Einstieg in C++: [professioneller Einstieg in die Programmierung ; inkl. Objektorientierung, Exceptions und Templates ; auf CD-ROM: Compiler, IDE und Beispiele]
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2005
|
Ausgabe: | 2., überarb. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo Computing
|
Schlagwörter: | |
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Umfang: | 514 S. 1 CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3898426491 |
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adam_text | Titel: Einstieg in C++
Autor: Willemer, Arnold
Jahr: 2005
Inhalt
Vorwort 13
1 Einstieg in die Programmierung 17
1.1 Programmieren ......................................................................................................................................................................................17
1.1.1 Start eines Programms ........................................................................................................................................17
1.1.2 Eintippen, ubersetzen, ausfuhren ....................................................................................................18
1.1.3 Der Algorithmus ..........................................................................................................................................................20
1.1.4 Die Sprache C++ ..........................................................................................................................................................21
1.1.5 Fragen zur Selbstkontrolle ............................................................................................................................26
1.2 Grundgerust eines Programms .................................................................. 26
1.2.1 Kommentare ......................................................................................................................................................................27
1.2.2 Anweisungen ......................................................................................................................................................................29
1.2.3 Blocke ............................................................................................................................................................................................30
1.3 Variablen ..........................................................................................................................................................................................................30
1.3.1 Variablendefinition ....................................................................................................................................................31
1.3.2 Geltungsbereich ............................................................................................................................................................33
1.3.3 Namensregeln und Syntaxgraph ........................................................................................................34
1.3.4 Typen ..............................................................................................................................................................................................37
1.3.5 Syntax der Variablendefinition ..............................................................................................................47
1.3.6 Konstanten ............................................................................................................................................................................48
1.4 Verarbeitung ..............................................................................................................................................................................................59
1.4.1 Zuweisung ..............................................................................................................................................................................59
1.4.2 Rechenkiinstler ........................................................................................................................60
1.4.3 Abkurzungen ......................................................................................................................................................................61
1.4.4 Funktionen am Beispiel der Zufallsfunktion ....................................................................64
1.4.5 Typumwandlung ..........................................................................................................................................................66
1.5 Ein- und Ausgabe ..............................................................................................................................................................................68
1.5.1 Ausgabestrom nach cout ................................................................ 68
1.5.2 Formatierte Ausgabe ...................................................................... 70
1.5.3 Eingabestrom aus cin ...................................................................... 70
1.6 Ubungen ...................................................................................................... 71
2 Ablaufsteuerung 73
2.1 Verzweigungen ........................................................................................... 74
2.1.1 Nur unter einer Bedingung: if ........................................................ 74
2.1.2 Andernfalls: else .............................................................................. 76
Inhalt 5
so
2.1.3 Fall fur Fall , switch case ..................................................................
2.1.4 Kurzabfrage mit dem Fragezeichen ...............................................
2.2 Boolesche Ausdriicke ..................................................................................................................................................................85
2.2.1 Variablen und Konstanten ............................................................................................................................85
2.2.2 Operatoren ............................................................................................................................................................................88
2.2.3 Verknupfung von booleschen Ausdrucken ........................................................................89
2.3 Immer diese Wiederholungen: Schleifen ..................................................................................................95
2.3.1 Kopfgesteuert: while ............................................................................................................................................95
2.3.2 Fufcgesteuert: do... while ............................................................................................................................98
2.3.3 Abgezahlt: for ..................................................................................
2.3.4 Schleifensprunge: break und continue ....................................................................................102
2.3.5 Der brutale Sprung: goto ..............................................................................................................................105
2.4 Beispiele ............................................................................................................................................................................................................1®8
2.4.1 Primzahlen ..............................................................................................................................................................................1®8
2.4.2 Groftter gemeinsamer Teiler ......................................................................................................................1H
2.5 Qbungen ............................................................................................................................................................................................................114
3 Datentypen und -strukturen 115
3.1 Das Array ..........................................................................................................................................................................................................115
3.1.1 Beispiel Bubblesort ..................................................................................................................................................120
3.1.2 Zuweisung von Arrays ........................................................................................................................................124
3.1.3 C-Zeichenketten ............................................................................................................................................................125
3.1.4 Beispiel: Zahleneingabe auswerten ................................................................................................127
3.1.5 Mehrere Dimensionen ........................................................................................................................................130
3.1.6 Beispiei: Bermuda ......................................................................................................................................................130
3.2 Der Zeiger und die Adresse ..............................................................................................................................................133
3.2.1 Indirekter Zugriff ..........................................................................................................................................................137
3.2.2 Arrays und Zeiger ........................................................................................................................................................138
3.2.3 Zeigerarithmetik ............................................................................................................................................................140
3.2.4 Konstante Zeiger ..........................................................................................................................................................142
3.2.5 Anonyme Zeiger ............................................................................................................................................................143
3.3 Der Variablenverbund: struct ........................................................................................................................................144
3.3.1 Beispiel: Bermuda ......................................................................................................................................................147
3.4 Dynamische Strukturen ..........................................................................................................................................................149
3.4.1 Anlegen und Freigeben von Speicher ........................................................................................149
3.4.2 Zur Laufzeit erzeugte Arrays ........................................................... 151
3.4.3 Verkettete Listen ............................................................................. 151
3.5 Die Union .....................
3.6 Aufzahlungstyp enum ................................................................................ 155
3.7 Typen definieren ................
6 Inhalt
4 Funktionen 159
4.1 Parameter .................................................................................................... 164
4.1.1 Prototypen ...................................................................................... 167
4.1.2 Zeiger als Parameter ....................................................................... 168
4.1.3 Arrays als Parameter ....................................................................... 170
4.1.4 Referenz-Parameter ........................................................................ 172
4.1.5 Beispiel: Stack ................................................................................. 174
4.1.6 Vorbelegte Parameter ..................................................................... 176
4.1.7 Die Parameter der Funktion main .................................................. 176
4.1.8 Variable Anzahl von Parametern .................................................... 179
4.2 Uberladen von Funktionen ........................................................................ 180
4.3 Kurz und schnell: Inline-Funktionen ........................................................ 181
4.4 Top-Down ................................................................................................... 182
4.4.1 Beispiel: Bermuda ........................................................................... 183
4.5 Celtungsbereich von Variablen ................................................................. 188
4.5.1 Olobale Variablen ............................................................................ 188
4.5.2 Lokale Variablen .............................................................................. 189
4.5.3 Statische Variablen .......................................................................... 190
4.6 Selbstaufrufende Funktionen ................................................................................................................192
4.6.1 Einsatzbereich ..................................................................................................................................................................194
4.6.2 Beispiel: binarer Baum ........................................................................................................................................195
4.6.3 Turme von Hanoi ........................................................................................................................................................198
4.6.4 Beispiel: Taschenrechner ........................................................................................200
4.7 Funktionszeiger .......................................................................................... 206
5 Klassen 209
5.1 Die Klasse als Datenstruktur ..........................................................................................................................................210
5.1.1 Funktion und Datenstruktur heiraten ........................................................................................211
5.1.2 Zugriff auf Klassenelemente ......................................................................................................................215
5.2 Geburt und Tod eines Objekts ....................................................................................................................................215
5.2.1 Konstruktor und Destruktor ......................................................................................................................216
5.2.2 Konstruktor und Parameter ........................................................................................................................218
5.3 Offentlichkeit und Privatsphare ................................................................................................................................221
5.3.1 private und public ......................................................................................................................................................221
5.3.2 Beispiel: Stack ..................................................................................................................................................................224
5.3.3 Freunde ......................................................................................................................................................................................227
5.4 Kopierkonstruktor ............................................................................................................................................................................228
5.5 Uberladen von Elementfunktionen ....................................................................................................................232
5.6 Kiir: Uberladen von Operatoren ..............................................................................................................................233
5.6.1 Addition .......................................................................................... 234
5.6.2 Globale Operatorfunktionen .......................................................... 237
Inhalt 7
5.6.3 Inkrementieren und Dekrementieren ........................................................................................238
5.6.4 Der Zuweisungsoperator ................................................................................................................................239
5.6.5 Die Vergleichsoperatoren ..............................................................................................................................243
5.6.6 Der Ausgabeoperator ..........................................................................................................................................244
5.6.7 Der Indexoperator ....................................................................................................................................................246
5.6.8 Der Aufrufoperator () ..........................................................................................................................................248
5.6.9 Der Konvertierungsoperator ....................................................................................................................249
5.7 Attribute ............................................................................................................................................................................................................249
5.7.1 Statische Variablen und Funktionen in Klassen ..........................................................249
5.7.2 Konstanten ............................................................................................................................................................................252
5.8 Vererbung ........................................................................................................................................................................................................254
5.8.1 Zugriff auf die Vorfahren ................................................................................................................................258
5.8.2 Konstruktoren und Zuweisung ..............................................................................................................263
5.8.3 Mehrfachvererbung ................................................................................................................................................265
5.8.4 Polymorphie durch virtuelle Funktionen ..............................................................................266
5.9 Klassendefinition und Syntaxgraph ....................................................................................................................276
5.10 Aufteilung der Quelltexte ....................................................................................................................................................278
5.10.1 Dateikennungen ..........................................................................................................................................................278
5.10.2 Deklaration und Definition ........................................................................................................................279
5.10.3 Fieader-Dateien ..............................................................................................................................................................280
5.10.4 Statische Funktionen ............................................................................................................................................282
5.10.5 Verborgene Implementation ....................................................................................................................283
5.10.6 Bibliotheken ........................................................................................................................................................................285
5.10.7 Linker und Bibliotheken ..................................................................................................................................285
6 Weitere Sprachelemente von C++ 287
6.1 Generische Programmierung .....................................................................
6.1.1 Template-Funktionen .....................................................................
6.1.2 Template-Klassen ............................................................................ 1
6.1.3 Makroprogrammierung mit #define ..............................................
296
6.2 Namensraume .............................................................................................
6.2.1 Definition eines Namensraums ......................................................
............................................... 298
6.4
6.2.2 Zugriff
6.2.3
6.2.4
6.2.5 Syntaxgraph
Besondere Namensraume ............................................................................................................................298
6.2.4 Anonyme Namensraume ................................................................................................................................299
..........................................................300
6.3 Katastrophenschutz mit try und catch ..........................................................................................................300
6.3.1 Eigene Ausnahmen erzeugen ..................................................................................................................302
........................................................305
6.3.3
6.3.2 Erstellen von Fehlerklassen ................................................^09
Die Ausnahmen der Standardbibliotheken ...................................
u „ . ................... 314
Systemnahe Programmierung ...........................................
6.4.1 Bit-Operatoren ................................................................................
6.4.2 Shift-Operatoren .............................................................................
6.4.3 Zugriff auf Hardware-Adressen ......................................................
8 Inhalt
6.4.4 Bit-Strukturen .................................................................................. 319
6.4.5 Portabilitat und der Praprozessor ................................................... 320
7 Bibliotheken 323
7.1 Zeichenketteri: String .........................................................................................................................323
7.1.1 Andere String-Bibliotheken .....................................................................................329
7.1.2 Kiassische C-Funktionen ..............................................................................................................330
7.2 iostream fur Fortgeschrittene ......................................................................................................................................337
7.2.1 Eingabe uber tin ..........................................................................................................................................................337
7.2.2 Manipulatoren ................................................................................................................................................................339
7.3 Dateioperationen ..............................................................................................................................................................................343
7.3.1 Offnen und SchiielSen ..........................................................................................................................................344
7.3.2 Lesen und Schreiben ............................................................................................................................................346
7.3.3 Zustandsbeobachtung ........................................................................................................................................351
7.3.4 Dateizugriffe nach ANSI-C ..........................................................................................................................353
7.3.5 Dateisystemkommandos ................................................................................................................................356
7.3.6 Datei-Eigenschaften ermitteln ..............................................................................................................359
7.4 Mathematische Funktionen ............................................................................................................................................362
7.4.1 Die mathematische Standardbibliothek ................................................................................362
7.4.2 Komplexe Zahlen ........................................................................................................................................................365
7.5 Die Standard Template Library (STL) ...................................................................................366
7.5.1 Algorithmen und Arrays ..................................................................................................................................366
7.5.2 Container und Iteratoren ..............................................................................................................................374
7.5.3 Die Container-Klasse vector ......................................................................................................................375
7.5.4 Die Container-Klasse deque ......................................................................................................................380
7.5.5 Die Container-Klasse list ................................................................................................................................382
7.5.6 Container-Adapter ....................................................................................................................................................388
7.5.7 Die Container-Klassen set und multiset ................................................................................391
7.5.8 Die Container-Klassen map und multimap ......................................................................394
7.5.9 Iteratortypen ......................................................................................................................................................................395
7.5.10 Die Tempiate-Klasse bitset ..........................................................................................................................396
7.6 Zeitfunktionen ........................................................................................................................................................................................397
7.6.1 Datum und Uhrzeit ..................................................................................................................................................398
7.6.2 Zeit stoppen ........................................................................................................................................................................399
7.7 Dynamische Bibliotheken ....................................................................................................................................................401
A C++ fur Helctiker 407
A.1 Ein Programm ..........................................................................................................................................................................................407
A.2 Abfrage und Schleifen ................................................................................................................................................................412
A.2.1 Abfrage und boolesche Ausdrucke ................................................................................................412
A.2.2 Die while-Schleife ......................................................................................................................................................414
A.2.3 Die for-Schleife ..............................................................................................................................................................415
Inhalt 9
A-3 .............................................................................................................................................................................................................................421
A.4 Funktionen ......................................................................................
421
A.4.1 Programmaufteilung .......................................................................
A.4.2 Ruckgabewert .................................................................................
A.4.3 Parameter ........................................................................................
......................428
A.5 Klassen ..........................................................................................
433
A.5.1 Konstruktor .....................................................................................
A.5.2 Vererbung ........................................................................................ 43^
A.5.3 Polymorphic ........................................................................................................................................................................433
441
A.6 Templates ....................................................................................................
B Programmierumgebung 445
B.1 Quelltexteditor ......................................................................................................................................................................................44^
B.2 Compiler ............................................................................................................................................................................................................446
B.3 Debugger ........................................................................................................................................................................................................447
B.4 CNU-Compiler unter UNIX/Linux ..........................................................................................................................448
B.4.1 Compiler-Optionen ................................................................................................................................................448
B.4.2 make ................................................................................................................................................................................................449
B.4.3 gdb GNU debug .............................................................................. 454
B.5 Borland C++-Compiler ..............................................................................................................................................................456
B.6 KDevelop ..................................................................................................... 457
B.6.1 Neues Projekt .................................................................................. 458
B.6.2 Kompilieren und starten ..................................................................................................................................460
B.7 Microsoft Visual C++ .................................................................................. 461
B.7.1 Neues Projekt ....................................................................................................................................................................461
B.7.2 Kompilieren und starten ..................................................................................................................................463
B.8 Borland C++-Builder/Kylix ..................................................................................................................................................464
B.8.1 Neues Projekt ....................................................................................................................................................................465
B.8.2 Kompilieren und starten ..................................................................................................................................467
B.9 Bloodshed Dev-C++ (CD) ....................................................................................................................................................468
B.9.1 Installation ............................................................................................4g8
B.9.2 Ein Projekt anlegen ......................................................469
B.9.3 Ubersetzen und starten .................................................................................................................471
B.10 CygWin ........................................................................................................................................................................................................473
B.11 Watcom C++(CD) ........................474
B.11.1 Installation ..............................................474
B.11.2 Erstellen eines Projekts ......................................................................................................................................475
c AAusterlosungen 477
10 Inhalt
D Clossar 499
E Literatur 505
Index 507
Inhalt 11
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isbn | 3898426491 |
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publisher | Galileo Press |
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