Das RGB-Signal wird auf den Framebuffer geschoben und dann wird das VRML-Objekt auf das Pattern geklatscht: zwei Semester "themir" von der Ideenfindung bis zur Aufführung ; [interdisziplinäres, studentisches Hauptstudiumsprojekt der Studiengänge Informatik, Kulturwissenschaften und Medieninformatik]
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Bremen
ArtecLab
2006
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Ausgabe: | 3. Aufl. |
Schriftenreihe: | ArtecLab-Paper
10 |
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