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Buchumschlag
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Weitere beteiligte Personen: Hofmann, Annette R. 1966- (HerausgeberIn)
Format: Buch
Sprache:Deutsch
Englisch
Veröffentlicht: Aachen Meyer & Meyer Verlag [2020]
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Umfang:472 Seiten Illustrationen, Diagramme 21 cm x 14.8 cm
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adam_text Inhalt Inhalt Vorwort 8 Jim Parry Computer Contes ore not Sports 10 Ansgar Thiel amp; Jannika M John Ist eSports Sport? Ober die Ausbreitung virtueller Wettkämpfe und deren potenzielle Folgen 27 Klaus Willimczik eSport im Kampf um Anerkennung zwischen sachlicher Analyse und verantwortungsvollem Handeln 59 Hans-Jürgen Schulke E-Sport in Deutschland - eine neue soziale Bewegung? 107 Peter Fischer E-Sport und staatliche Sportförderung 138 Sam Schelfhout, Tolga Ozyurtcu amp; Jan Todd Streaming, Spectatorship, and the Sportification ofE-Sports 158 Markus Breuer amp; Frank Daumann Die Ökonomie des E-Sports 186 Thomas Wendeborn, Franziska Wallner amp; Kristina Klier E-Sport und digitaler Kompetenzerwerb: Fakten, Mythen und Analysen 212 Josef Wiemeyer Können eSport und Serious Carnes Bewegungskompetenzen verbessern? Analyse der Potenziale von eSport und Serious Carnes als Lern- und Trainingsmittel 243 5 --DAS PHÄNOMEN E-SPDRT Niklas Lütgerodt amp; Silke Sinning Zwischen Konkurrenz und Symbiose: Breiten-eSport in der organisierten (Sport-jVereinsiandschaft 275 Gerald Fritz, Jonas Raltschitsch amp; Mathias Schubert Gründung einer E-Sport-Abteilung im organisierten Breitensport in Deutschland 319 Nicolai Hermann amp; Annette R Hofmann Freizeit-E-Sportler aus unterschiedlichen Settings und ihre Einstellungen zum E-Sport 343 Steffen Schaal Positive Jugendentwicklung durch eSports? eSports in der pädagogischen Arbeit und Gesundheitsförderung mit Heranwachsenden 376 Annette R Hofmann Sportunterricht und E-Sport: Eine sportpädagogische und sportanthropologische Annäherung 399 Sam Schelfhout amp; Matthew T Bowers Gender Disparity and Hostility in Video Games and E-Sports 426 Positionierung von DOSB-Präsidium und -Vorstand Umgang mit elektronischen Sportartensimulationen, eGaming und „eSport“ 455 Anhang 1 Zu den Autoren 464
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physical 472 Seiten Illustrationen, Diagramme 21 cm x 14.8 cm
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