Neue Intelligenz: warum wir durch Computerspiele und TV klüger werden
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch Englisch |
Veröffentlicht: |
Köln
Kiepenheuer und Witsch
2006
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | KiWi
928 : Paperback |
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Beschreibung: | Literaturverz. S. 233 - 235 |
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Inhalt
Einleitung Die Schläferkurve 15
Erster Teil
Games Computerspiele 31
Fernsehen 74
Internet 124
Film 133
Zweiter Teil 145
Weiterführende Literaturhinweise 203
Anmerkungen 213
Literaturverzeichnis 233
Danksagung 234 |
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