Build 'em up - Shoot 'em down: Körperlichkeit in digitalen Spielen
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch Englisch |
Veröffentlicht: |
Glückstadt
Hülsbusch
2013
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GELEITWORT 11
EINLEITUNG 13
01 AVATARE, KONSTRUKTION UND IDENTITAET 23
MARTIN LUTHE (RE-) PRODUCING THE BODY MOTION CAPTURE AND THE MEANING O F
PHYSICALITY IN DIGITAL SOCCER GAMES 25
IRIS SCHAEFER INHABITING BODIES IN VALVE SOFTWARE S LEFT 4 DEAD SERIES 42
JAN FISCHER HARRY POTTER UND DER MUSKELKATER EIN SELBSTVERSUCH AUS
VERSCHIEDENEN RICHTUNGEN UEBER DAS VERHAELTNIS ZWISCHEN KOERPER, CONTROLLER
UND SPIELFIGUR 64
JUERGEN FRITZ MEIN VIRTUELLER KOERPER UND ICH ZUM CORPUS VIRTUALIS IN
DIGITALEN SPIELEN 76
PETER JUST FLEUR-DE-LIS AND E ALA E THE CONSTRUCTION O F ETHNICITY VIA
THE BODY IN DIGITAL MIXED MARTIAL ARTS GAMES 121
RUDOLF INDERST HURT ME PLENTY ZUR REPRAESENTATION VON SCHMERZ IM
DIGITALEN SPIEL 131
BENJAMIN BEIL OHNEKOPF-SHOOTER ZUR KOERPERLICHKEIT DES
FIRST-PERSON-AVATARS 145
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IMAGE 2
LINDA BREITLAUCH
SPIELFREUDE ALS ERFOLGREICHE LERN- UND THERAPIEMETHODE 179
TIM OTHOLD GOETTER AUS DER MASCHINE - AUSFLUG IN DEN MENSCHENPARK 192
INTERFACES 207
CHRISTIAN HUBERTS EINE HAND FUER EIN AUGE! ZUR NOTWENDIGKEIT EINER
KOERPERLICHEN FORSCHUNGSAESTHETIK FUER DIE ANALYSE VON COMPUTERSPIELEN 209
MICHAEL MOSEL DIE TRANSPARENZ DES INTERFACES AUF DEM WEG ZUM
DURCHSICHTIGEN KOERPER 226
STEFAN HOELTGEN DIGITALE ANALOGIEN DER KOERPER DES SPIELERS AM GAMEPORT
DES COMPUTERS 254
CARSTEN BUSCH, FLORIAN CONRAD & MARTIN STEINICKE COACHING MIT DIGITALEN
SPIELEN WIE MANAGER IN DIE HAUT VON PIXELHELDEN SCHLUEPFEN
UND WAS SIE DABEI LERNEN KOENNEN 274
GENDER
SEBASTIAN STANDKE EMBODY THE ONES AND ZEROS! GLA DOS WANDEL VOM
PROGRAMM ZUM TECHNISCHEN BEWUSSTSEIN
291
293
MAXIMILIAN HEINRICH RYONA SEILS! PAIN AND PLEASURE IN POPULAER FIGHTING
GAMES 322
JANNA BEIER & SIMONE SCHREIBER KOERPENVELTEN VON FRAUEN UND MAENNERN IN,
AUS UND VOR DEM DIGITALEN SPIEL 328
IMAGE 3
JENSEITS-LUDOGRAFIE 363
JUDITH ACKERMANN DEKONSTRUKTION EINER IMMERSION DER AVATARTOD ALS
DISTANZIERENDES MOMENT IM COMPUTERSPIEL 365
DOMINIK HAERIG GAME OVER - DER TOTE KOERPER IM COMPUTERSPIEL 381
AUTORENVERZEICHNIS 401
Über dieses Buch
Seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts
scheint der menschliche Körper eine zentrale
Größe in unserer Wahrnehmung zu sein:
Zunehmend versuchen wir, ihn zu begreifen,
zu entdecken, aber auch zu ändern oder sogar
nach höchst unterschiedlichen Vorstellungen
zu optimieren.
Auch für die kulturanthropologische For-
schung der letzten Jahre ist der Begriff
der „Körperlichkeit“ kein Unbekannter. So
richtet beispielsweise nicht mehr nur die
Gender-Forschung ihren Blick auf das sozial
konstruierte Geschlecht. Dennoch trifft bisher
der interessierte Umgang mit Körpern nur
begrenzt auf die Disziplin der Game Studies
zu. An der Schließung dieses Lücke arbeitet
der vorliegende Sammelband.
Er führt Autorinnen und Autoren aus den
unterschiedlichsten Fachrichtungen zusam-
men. In ihren Beiträgen beschreiben sie die
Konstruktion und Dekonstruktion von Körper-
lichkeit, die in Video- und Computerspielen
in vielfältiger Art und Weise auftaucht und
mit der jeder Spieler — bewusst oder
unbewusst — konfrontiert wird.
So geht es u. a. um Themen wie Character-
Editoren, die Simulation des Phänomens
Schmerz auf dem Bildschirm, den Körper als
Eingabegerät, den „Tod“ der Spielfiguren oder
Spiele als mögliche Unterstützungsinstrumente
in Heilungsprozessen. So vielfältig die Themen,
so vielfältig auch der Ton der Beiträge — die
Bandbreite reicht von journalistisch-essayis-
tisch bis fundiert-wissenschaftlich.
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