Gewinnen: Strategien für mathematische Spiele 2 Bäumchen-wechsle-dich
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Braunschweig [u.a.]
Vieweg
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Inhalt
VI Die Autoren
VII Vorwort der Übersetzer
VIII Vorwort zur Originalausgabe
1 Bäumchen-wechsle-dich
3 Kapitel 1 Wen man nicht besiegen kann, mit dem verbünde man sich!
3 Des Königs sämtliche Pferde
4 Spiele lassen sich immer zusammenfügen
4 Wie weit vom Ziel ist ein Pferd? [ ^...J^-^ V-a—
7 Was ist, wenn das erste Pferd, das steckenbleibt, gewinnt? p^^fu^
9 Ein etwas langsameres Produkt y^jy- • V
9 Wenn die Pferde bei jedem Zug gleichberechtigt sind v ^^ QlV^f^ ,
10 Das Zerschneiden aller Kuchen ^^^~~^
12 Alle-Kuchen-Essen N^
12 Wann man sein Geld auf das letzte Pferd setzen sollte
12 Langsames Pferd = „FERNER LIEFEN
15 Lassen wir sie mal den Kuchen aufessen!
Zusätze
18 Des Königs sämtliche Pferde auf einem unendlichen Quadrantenbrett
18 Erst schneidet man den Kuchen, und dann ißt man ihn
24 Literaturhinweise
25 Kapitel 2 Kalte Kriege nach heißen Schlachten ^^
25 Heiße-Kuchen f + Ä-1-r + V
26 Die Vereinigung von Spielen HARRY KEAREY
26 Kalte Spiele: Zahlen bleiben Zahlen Wä ^m^
26 Heiße Spiele: Rein in die Schlacht! **_*_ af*ion-
26 Zoll, Zeit und Ziffer just commiffii
29 Welche Option ist die Beste? sn^L«] ,
30 Heiße Positionen x^-^ *
Inhalt
31 Kalte Positionen
32 Laue Positionen
34 Die ganze Wahrheit über Ziffern
34 Ein laues Spiel
36 Ein vornehmes Kinderfest
36 Mrs. Grundy
38 Wie spielt man die misere-Version einer Vereingung von polarisierten Spielen?
38 Dringliche Vereinigungen (muß-Heiraten?)
38 Propheten: Mächtige und Selbstmörder
38 Falada
45 Eins für Dich, zwei für mich, und für uns beide nichts
46 Noch zwei Falada-Spiele
47 Alaskanisches Gebäck
Zusätze
50 Ein famoses Falada-Feld
51 Die Regeln für Ziffern mit unendlichem Zoll
52 Die Zeit vergeht schneller als man denkt!
53 Kapitel 3 Unendliche und unbestimmte Spiele
53 Unendliches Hackenbush
55 Unendliche Ender
55 Die unendlichen Ordinalzahlen
56 Andere Zahlen
56 Unendliches Nim
59 Die Sprague-Grundy- und Smith-Theorie im Unendlichen
59 Ein paar Superschwere Atome
60 Spiele mit Schleifen
61 Bestimmt, gemischt und frei
62 On-Seite und Off-Seite, Auf-Summen und Ab-Summen
63 Abbrecher x-~x
63 On, Off und Ewig v^J
64 Wie groß ist On? y
64 Es ist größer als alles andere! y N.
64 Wie man Spiele approximiert f . n^k , j
66 Approximation liefert die Seiten ^—- ^~^ /
66 Abbrecher haben nur eine Seite x. X
69 Hackenbush mit Schleifen ?^~
69 Wie man Hackenbush mit Schleifen einfacher macht ^^)
XH_ Inhalt
70 Unendliches Hackenbush mit Schleifen
72 Sisyphus
74 Der Umgang mit Schleifenspielen
74 Das Vergleichen von Spielen mit Schleifen
75 Die Drehstuhlstrategie
76 Abbrecher sind schöne Spiele
78 Pflaumenbäume sind schöner!
79 So pflegt man Pflaumenbäume
81 Das Arbeiten mit Auf- und Ab-Summen
82 On, Off und Heiß
83 Gesammeltes über Summen
83 Das Kartenhaus
87 Der Schleifen-Grad
90 Einbahnstraßen
94 Rückwärts-kriechende-Kröten-und-Frösche
Zusätze
j 97 Der Beweis des Approximationssatzes
100 Lösung von Aufgabe 1
100 Ja und Nein
101 Drauf
101 Rückwärts-kriechende-Kröten-und-F rösche
103 Literaturhinweise
105 Kapitel 4 Ewige und nachwirkende Spiele
105 Gerechtes-Teilen-und-gemischtes-Paaren
107 Wie weit ist es bis zum Sieg?
108 Es gibt manchmal auch offene Positionen (ß -Positionen)
110 DeBonosL-Spiel
112 Nattern-und-Leitern
117 Wie schleifenförmig kann s wohl werden?
117 Corrall Automotive Betterment Scheme
119 Wie man andere Sorten von Nüssen verteilt
120 Gerechtes-Teilen-und-ungleiche-Partner
120 Bonbons und Nüsse, und vielleicht ein Rendezvous?
121 Die addierenden Subtraktionsspiele
121 Pferdebremse
122 Selektive und subselektive Zusammensetzung neutraler Spiele
122 Nachwirkende Züge
123 Sonnige und mondsüchtige Positionen
Inhalt
124 Das Rechnen mit nachwirkenden Werten
126 Nim mit nachwirkenden Zügen
127 Goldbachs Nim
128 Wythoffs Königinnen mit Schleppe
130 Prim und Dim mit Schleppen
131 Kompliment-Züge
133 Am-Geländer
Zusätze
134 De Bonos Z,-Spiel
134 Beweis der Regeln über schleifenförmige Positionen c
136 Gerechtes-Teilen-mit-ungleichen-Partnern jj
136 Waren Sie erfolgreich?
137 Haben Sie bei Pferdebremse als Erster gezogen?
138 Literaturhinweise
139 Kapitel 5 Überleben in der Wildnis
139 Misere-Nim
141 Reversible Züge
142 Die Schluß-Spiel-Klausel
142 Die grausame Wahrheit
144 Wieviel bleibt von den alten Regeln richtig?
145 Ist es so einfach wie zwei und zwei?
145 Die misere-Form von Grundys Spiel
148 Tiere und ihr Geschlecht
149 Was man mit dem Geschlecht alles anfangen kann
149 Solide, launisch und zahm
151 Welche Tiere sind zahm...
151 ... und welche sind störrisch?
153 Ein Paar zahme Tiere aus dem Zoo des braven Kindes
Die misere-Version von Wythoffs Königinnenspiel
154 Geleebohnen und Zitronenbonbons
155 Pirschen, Nattern und Quadrate-nehmen
156 „Aber was ist, wenn sie wild sind? fragt das böse Kind
157 Kegeln in der misere-Form
158 Das Arche-Noah-Theorem
161 Das halbzahme Theorem
162 Guiles
162 Teilungslineale
164 Dawson, Offiziere, Grundy
XIV
Zusätze
168 Alle Subtraktionsspiele reduzieren sich auf Nim
168 Prim und Dim
169 Beweis des Arche-Noah-Theorems
169 Oktalspiele in der misere-Version
172 Es gibt noch viel mehr zähmbare Spiele!
Zusatz während der Drucklegung ( stop press )
172 Literaturhinweise
173 Register
177 Inhaltsübersicht zu „Gewinnen , Bände 1 — 4
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Paper/Kapitel scannen lassen
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