Algorithmische Geometrie: Grundlagen, Methoden, Anwendungen
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Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Berlin [u.a.]
Springer
2005
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1 Grundlagen.................................. 1
1.1 Einfuhrung................................. 1
1.2 Ein paar Grundbegriffe........................... 7
1.2.1
1.2.2 Graphentheorie........................... 12
1.2.3 Geometrie.............................. 20
1.2.4 Komplexität von Algorithmen................... 28
1.2.5 Untere Schranken.......................... 35
Lösungen der Übungsaufgaben......................... 43
2 Das
2.1 Einführung................................. 51
2.2
2.2.1 Das Maximum einer Menge von Objekten............ 52
2.2.2 Das dichteste Paar einer Menge von Zahlen........... 53
2.2.3 Die maximale Teilsumme..................... 54
2.3
2.3.1 Das dichteste Punktepaar in der Ebene ............. 57
2. 3.2 Schnittpunkte von Liniensegmenten ............... 64
2.3.3 Die untere Kontur - das Minimum von Funktionen....... 78
2.3.4 Der Durchschnitt von zwei Polygonen............... 88
2.4
2.4.1 Das dichteste Punktepaar im Raum............... 93
Lösungen der Übungsaufgaben......................... 97
3 Geometrische Datenstrukturen...................... 107
3.1 Einführung................................. 107
3.2 Dynamisierung............................... 110
3.2.1 Amortisiertes Einfügen: die Binärstruktur............ 113
3.2.2 Amortisiertes Entfernen durch gelegentlichen Neubau..... 119
3.2.3 Amortisiertes Einfügen und Entfernen.............. 121
3.3 Interne Datenstrukturen für Punkte................... 125
3.3.1 Der &-d-Baum........................... 126
3.3.2 Der Bereichsbaum......................... 135
3.3.3 Der Prioritätssuchbaum...................... 141
Lösungen der Übungsaufgaben......................... 149
4 Durchschnitte und Sichtbarkeit...................... 155
4.1 Die konvexe Hülle ebener Punktmengen................. 155
4.1.1 Präzisierung des Problems und untere Schranke......... 156
4.1.2 Inkrementelle Verfahren...................... 160
4.1.3 Ein einfaches optimales Verfahren ................ 167
4.1.4 Der Durchschnitt von Halbebenen................ 170
4.2 Triangulieren eines einfachen Polygons.................. 175
4.3 Konstruktion des Sichtbarkeitspolygons................. 182
4.3.1 Der Algorithmus.......................... 184
4.3.2 Verschiedene Sichten im Inneren eines Polygons......... 190
4.3.3 Das Kunstgalerie-Problem..................... 192
4.4 Der Kern eines einfachen Polygons.................... 195
4.4.1 Die Struktur des Problems .................... 196
4.4.2 Ein optimaler Algorithmus.................... 201
Lösungen der Übungsaufgaben......................... 203
5 Voronoi-Diagramme............................. 209
5.1 Einführung................................. 209
5.2 Definition und Struktur des Voronoi-Diagramms............ 211
5.3 Anwendungen des Voronoi-Diagramms.................. 219
5.3.1 Das Problem des nächsten Postamts............... 219
5.3.2 Die Bestimmung aller nächsten Nachbarn............ 221
5.3.3 Der minimale Spannbaum..................... 223
5.3.4 Der größte leere Kreis....................... 226
5.4 Die Delaunay-Triangulation........................ 231
5.4.1 Definition und elementare Eigenschaften............. 231
5.4.2 Die Maximalität der kleinsten Winkel.............. 234
5.5 Verallgemeinerungen............................ 237
5.5.1 Allgemeinere Abstandsbegriffe .................. 237
5.5.2 Voronoi-Diagramme von Liniensegmenten............ 248
5.5.3 Anwendung: Bewegungsplanung für Roboter .......... 254
Lösungen der Übungsaufgaben......................... 261
6 Berechnung des Voronoi-Diagramms.................. 269
6.1 Die untere Schranke............................ 270
6.2 Inkrementelle Konstruktion...................■ ..... 272
6.2.1 Aktualisierung der Delaunay-Iriangulation ........... 272
6.2.2 Lokalisierung mit dem Delaunay-DAG.............. 277
6.2.3 Randomisierung .......................... 282
6.3
6.3.1
6.3.2 Entwicklung der Wellenfront ................... 290
6.3.3 Der Sweep-Algorithmus für V(S)................. 291
6.4
6.4.1 Mischen von zwei Voronoi-Diagranxtnen............. 295
6.4.2 Konstruktion von B(L, R)..................... 298
6.4.3 Das Verfahren
6.5 Geometrische Transformation....................... 304
6.6 Verallgemeinerungen............................ 306
Lösungen der Übungsaufgaben......................... 309
7 Bewegungsplanung bei unvollständiger Information......... 315
7.1 Ausweg aus einem Labyrinth....................... 318
7.2 Finden eines Zielpunkts in unbekannter Umgebung........... 325
7.3 Kompetitive Strategien........................... 332
7.3.1 Suche nach einer Tür in einer Wand............... 335
7.3.2
7.4 Suche nach dem Kern eines Polygons................... 352
7.4.1 Die Strategie
7.4.2 Eine Eigenschaft der von
Lösungen der Übungsaufgaben......................... 367
Literatur....................................... 373
Index......................................... 383
pVmorithmiscne
fie beslimmi
Wie
Umgebung? Mit solchen und ähnlichen Fragen beschäftigt sich die Algorithmische Geometrie, ein Teilgebiet
der Informatik, dessen Entwicklung etwa I975 begann und seitdem einen stürmischen Verlauf genommen
hat. Aus gutem Grund1 Zum einen ist die Beschäftigung mit geometrischen Problemen sehr reizvoll; oft gilt
es, verborgene Strukturen aufzudecken, bevor ein effizientes Lösungsverfahren entwickelt werden kann.
Zum anderen haben die untersuchten Fragen einen direkten Bezug zu Anwendungsgebieten wie Bildv
arbeitung, Computergraphik, Geographische Informationssysteme und Robotik.
Dieses Lehrbuch gibt eine Einführung in häufig verwendete algorithmische Techniken wie
and-Conquei, ranclomisierte ¡nkrementelle Konstruktion, Dynamisierung, amortisierte Kostenanalyse und*
kompetitive Analyse. Es stellt wichtige geometrische Strukturen vor wie konvexe Hülle, Voronoi-Diagramm
und Delaunay-Triangulalion sowie hoherdimensionale Datenstrukturen
Das Buch beruht auf Vorlesungen, die der Verfasser seit 12 Jahren an
hai. Die
mil
geometrischen Strukturen und Algorithmen zu expenmenlieienj
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