 120
3. VERTRAGSVERHAELTNIS Z U M E N D K U N D E N 120
3.1 LIZENZBEDINGUNGEN (EULA) 120
3.1.1 NUTZUNGSRECHTSUMFANG U N D - D A U E R 121
3.1.2 UE B E R T R A G U N G S - U N D WEITERGABEVERBOTE 121
3.1.2.1 D E R URHEBERRECHTLICHE ERSCHOEPFUNGSGRUNDSATZ 121
3.1.2.2 D E R ERSCHOEPFUNGSGRUNDSATZ U N D ELEKTRONISCHER VERTRIEB P E R
DOWNLOAD 122
3.1.2.3 UEBERTRAGUNG VON NUTZERKONTEN 123
3.1.3 RELEVANTE AGB-RECHTLICHE THEMENKREISE 124
4. SPEZIFISCHE F R A G E N BESTIMMTER PLATTFORMTYPEN U N D VERTRIEBSWEGE
127
4.1 SPEZIFISCHE F R A G E N B E I M VERTRIEB VON SPIELKONSOLEN U N D
KONSOLENSPIELEN 128
4.1.1 KONSOLENBINDUNG U N D U M G E H U N G TECHNISCHER SCHUTZMASSNAHMEN
128
4.1.2 FERNABSATZ 129
4.2 SPEZIFISCHE F R A G E N B E I M VERTRIEB VON ONLINE GAMES 129
KAPITEL 5: IN-GAME-ADVERTISING 131
1. DEFINITION U N D A B G R E N Z U N G D E S IN-GAME-ADVERTISING 133
1.1 ERSCHEINUNGSFORMEN DES IN-GAME-ADVERTISING 134
1.1.1 STATISCHES IN-GAME-ADVERTISING (SIGA) 135
1.1.2 DYNAMISCHES IN-GAME-ADVERTISING (DIGA) 135
1.1.3 AD-GAMES (ADVERGAMES) 135
1.1.4 WEITERE WERBEFORMEN 136
11
IMAGE 4
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
1.2 RECHTLICHE R A H M E N B E D I N G U N G E N 136
2. WETTBEWERBSRECHTLICHE G R E N Z E N 137
2.1 VERSCHLEIERUNG D E S WERBECHARAKTERS (§ 4 NR. 3 UWG) 137
2.1.1 ERSICHTLICHER EINSATZ D E R W E R B U N G ZUM ZWECKE D E R
REALITAETS STEIGERUNG 140
2.1.2 PRAKTISCHE MOEGLICHKEITEN, D E R VERSCHLEIERUNG V O N W E R B U N G
ENTGEGENZUWIRKEN 140
2.2 UNZUMUTBARE BELAESTIGUNG (§ 7 UWG) 141
2.3 AUSNUTZUNG BESONDERER UMSTAENDE (§ 4 NR. 2 UWG) 143
2.4 RECHTSFOLGEN BEI WETTBEWERBSRECHTSVERSTOESSEN 144
2.5 EXKURS: STOERERHAFTUNG 144
3. MEDIENRECHTLICHE G R E N Z E N ODER PRIVILEGIERUNG? 146
4. DATENSCHUTZRECHTLICHE G R E N Z E N 149
5. ALLGEMEINE ZIVILRECHTLICHE G R E N Z E N -
KANN IN-GAME-ADVERTISING EIN SACHMANGEL SEIN? 150
6. URHEBER- U N D MARKENRECHTLICHE GRENZEN 152
KAPITEL 6: ONLINE-SPIELE: COMMUNITIES, ONLINE- UND BROWSERSPIELE . . . .
153
1. EINFUEHRUNG 155
1.1 EINORDNUNG D E R SPIELVERTRAEGE - VERTRAGSART, VERTRIEBSWEG, G E G E
N S T A N D 155
1.2 KAUF DES CLIENTSPIELS 155
1.2.1 KONSEQUENZEN 156
1.2.2 RECHTLICHE BASIS 157
1.3 ONLINEKOMPONENTE DES CLIENTSPIELS U N D ONLINE-SPIELE 158
2. VIRTUELLE G E G E N S T AE N D E 161
2.1 LEBENSSACHVERHALT 161
2.2 EINORDNUNG VON VIRTUELLEN G E G E N S T AE N D E N 163
2.2.1 ABSOLUTE RECHTE 164
2.2.1.1 KEINE SACHE 165
2.2.1.2 KEINE SACHE ALS TEIL D E R SOFTWARE (ALS SACHE) 165
2.2.1.3 KEIN SONSTIGES ABSOLUTES RECHT 165
2.2.2 IMMATERIALGUETERRECHTLICHER SONDERSCHUTZ (URHEBER-, MARKEN-,
GESCHMACKSMUSTERRECHT) 166
2.2.2.1 URHEBERRECHT 167
2.2.2.2 MARKENRECHTLICHER SCHUTZ 167
2.2.2.3 GESCHMACKSMUSTERSCHUTZ 168
2.2.3 RELATIVE RECHTE 168
2.3 VERTRAGSBEZIEHUNGEN BEI D E R EINRAEUMUNG U N D UEBERTRAGUNG
VIRTUELLER G E G E N S T AE N D E 169
2.3.1 VERTRAGSBEZIEHUNG ZWISCHEN SPIELBETREIBER U N D SPIELER 169
2.3.1.1 EIGENE AUFFASSUNG 169
2.3.1.2 ONLINE-SPIELE ALS MIETVERTRAG 170
2.3.1.3 INTEGRITAETSSCHUTZ U N D WIRKUNG G E G E N UE B E R A N D E R E N
SPIELERN . . . 171 2.3.2 VERTRAGSBEZIEHUNG ZWISCHEN V E R AE U SS E R N D
E M SPIELER U N D E R W E R B E N D E M SPIELER 172
2.4 BANKAUFSICHTSRECHT 172
2.5 FERNABSATZRECHT 173
2.5.1 INFORMATIONSPFLICHTEN 174
12
IMAGE 5
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
2.5.2 WIDERRUFSRECHT 176
2.5.3 SOGENANNTE BUTTONLOESUNG 180
2.5.3.1 ANWENDBARKEIT AUF IN-GAME-TRANSAKTIONEN 180
2.5.3.2 ANFORDERUNGEN A N D E N BESTELLPROZESS 182
3. UEBERBLICK: HAFTUNG D E S SPIELBETREIBERS FUER NUTZERGENERIERTE INHALTE
184
3.1 LEBENSSACHVERHALT 184
3.2 UNTERLASSUNGSANSPRUECHE 185
3.2.1 VORAUSSETZUNGEN 185
3.2.2 UMFANG EINES UNTERLASSUNGSANSPRUCHS G E G E N D E N BETREIBER . .
. 188 3.3 SCHADENSERSATZANSPRUECHE 189
KAPITEL 7: UNERLAUBTES GLUECKSSPIEL/GESCHICKLICHKEITSSPIELE 193
1. EINLEITUNG 195
2. DAS REGELUNGSSYSTEM D E S GLUECKSSPIELRECHTS 196
2.1 VORBEMERKUNG 196
2.2 ZULAESSIGKEIT VON GLUECKSSPIELEN, § 284 STGB, § 4 ABS. 1 GLUESTV 197
2.2.1 ANWENDBARKEIT AUF I N T E M E T A N G E B O T E A U S D E M
AUSLAND 198
2.2.2 GLUECKSSPIELBEGRIFF 199
2.2.2.1 ZUFALL ODER GESCHICKLICHKEIT 199
2.2.2.2 EINSATZ EINES (ERHEBLICHEN) VERMOEGENSWERTES 201
2.2.2.2.1 ERHEBLICHKEITSGRENZE 201
2.2.2.2.2 GEWINNSPIELE I N RUNDFUNK U N D TELEMEDIEN 202
2.2.2.2.3 EXKURS: § 8 A RSTV U N D ENTGELTLICHE GESCHICKLICHKEITSSPIELE
. . . 205 2.2.3 ERLAUBNISFAEHIGKEIT V O N GLUECKSSPIELEN 205
2.2.3.1 ERLAUBNISFAEHIGKEIT N A C H D E M GLUESTV FUER LOTTERIEN 206
2.2.3.2 EXPERIMENTIERKLAUSEL FUER SPORTWETTEN 206
2.2.3.3 AUSLAENDISCHE ERLAUBNISSE 207
2.3 DAS GEWERBLICHE SPIELRECHT - A N W E N D B A R AUF
GESCHICKLICHKEITSSPIELE? 207
2.4 WERBUNG FUER GLUECKSSPIELE 210
KAPITEL 8: STRAFBARE INHALTE UND JUGENDSCHUTZ 211
1. STRAFBARE INHALTE IN C O M P U T E R - U N D VIDEOSPIELEN 213
1.1 G E G E N DIE OEFFENTLICHE O R D N U N G VERSTOSSENDE INHALTE 213
1.1.1 GEWALTVERHERRLICHUNG 213
1.1.2 VOLKSVERHETZUNG U N D KENNZEICHEN VERFASSUNGSWIDRIGER
ORGANISATIONEN 215
1.2 STRAFTATEN G E G E N DIE SEXUELLE SELBSTBESTIMMUNG 217
1.2.1 PORNOGRAPHIE 218
1.2.2 KINDERPORNOGRAPHIE 219
1.3 BELEIDIGUNG U N D VERLEUMDUNG 219
2. JUGENDSCHUTZ 220
2.1 JUGENDSCHUTZGESETZ 222
2.1.1 ALTERSEINSTUFUNG U N D ALTERSKENNZEICHNUNG 222
2.1.2 JUGENDFREIGABE U N D VERTRIEB 225
2.1.3 INDIZIERUNG 226
2.1.4 VERSANDHANDEL 228
13
IMAGE 6
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
2.2 JUGENDMEDIENSCHUTZ-STAATSVERTRAG 228
2.2.1 GELTUNGSBEREICH 228
2.2.2 REGULIERTE SELBSTREGULIERUNG 229
2.2.3 UEBERBLICK UE B E R ANFORDERUNGEN D E S JMSTV A N ONLINE-SPIELE . .
. 230 2.2.4 KRITERIEN FUER JUGENDSCHUTZ FUER ONLINE-SPIELE 231
2.2.5 ABSOLUT UNZULAESSIGE INHALTE (§ 4 ABS. 1 JMSTV) 232
2.2.6 RELATIV UNZULAESSIGE INHALTE (§ 4 ABS. 2 JMSTV) 233
2.2.7 ENTWICKLUNGSBEEINTRAECHTIGENDE ANGEBOTE (§ 5 JMSTV) 233
2.3 ABGRENZUNGSPROBLEM:
HYBRIDE COMPUTERSPIELE, ADD-ONS, ETC 235
2.3.1 CLIENT-SOFTWARE GESTUETZTE (HYBRIDE) ONLINE-SPIELE 235
2.3.2 ADD-ONS, PATCHES U N D MODS 236
2.3.3 EINWICKLUNGSBEEINTRAECHTIGENDE WIRKUNG 237
2.4 VERPFLICHTUNG ZUR IMPLEMENTIERUNG VON SCHUTZMASSNAHMEN . . . 238
2.4.1 GESCHLOSSENE BENUTZERGRUPPEN DURCH ALTERSVERIFIKATION 238
2.4.2 ZEITENREGELUNG, JUGENDSCHUTZPROGRAMME, TECHNISCHE ODER SONSTIGE
MITTEL 239
3. A N W E N D B A R E S RECHT 240
3.1 ANWENDBARKEIT DES STGB AUF AUSLANDSSACHVERHALTE 240
3.1.1 WELTRECHTSPRINZIP U N D UBIQUITAETSPRINZIP 240
3.1.2 DIE RECHTSPRECHUNG DES BGH I M HOLOCAUST-LEUGNER FALL 241
4. VERANTWORTUNG D E R BETEILIGTEN 242
4.1 VERANTWORTUNG D E R BETEILIGTEN FUER STRAFBARE SPIELINHALTE 243
4.2 VERANTWORTUNG D E R SPIELER - USER-GENERIERTE INHALTE U N D
INTERAKTIVE SPIELGESTALTUNG 244
4.3 PROVIDERHAFTUNG N A C H T M G 245
4.4 STRAFBARKEIT N A C H JMSTV U N D JUSCHG 246
KAPITEL 9: DATENSCHUTZ UND DATENSICHERHEITSPANNEN 249
1. DATENSCHUTZ - GRUNDSAETZE 251
1.1 EU-RECHTSRAHMEN 251
1.2 AUSLANDSSACHVERHALTE U N D INTERNATIONALES DATENSCHUTZRECHT . . .
252
1.3 BUNDESDATENSCHUTZGESETZ U N D SPEZIALGESETZLICHER DATENSCHUTZ 253
1.4 GRUNDBEGRIFFE 253
1.5 VERBOT MIT ERLAUBNISVORBEHALT, GESETZLICHE RECHTFERTIGUNG U N D
EINWILLIGUNG 255
1.6 DATENSCHUTZZIELE 256
1.6.1 DATENVERMEIDUNG U N D DATENSPARSAMKEIT 256
1.6.2 TRANSPARENZGEBOT 257
1.6.3 ZWECKBINDUNG 258
1.7 AUFTRAGSDATENVERARBEITUNG VS. UEBERMITTLUNG 258
1.8 RECHTE DES BETROFFENEN 260
1.8.1 AUSKUNFTSRECHT 260
1.8.2 BERICHTIGUNG, LOESCHUNG U N D SPERRUNG VON DATEN 261
1.9 DATENSCHUTZKONTROLLE 262
1.9.1 INTERNE DATENSCHUTZKONTROLLE 262
1.9.2 AUFSICHTSBEHOERDEN 264
1.10 SANKTIONEN 265
1.11 ZIVILRECHTLICHER SCHUTZ 266
14
IMAGE 7
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
1.12 WETTBEWERBSRECHT 266
1.13 INNOVATIVER DATENSCHUTZ 266
2. SPEZIALFRAGEN BEI COMPUTERSPIELEN 268
2.1 DATENSCHUTZERKLAERUNG BEI ONLINE-SPIELEN 268
2.2 MINDERJAEHRIGE SPIELER 268
2.3 IP-ADRESSEN 269
2.4 COOKIES 271
2.5 STANDORTDATEN 272
2.6 SOCIAL PLUG-INS 273
2.7 SOCIAL G A M E S 274
2.8 IN-GAME-ADVERTISING 274
2.9 SONDERFALL: ONLINE-SPIELE OHNE ANBIETER-NUTZER-VERHAELTNIS . . . .
275
3. DATENSICHERHEITSPANNEN 275
3.1 ANFORDERUNGEN A N DATENSICHERHEIT 276
3.1.1 INHALTLICHE ANFORDERUNGEN 276
3.1.2 RECHTSFOLGEN EINES VERSTOSSES 277
3.1.3 HAFTUNG VON VORSTAENDEN U N D GESCHAEFTSFUEHRERN 277
3.2 BENACHRICHTIGUNGSPFLICHTEN N A C H DEUTSCHEM RECHT 278
3.2.1 PFLICHTEN N A C H § 42 A BDSG 279
3.2.1.1 VORAUSSETZUNGEN 279
3.2.1.2 UMFANG U N D INHALT 280
3.2.1.3 RECHTSFOLGEN EINES VERSTOSSES 282
3.2.1.4 BERUECKSICHTIGUNG I N ADV-VERTRAEGEN 282
3.2.2 PFLICHTEN N A C H § 1 5 A TMG 283
3.2.3 PFLICHTEN N A C H § 109A TKG 283
3.3 EU-WEITE BENACHRICHTIGUNGSPFLICHTEN 284
3.4 "SECURITY BREACH"-PFLICHTEN N A C H US-RECHT 285
3.4.1 "LONG ARM-JURISDICTION" 285
3.4.2 EINZELSTAATLICHE ANFORDERUNGEN 286
3.4.3 "BREACH NOTIFICATIONS" I N D E R PRAXIS 287
KAPITEL 10: EXKURS - PATENTABILITY OF COMPUTER GAMES 289
1. INTRODUCTION 291
2. LEGAL BASIS 293
3. HISTORICAL DEVELOPMENT 294
4. T H E EPO'S INTERPRETATION OF THE PATENTABILITY REQUIREMENTS . . . .
295
5. PERTINENT CASE L A W OF T H E G E R M A N FEDERAL COURT OF JUSTICE
299
6. PRACTICAL ADVICE 301
CHAPTER 11: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN BELGIUM 303
1. COPYRIGHT I N CONNECTION WITH VIDEO A N D COMPUTER G A M E S A N D
ITS COMPONENTS 305
1.1 COPYRIGHT PROTECTION 305
1.2 SOFTWARE 306
1.3 DATABASE 307
1.4 AUDIOVISUAL WORK A N D FIRST FIXATIONS OF FILMS 308
1.5 MULTIMEDIA W O R K 309
1.6 TECHNICAL MEASURES OF PROTECTION FOR VIDEO G A M E S 309
2. ORIGINATING T H E G A M E 310
15
IMAGE 8
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
2.1 DEVELOPMENT AGREEMENTS 310
2.2 OWNERSHIP A N D ASSIGNMENT OF RIGHTS 311
3. G A M E DESIGN: TRADEMARKS, PERSONAL RIGHTS A N D OTHER PROTECTION
RIGHTS 313
3.1 PROTECTION OF A VIDEO OR COMPUTER G A M E TITLE OR LOGO B Y
TRADEMARKS 313
3.2 PROTECTION OF A VIDEO OR COMPUTER G A M E TITLE U N D E R COPYRIGHT
314
3.3 PROTECTION G R A N T E D BY UNFAIR COMPETITION A N D PARASITISM
RULES . . 314
3.4 PERSONAL PORTRAYAL RIGHTS 314
3.5 PATENTABILITY OF VIDEO A N D COMPUTER G A M E S 315
4. IN-GAME ADVERTISING A N D OTHER FORMS OF INNOVATIVE PROMOTION . . 316
4.1 ADVERTISING L A W A N D VIDEO OR COMPUTER G A M E S 316
4.2 GENERAL RULES APPLYING TO ADVERTISING 316
4.3 PROVISIONS APPLICABLE TO ONLINE ADVERTISING/ONLINE G A M E S 317
4.4 USER PROFILING A N D D A T A PROTECTION 317
5. LOTTERIES, CONTESTS A N D G A M E S OF CHANCE 318
5.1 LOTTERIES A N D TOMBOLAS 319
5.2 CONTESTS 319
5.3 G A M E S OF CHANCE 319
6. CONTENT A N D OWNERSHIP 320
6.1 OVERVIEW OF T H E TYPES OF G A M E S A N D CONTENT 320
6.2 ECONOMIC TRADES A N D VIRTUAL G A M E S 321
6.3 THEFT OF VIRTUAL GOODS 322
6.4 INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS 322
CHAPTER 12: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN THE CZECH REPUBLIC
325
1. COPYRIGHT PROTECTION OF VIDEO A N D COMPUTER G A M E S 327
1.1 COPYRIGHT PROTECTION 327
1.1.1 COMPUTER PROGRAMS 328
1.1.2 AUDIOVISUAL WORKS 329
1.1.3 DATABASES 330
1.1.4 COPYRIGHT OWNERSHIP 330
2. G A M E DESIGN: TRADEMARKS, PERSONAL RIGHTS A N D OTHER PROTECTION
RIGHTS 332
2.1 PROTECTION OF A G A M E TITLE B Y TRADEMARKS 332
2.2 PROTECTION OF A G A M E TITLE B Y COPYRIGHT 333
2.3 OTHER PROTECTION - UNFAIR COMPETITION 333
2.4 USE OF OTHER PARTIES' TRADE M A R K S 334
2.5 PERSONAL RIGHTS 334
3. DEVELOPMENT AGREEMENTS, LICENSING A N D DISTRIBUTION 334
3.1 DEVELOPMENT AGREEMENTS 334
3.2 LICENSING A N D DISTRIBUTION OF G A M E S 335
4. CONTENT 337
5. ADVERTISING REGULATION 338
5.1 DEFINITION OF ADVERTISING 339
5.2 GENERAL RULES APPLYING TO ADVERTISING 339
5.2.1 PRODUCT PLACEMENT 340
5.2.2 USER PROFILING A N D D A T A PROTECTION 340
16
IMAGE 9
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
5.2.3 B A N O N MISLEADING ADVERTISEMENT 341
5.2.4 S P A M A N D OTHER FORMS OF ILLEGAL COMMERCIAL HARASSMENT 341
6. ONLINE GAMBLING A N D G A M E S OF CHANCE 342
6.1 LOTTERIES A N D OTHER G A M E S OF CHANCE 342
6.2 CONSUMER COMPETITIONS 343
6.3 CURRENT LEGISLATIVE DEVELOPMENTS 343
CHAPTER 13: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN FINLAND 345
1. DEVELOPMENT, DISTRIBUTION A N D LICENSING AGREEMENTS 347
2. LEGAL PROTECTION OF COMPUTER G A M E S A N D ITS COMPONENTS 348
2.1 COPYRIGHT PROTECTION 348
2.2 PATENTABILITY OF COMPUTER PROGRAMS IN FINLAND 349
3. LEGAL PROTECTION OF T H E CONTENT OF A COMPUTER G A M E A N D ITS
COMPONENTS 349
3.1 TRADEMARK PROTECTION 349
3.2 COPYRIGHT PROTECTION 350
3.3 PROTECTION U N D E R FINNISH UNFAIR BUSINESS PRACTICES ACT 350
3.4 THEFT OF VIRTUAL GOODS 350
4. MARKETING A N D ADVERTISING COMPUTER PROGRAMS 351
4.1 CONSUMER PROTECTION 351
4.2 DIRECT MARKETING B Y ELECTRONIC M E A N S 352
4.3 GAMBLING 353
4.4 MINORS 354
4.5 DATA PROTECTION 356
CHAPTER 14: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN FRANCE 357
1. COPYRIGHT I N CONNECTION WITH COMPUTER G A M E S 359
1.1 COPYRIGHT PROTECTION 359
1.2 DATABASE 359
1.3 AUDIOVISUAL W O R K 359
1.4 SOFTWARE 360
1.5 RECOGNITION OF A VIDEO G A M E AS A MULTIMEDIA WORK 360
1.6 TECHNICAL MEASURES OF PROTECTION FOR THE VIDEO G A M E S 361
1.7 N O PATENTABILITY OF T H E G A M E E N G I N E 362
2. ORIGINATING T H E GAME: DEVELOPMENT AGREEMENTS 363
2.1 DEVELOPMENT AGREEMENTS: WARRANTIES 363
2.2 T H E APPROPRIATE CHOICE OF CLASSIFICATION 363
3. G A M E DESIGN: TRADEMARKS, PERSONAL RIGHTS A N D OTHER PROTECTION
RIGHTS 365
3.1 PROTECTION OF A VIDEO G A M E TITLE OR LOGO B Y TRADEMARKS 365
3.2 PROTECTION OF A VIDEO G A M E TITLE U N D E R COPYRIGHT 366
3.3 PROTECTION B Y UNFAIR COMPETITION A N D PARASITISM RULES 366
3.4 PUBLIC I M A G E A N D PRIVACY RIGHTS 366
3.5 USE OF THIRD PARTY WORKS IN A VIDEO G A M E 367
4. LICENSING A N D DISTRIBUTION 367
4.1 DISTRIBUTION CHANNELS 367
4.2 DECOMPILATION 368
4.3 PAYMENT SYSTEMS A N D MICRO-PAYMENT 369
5. IN-GAME ADVERTISING A N D OTHER FORMS OF INNOVATIVE PROMOTION . . 370
17
IMAGE 10
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
5.1 ADVERTISING L A W A N D VIDEO G A M E S 370
5.2 GENERAL RULES APPLYING TO ADVERTISING 370
5.3 PROVISIONS APPLICABLE TO ONLINE ADVERTISING/ONLINE G A M E S 371
5.4 PRODUCT PLACEMENT 371
5.5 USER PROFILING A N D D A T A PROTECTION 371
5.6 DIRECT COMMERCIAL CANVASSING 373
6. COMMUNITY FORMATION I N CONNECTION WITH G A M E S - W E B 2.0
COMMERCIALIZATION OF COMMUNITIES 373
6.1 HOST PROVIDERS'LIABILITY 373
6.2 DATA PROTECTION 374
7. UNAUTHORIZED GAMBLING 374
8. CONTENT 375
8.1 OVERVIEW OF ILLICIT TYPES OF CONTENTS 375
8.2 CONTENT FROM T H E PLAYERS 376
8.3 PROTECTION OF MINORS A N D A G E VERIFICATION SYSTEMS 376
CHAPTER 15: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN ITALY 377
1. COPYRIGHTS IN CONNECTION WITH COMPUTER G A M E S A N D ITS
COMPONENTS 379
1.1 PROTECTION U N D E R T H E ITALIAN COPYRIGHT LAW 379
1.2 PROTECTION OF COMPONENTS OF VIDEO G A M E S 381
1.3 COPY PROTECTION MEASURES 382
2. ORIGINATING THE GAME: DEVELOPMENT AGREEMENTS 383
2.1 OWNERSHIP OF THE VIDEO G A M E 383
2.2 WARRANTIES A N D LIABILITIES: T H E PROVISIONS APPLICABLE TO
DEVELOPMENT AGREEMENTS 384
2.3 TESTING A N D ACCEPTANCE OF T H E COMPUTER PROGRAM 384
2.4 ASSISTANCE A N D MAINTENANCE AGREEMENTS 385
3. EXCURSION: PATENTABILITY OF T H E G A M E E N G I N E 385
4. G A M E DESIGN: TRADEMARKS, PERSONAL RIGHTS A N D OTHER PROTECTION
RIGHTS 386
4.1 TRADEMARK PROTECTION 386
4.2 THIRD PARTY T R A D E M A R K RIGHTS AGAINST PUBLISHERS OF COMPUTER
G A M E S 387
4.3 USE OF FILM T H E M E S A N D CLIPS 388
4.4 WORKS TITLE PROTECTION 388
4.5 IMAGE PROTECTION 389
5. ASPECTS RELATED TO "VIDEO G A M E " A N D
"IN-GAME" ADVERTISING I N ITALY 390
6. COMMUNITY FORMATION I N CONNECTION WITH G A M E S - W E B 2.0 -
COMMERCIALIZATION OF COMMUNITIES 393
7. AUTHORIZED A N D UNAUTHORIZED GAMBLING I N ITALY 395
7.1 T H E I N D E P E N D E N T ADMINISTRATION OF STATE MONOPOLIES A N D
ITS ROLE AS SUPERVISOR 395
7.2 T H E LEGALIZATION OF SKILL G A M E S I N ITALY 396
7.3 RULES GOVERNING SKILL G A M E S A N D G A M E S OF CHANCE 396
7.4 CRIMINAL SANCTIONS 397
8. CONTENT 398
18
IMAGE 11
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
CHAPTER 16: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN THE NETHERLANDS 401
1. COPYRIGHTS I N CONNECTION WITH COMPUTER G A M E S A N D ITS
COMPONENTS 403
2. TRADEMARKS A N D PORTRAIT RIGHTS 407
2.1 TRADEMARKS 407
2.2 PORTRAIT RIGHTS 408
3. TRADING WITH VIRTUAL OBJECTS 409
3.1 FROM A CRIMINAL L A W PERSPECTIVE 409
3.2 FROM A CIVIL L A W PERSPECTIVE 410
3.3 FROM A N INTELLECTUAL PROPERTY PERSPECTIVE 411
3.4 CONCLUSION 412
4. ONLINE GAMBLING A N D G A M E S OF CHANCE 412
4.1 GENERAL BETTING A N D GAMBLING 412
4.2 ONLINE GAMBLING 413
4.3 PROMOTIONAL G A M E S OF CHANCE 414
4.4 CONCLUSION A N D RECENT DEVELOPMENTS 415
CHAPTER 17: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN SPAIN 417
1. COPYRIGHTS I N CONNECTION WITH COMPUTER G A M E S A N D ITS
COMPONENTS 419
2. TRADEMARK, PERSONAL RIGHTS A N D OTHER PROTECTION RIGHTS 421
3. PATENTABILITY OF T H E G A M E ENGINE 423
4. IN-GAME ADVERTISING A N D OTHER FORMS OF INNOVATIVE PROMOTION . . 424
5. USER PROFILING A N D D A T A PROTECTION. S P A M A N D OTHER FORMS OF
ILLEGAL COMMERCIAL HARASSMENT 426
6. COMMUNITY FORMATION IN CONNECTION WITH GAMES - W E B 2.0 -
COMMERCIALIZATION OF COMMUNITIES 426
7. TRADING WITH VIRTUAL OBJECTS 428
8. SPECIAL REFERENCE TO ONLINE GAMBLING IN SPAIN 429
CHAPTER 18: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN SWEDEN 431
1. COPYRIGHT I N CONNECTION WITH COMPUTER G A M E S A N D ITS
COMPONENTS 433
1.1 CATEGORIZATION OF VIDEO A N D COMPUTER G A M E S U N D E R SWEDISH
LAW 433
1.2 T H E S U P R E M E COURT CASE N J A 2000 S. 580 (SUPER MARIO WORLD)
434
1.3 T H E M A R K E T COURT CASE 2011:29 (THE SONY CASE) 435
1.4 CONCLUSIONS A N D COMMENTS 436
2. UNAUTHORIZED GAMBLING 437
2.1 SUMMARY OF T H E SWEDISH GAMBLING MONOPOLY A N D RECENT CASE L A W
437
2.2 T H E G A M I N G BOARD'S STRICT DEFINITION OF "LOTTERY" 438
2.2.1 G A M E S T H A T CONSTITUTE A LOTTERY 438
2.2.2 G A M E S THAT DO NOT CONSTITUTE A LOTTERY 439
2.3 T H E N E E D FOR AUTHORIZATION FOR NETWORK GAMING A T G A M I N G
CENTRES 440
3. IN-GAME ADVERTISING 441
19
IMAGE 12
INHALTSVERZEICHNIS/TABLE OF CONTENTS
3.1 SUMMARY OF THE RELEVANT D A T A PROTECTION PROVISIONS 441
3.2 T H E SWEDISH CONSUMER AGENCY'S VIEW O N "HIDDEN" ADVERTISEMENT 443
3.3 RELEVANT GUIDELINES REGARDING S P A M 444
3.4 T H E UNCLEAR STATUS OF VIRAL MARKETING 445
CHAPTER 19: THE LAW OF VIDEO AND COMPUTER GAMES IN THE UK 447
1. INTRODUCTION 449
2. DEVELOPMENT AGREEMENTS 449
2.1 R E P R E S E N T A T I O N , CONDITIONS A N D WARRANTIES 450
2.1.1 REPRESENTATIONS 450
2.1.2 CONDITIONS A N D WARRANTIES 451
2.2 ENTIRE AGREEMENT/NON-RELIANCE 452
2.3 INDEMNITIES 454
2.4 LIMITATION OF LIABILITY 456
2.5 THIRD PARTY RIGHTS 456
3 PUBLISHING AGREEMENTS 457
4. INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS 458
5. COPYRIGHT I N COMPUTER G A M E S 459
5.1 'LOOK A N D FEEL' 459
5.2 'DRAMATIC NARRATIVE' 460
6. TRADEMARK ISSUES - PARALLEL IMPORTS 461
6.1 IMPORTS FROM T H E EEA 461
6.2 IMPORTS FROM OUTSIDE T H E EEA 463
7. MODCHIPS 465
8. GAMBLING A N D VIRTUAL PROPERTY 468
9. T H E A G E CLASSIFICATION REGIME IN T H E UK 469
LITERATURVERZEICHNIS 471
BIBLIOGRAPHY 473
STICHWORTVERZEICHNIS/INDEX 475
20 |
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