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Veröffentlicht: |
Aachen
Meyer & Meyer Verlag
[2020]
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Inhalt
Inhalt
Vorwort 8
Jim Parry
Computer Contes ore not Sports 10
Ansgar Thiel amp; Jannika M John
Ist eSports Sport? Ober die Ausbreitung virtueller Wettkämpfe
und deren potenzielle Folgen 27
Klaus Willimczik
eSport im Kampf um Anerkennung zwischen sachlicher Analyse
und verantwortungsvollem Handeln 59
Hans-Jürgen Schulke
E-Sport in Deutschland - eine neue soziale Bewegung? 107
Peter Fischer
E-Sport und staatliche Sportförderung 138
Sam Schelfhout, Tolga Ozyurtcu amp; Jan Todd
Streaming, Spectatorship, and the Sportification ofE-Sports 158
Markus Breuer amp; Frank Daumann
Die Ökonomie des E-Sports 186
Thomas Wendeborn, Franziska Wallner amp; Kristina Klier
E-Sport und digitaler Kompetenzerwerb: Fakten, Mythen und Analysen 212
Josef Wiemeyer
Können eSport und Serious Carnes Bewegungskompetenzen verbessern?
Analyse der Potenziale von eSport und Serious Carnes als Lern- und
Trainingsmittel 243
5
--DAS PHÄNOMEN E-SPDRT
Niklas Lütgerodt amp; Silke Sinning
Zwischen Konkurrenz und Symbiose: Breiten-eSport
in der organisierten (Sport-jVereinsiandschaft 275
Gerald Fritz, Jonas Raltschitsch amp; Mathias Schubert
Gründung einer E-Sport-Abteilung im
organisierten Breitensport in Deutschland 319
Nicolai Hermann amp; Annette R Hofmann
Freizeit-E-Sportler aus unterschiedlichen Settings und
ihre Einstellungen zum E-Sport 343
Steffen Schaal
Positive Jugendentwicklung durch eSports? eSports in der
pädagogischen Arbeit und Gesundheitsförderung mit Heranwachsenden 376
Annette R Hofmann
Sportunterricht und E-Sport: Eine sportpädagogische und
sportanthropologische Annäherung 399
Sam Schelfhout amp; Matthew T Bowers
Gender Disparity and Hostility in Video Games and E-Sports 426
Positionierung von DOSB-Präsidium und -Vorstand
Umgang mit elektronischen Sportartensimulationen,
eGaming und „eSport“ 455
Anhang
1 Zu den Autoren 464 |
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