Rechte an Accounts und virtuellen Gütern: eine Untersuchung zu Fragen der Rechtsbeziehungen zu Accounts und virtuellen Gütern in Online-Computerspielen am Beispiel des Browserspiels OGame
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Norderstedt
Books on Demand
2009
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
Vorwort................................................................................-13-
I.Teil: Einführung und Grundlagen..................................-15
A. Ziel und Aufbau der Arbeit..........................................-15 ■
I.
Problemstellung............................................................-15-
II.
Untersuchungsziele......................................................-23-
III.
Gegenstand und Gang der Untersuchung....................-25·
B. Technisches und wirtschaftliches Umfeld................- 29 ■
1.
Browserspiele...............................................................-29-
1. Funktionsweise von Browserspielen......................- 29 ■
2. Typische Ausgestaltung von Browserspielen.........- 35 ■
3. Der Account: Zugang zum Browserspiel................- 38
II.
Die wirtschaftliche Bedeutung von Browserspielen......- 41 ■
III.
Finanzierung von Browserspielen.................................- 43
1. Finanzierung durch Werbung.................................-43 ■
2. Finanzierung durch den Nutzer..............................-45 ■
IV.
Ausgestaltung von Transaktionen................................- 47 ·
1. Ablauf von Übertragungen.....................................- 47 ■
2. Gegenwert..............................................................- 48 ■
2. Teil: Rechtsnatur und schuldrechtliche Einordnung .-51
С
Rechtliches Wesen von
Accounts
und virtuellen
Gütern..........................................................................-51 ■
I. Accounts
und virtuelle Güter als Sache........................- 51 ■
1. Direkte Anwendung des Sachbegriffs....................-51
2. Analoge Anwendung des Sachbegriffs..................- 58 ■
3. Zusammenfassung.................................................- 60 ■
II.
Immaterialgüterrechtlicher Schutz von
Accounts
und
virtuellen Gütern...........................................................-61
. Schutz von
Accounts
und virtuellen Gütern als
Bestandteil des Spiels............................................- 61 -
.
Accounts
und virtuelle Güter als Immaterialgut......- 62 -
. Immaterialgüterrechte an
Accounts
und virtuellen
Gütern....................................................................-63-
a) Urheberrecht....................................................-63-
aa)
Accounts
und virtuelle Güter als
Schriftwerke..................................................-66-
bb)
Accounts
und virtuelle Güter als
Computerprogramme...................................- 68 -
cc)
Accounts
und virtuelle Güter als
wissenschaftliche oder technische
Darstellungen...............................................- 73 -
dd)
Accounts
und virtuelle Güter als Lichtbild¬
oder Filmwerke.............................................- 74 -
ее)
Accounts
und virtuelle Güter als
Datenbankwerke..........................................- 76 -
ff) Zwischenergebnis........................................- 78 -
gg)
Accounts
und virtuelle Güter als
neue Werkart................................................- 78 -
(1) Numerus clausus der Werkarten.............- 78 -
(2)
Accounts
und virtuelle Güter als
Multimediawerk........................................- 79 -
(3)
Accounts
und virtuelle Güter als
Onlinespiele-Werk....................................- 81 -
(a) Persönliche Schöpfung...........................- 81 -
(b) Geistiger Gehalt......................................-84-
hh) Ergebnis zum Urheberrecht........................- 87 -
b) Nicht eingetragenes
Gemeinschaftsgeschmacksmuster..................- 88 -
aa) Neuheit.........................................................-90-
bb) Eigenart........................................................- 91 -
cc) Offenbarung.................................................- 95 -
dd) Sichtbarkeit...................................................-97-
ее)
Ergebnis zum nicht eingetragenen
Gemeinschaftsgeschmacksmuster...............- 98 -
c) Zusammenfassung..........................................- 98 -
d) Das Recht an
Accounts
und virtuellen Gütern
als Immaterialgüterrecht eigener Art................- 99 -
aa) Numerus clausus der Immaterialgüterrechte...- 99 -
bb)
Accounts
und virtuelle Güter als Virtuelles
Eigentum...........................................................-101 -
(1) Absolutes Recht......................................- 101 -
(2) Vergleichende Betrachtung zu Domains. - 103 -
cc) Zwischenergebnis..........................................- 108 -
III.
Ergebnis zu
С
.............................................................-111 -
D.
Vertragliche Rechte auf der Ebene
Betreiber-Nutzer.......................................................-113 -
I.
Kaufvertrag.................................................................-
Hö¬
ll.
Mietvertrag..................................................................-118-
III.
Pachtvertrag...............................................................-120-
IV.
Dienstvertrag..............................................................-124-
1. Abgrenzung Dienstvertrag -Auftrag....................- 125 ■
a) Der unentgeltliche Dienstvertrag...................-126 -
b) Die Gegenleistung beim Dienstvertrag..........-128 ■
2. Vertragspflicht des Betreibers: Abgrenzung
Tätigkeit - Erfolg...................................................-130 -
a) Accounts
........................................................- 131 ■
b)
Virtuelle Güter................................................- 134 -
V.
Werkvertrag................................................................-137-
1. Einrichtung des
Accounts
.....................................- 138 ■
2. Dauerhafter Zugang zum Spiel und Speicherung
der Daten.............................................................- 140
VI.
Gemischter Vertrag....................................................-143 ■
1. Weitere Hauptleistungspflicht...............................-143 ■
2. Weitere Nebenleistungspflicht..............................- 144 ■
3. Einordnung der weiteren Verpflichtungen............-145·
4. Behandlung des gemischten Vertrages...............-145 -
a) Generell.........................................................-146 ■
b) Konkret bei Browserspielen...........................-147 -
VII.
Ergebnis zu
D
..............................................................-149-
Ergebnis zum 2. Teil............................................................-151 -
3. Teil: Übertragung der Rechte -
Möglichkeiten und Grenzen..............................................-155-
e. übertragung der rechte aus dem vertrag von
einem auf einen anderen nutzer................................- 155 -
I.
Vertragsübernahme.....................................................-157 -
1. Gestaltungsmöglichkeiten....................................-157 ■
a) Dreiseitigervertrag........................................-158 -
b) Zweiseitiger Vertrag mit Zustimmung des
Dritten............................................................- 158 ■
2. Fazit.....................................................................
-log¬
li.
Abtretung.....................................................................-161 ■
1. Abtretungsvoraussetzungen................................-161 ■
a) Abtretungsvertrag..........................................-161 ■
b) Bestehen der abgetretenen Forderung..........-162 ■
c) Übertragbarkeit der Forderung......................-163 ■
aa) Ausschluss bei Inhaltsänderung....................-163 ■
(1) Höchstpersönliche Forderung.................- 164 ■
(2) Unselbständigkeit des Anspruchs...........-165 ·
bb) Ausschluss bei Unpfändbarkeit.....................-167 ■
(1) Virtuelle Güter.........................................-168-
(2)
Accounts
.................................................-169 ·
(3) Verwertung nach Pfändung.....................-170 ■
(4) Zwischenergebnis...................................-173 ■
cc) Ausschluss aus sonstigen Gründen..............-174 ■
2. Ergebnis zur Abtretung........................................-174
III.
Schuldrechtliche Ebene...............................................-175-
IV.
Ergebnis zu
E
..............................................................-177
F. MÖGLICHKEITEN DER REGLEMENTIERUNG DER
ÜBERTRAGUNG DURCH AGB..........................................- 179 -
I.
Gewünschter Regelungsinhalt....................................-179-
II.
Inhaltliche Regelungsmöglichkeit...............................-181 -
1. Anwendung der §§ 305ff. BGB............................-181 -
2. Einbeziehung.......................................................- 182 -
3. Möglichkeit zum Abtretungsausschluss...............-183 -
a) Allgemeine Voraussetzungen........................-183 -
b) Überraschende Klausel - § 305c Abs. 1 BGB - 183 -
aa) Objektive Ungewöhnlichkeit...........................-184 -
bb) Subjektive Überraschung des
Vertragspartners............................................-185 -
cc) Zusammenfassung........................................-186 -
c) Inhaltskontrolle nach §§ 307fr. BGB..............- 187 -
aa) Benachteiligung.............................................-188 -
bb) Unangemessenheit........................................-188 ■
(1) Abtretung von
Accounts
..........................-189 ■
(a)
Entgeltliche Übertragung.......................-191 -
(b) Unentgeltliche Übertragung..................-193 ■
(2) Abtretung von virtuellen Gütern...............-195 ■
cc) Zwischenergebnis..........................................-197 ■
III.
Ergebnis zu
F
.............................................................-199-
Ergebnis zum 3. Teil............................................................- 201 ■
4. Teil: Schlussbetrachtung............................................-203-
G. Ergebnisse der Untersuchung.................................-203-
I.
Rechtsverhältnisse der Beteiligten.............................-203-
II.
Interessenlage der Beteiligten....................................- 205 ■
III.
Regelungsmöglichkeiten durch AGB..........................-207-
Würdigung und Ausblick....................................................- 209 ■
Literaturverzeichnis..........................................................-211 ■
Verzeichnis der Internet-Quellen....................................- 226 -
Verzeichnis der verwendeten Statistiken / Erhebungen - 227 -
Anlage
A
- Nutzerbefragung OGame 2007
(288
valide
Teilnehmer)......................................................-229-
Anlage
В
- Nutzerbefragung OGame 2008
(272
valide
Teilnehmer)......................................................-233-
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