Einführung in Multimedia: Grundlagen, Technologien und Anwendungsbeispiele
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Gabler
2001
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adam_text | Inhaltsübersicht
1. Grundlagen - Was ist Multimedia?.................................................................l
1.1 Begriffsklärung und Definitionen.............................................................1
1.1.1 Multimedia im Alltagssprachgebrauch...........................................1
1.1.2 Der Begriff Multimedia in der wissenschaftlichen Diskussion.......2
1.2 Sichten und Perspektiven auf Multimedia.................................................4
1.2.1 Ein Modell der Multimedia-Kommunikation..................................4
1.2.2 Multimedia aus Sicht der Informatik..............................................8
1.2.3 Multimedia aus Sicht der Pädagogischen
Psychologie/Pädagogik.................................................................10
1.2.4 Multimedia aus Sicht der Betriebswirtschaftslehre, insbesondere
Personalwirtschaft und Organisation............................................14
1.2.5 Die Interdisziplinarität von Multimedia........................................18
1.2.6 Fazit..............................................................................................18
1.3 Entwicklung des Multimediamarktes......................................................19
1.3.1 Vorbemerkungen zur Marktentwicklung......................................19
1.3.2 Marktpotentiale.............................................................................22
1.3.3 Kundengruppen und Anwendungsfelder.......................................26
1.3.4 Multimedia-Wertschöpfungskette.................................................28
1.3.5 Akteure, beteiligte Industrien und Anbieterstrukturen..................29
1.3.6 Multimediale Marktplätze.............................................................33
1.4 Berufsbilder und Arbeitsmarkt................................................................37
1.5 Politische und rechtliche Aspekte...........................................................42
1.5.1 Medienpolitische Aspekte.............................................................43
1.5.2 Rechtliche Aspekte der Mutltimediaproduktion und Nutzung......45
1.5.3 Schlußbemerkung.........................................................................50
Literatur zum 1. Kapitel....................................................................................52
2. Multimediale Daten, Datenspeicherung und Datenmanipulation...............57
2.1 Multimediale Daten und Medien............................................................57
2.1.1 Medienbegriff und Klassifikation von Medien.............................57
2.1.2 Vom Text zu Hypertext und
Hypermedia
.....................................59
2.1.3 Grundlagen der Akustik und der digitalen Audiotechnik..............63
2.1.4 Grundlagen der Bild- und Farbspeicherung..................................66
2.1.5 Bewegtbildwahrnehmung sowie digitale Video- und
Fernsehtechnik..............................................................................72
2.1.6 Streaming, Kompression und Synchronisation als zentrale
Funktionen beim Medium Video..................................................73
2.2 Multimediale Datenspeicherung und Datenorganisation........................81
2.2.1 Einführung in multimediale Datentypen und Objekte...................81
2.2.2 Probleme bei der Verarbeitung multimedialer Daten...................84
2.2.3 Multimediale Datenbanken...........................................................89
2.2.4 Objektorientierte Datenbanken.....................................................92
2.3 Standardisierte Daten- und Dateiformate................................................98
2.3.1 Besondere Anforderungen an multimediale Dateiformate..........100
2.3.2 Codierte Information..................................................................102
2.3.3 Formate für Grafiken, Bilder und virtuelle Welten.....................108
2.3.4 Formate für Animationen............................................................113
2.3.5 Audio-Formate...........................................................................114
2.3.6 Video-Formate............................................................................119
2.4 Media-Player.........................................................................................125
2.4.1 Microsoft Media Player..............................................................125
2.4.2 Apple Quick Time......................................................................126
2.4.3
RealPlayer
..................................................................................128
2.5 Multimediale Ein-/ Ausgabegeräte........................................................131
2.5.1 Mensch-Maschine-Kommunikation im Wandel der Zeit............131
2.5.2 Ausgabegeräte.............................................................................133
2.5.3 Eingabegeräte...,.........................................................................144
2.5.4 Die virtuelle Realität - Auswirkungen auf
Kommunikationsformen.............................................................152
2.5.5 Gefahren und Risiken durch die Benutzung der VR...................154
Literatur zum 2. Kapitel..................................................................................156
3. Technologien zur Entwicklung von Multimedia-Anwendungen...............161
3.1 Offline-Technologien............................................................................161
3.1.1 Grundlagen von Autorensystemen..............................................161
3.1.2 Klassifikation und Überblick......................................................162
3.1.3 Toolbook....................................................................................167
3.1.4 Authorware.................................................................................170
3.1.5 Macromedia Flash 4.0................................................................174
3.1.6 Zusammenfassender Vergleich...................................................181
3.2 Online Technologien.............................................................................183
3.2.1 Netzwerke...................................................................................183
3.2.2 ISO/OSI-Modell als Referenzarchitektur für
Kommunikationssysteme............................................................187
3.2.3 Verbindungsorientierte
vs.
Verbindungslose Dienste.................187
3.2.4 Internet / Intranet........................................................................188
Literatur zum 3. Kapitel..................................................................................197
4. Beispiele und Anwendungen........................................................................199
4.1 CD ROM „Teleteaching über das Internet ..........................................199
4.1.1 Einführung..................................................................................199
4.1.2 Teleteaching am Lehrstuhl Wirtschaftsinformatik
III
.................199
4.2 Vorteile multimedialer Visualisierung..................................................200
4.2.1 Projektablauf...............................................................................201
4.2.2 Inhaltsübersicht...........................................................................203
4.2.3 Programmsteuerung....................................................................206
4.2.4 Geplante Erweiterungen..............................................................208
4.3 CD ROM „Psychoakustik ...................................................................208
4.3.1 Psychoakustik.............................................................................210
4.3.2 Multimedia und Audio................................................................211
4.3.3 Inhalt der CD ROM Psychoakustik............................................212
4.3.4 Gestaltung der CD-ROM Psychoakustik....................................214
4.3.5 Einige Beispiele aus dem Inhalt..................................................215
4.3.6 Zusammenfassung.......................................................................219
4.4 Teleteaching-Plattform für eine virtuelle Universität............................220
4.4.1 Konzeption und Entwicklung......................................................220
4.4.2 Funktionen des Internet-Portals..................................................229
4.4.3 Resümee / Ausblick....................................................................238
4.5 Multimediales Lernen in der Medizin...................................................239
4.6 Internet-Radio.......................................................................................248
4.6.
1
Voraussetzungen auf der Benutzerseite......................................248
4.6.2 Problemfelder im Bereich Internet-Radio...................................248
4.6.3 Klassifikation von Internet-Radios.............................................250
4.6.4 Sendersuche im Internet..............................................................251
4.6.5 Versuch einer Bewertung von Internet-Radios...........................251
4.7
Internet-Telefonié
und Audioconferencing...........................................254
4.7.1 Technik der Übertragung und Voraussetzungen für die
Internet-Telefonié
.......................................................................254
4.7.2 Audioconferencing - Point-to-Point-
versus Multipint-Betrieb.............................................................256
4.7.3 Varianten der
Internet-Telefonié
.................................................259
4.7.4 Probleme bei der Sprachübertragung..........................................262
Literatur zum 4. Kapitel..................................................................................265
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