Kreativität und Form: Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Berlin
Springer Vieweg
2012
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adam_text | Inhalt
1 Vorrede....................................................... 1
2 Die Grundidee bei Hermann Hesse............................... 5
3 Kleine Historie des Glasperlenspiels.............................. 11
3.1 Die Suche nach der vollkommenen Sprache..................... 11
3.2 Die Rolle des Spiels für den Menschen......................... 17
3.3 Sprache und Spiel .......................................... 23
4 Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung.................. 25
4.1
Jack Park: Evolutionary
Programming, TSC, and
Bead
Games. (2000)........................................ 26
4.2 J. Neil Barden:
The Spin Glass Bead Game.
(2001).............. 26
4.3 Charles
Cameron:
Hip Bone
Games........................... 27
4.4 The Waldzell Canon (1997/2003) ............................. 29
4.5
Core Wave
(2003)........................................... 32
5 Formalisierte Spieltheorie....................................... 35
6 Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie........................ 67
6.1 Vorbemerkungen........................................... 67
6.2 Der Neuman-Nave
Topos
.................................... 68
6.3 Der Raumbegriff in den
Topoi
................................ 72
6.4 Schlussfolgerungen......................................... 75
6.5 Anhang: Elementare Details über Kategorien.................... 77
7 Syntax und Semantik des Glasperlenspiels 87
7.1 Interdisziplinarität/Aufgabe der Allgemeinheitsprämisse.......... 87
7.2 Der Aspekt der
Ontologie
.................................... 88
7.3 Auszug aus dem Satzplan des Glasperlenspiels.................. 92
VI
Inhalt
8 Ein Prototyp als Beispiel........................................ 99
8.1 LS....................................................... 99
8.2 RS....................................................... 103
8.3 Notation für das Beispiel .................................... 107
8.4 Interpretation (nach Kriterien der formalen Harmonik)............ 110
9 Ausblick ...................................................... 113
10 Anleitung zur Computerumsetzung des Glasperlenspiels........... 115
10.1 Systemvoraussetzungen ..................................... 115
10.2 Überblick über die zum Programm gehörenden Dateien........... 115
10.3 Einleitende Erklärungen..................................... 115
10.4 Start des Spiels............................................. 116
10.5 Spielaufbau................................................ 116
10.5.1 Spielbrett........................................... 117
10.5.2 Bedienknöpfe ....................................... 117
10.5.3 Satzinventar......................................... 118
J
0.6 Satzinventar aufbauen....................................... 119
10.6.1 Satzsyntax.......................................... 120
10.7 Spielsteine setzen........................................... 120
10.8 Funktionen an Spielsteinen................................... 121
10.9 Spieldatei und individuelle Spieleinstellungen................... 122
Literatur......................................................... 127
Bayerische ^
Staatsbibliothek
München
ψ
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