Java ist auch eine Insel: Einführung, Ausbildung, Praxis
Gespeichert in:
Beteilige Person: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk Verlag
2019
|
Ausgabe: | 14., aktualisierte und überarbeitete Auflage |
Schriftenreihe: | Rheinwerk computing
|
Schlagwörter: | |
Links: | http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=94c422f160934eeeab134debc0e58690&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=030759701&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
Beschreibung: | Auf dem Umschlag: "Aktuell zu Java 11" Auf dem Umschlag: "Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 11; Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz; Von Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und Objekten" |
Umfang: | 1278 Seiten Diagramme, Illustrationen 24 cm x 19 cm |
ISBN: | 9783836267212 3836267217 |
Internformat
MARC
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V O RW O
RT.......................................................................................................................................
31
1 JAVA IST AUCH EINE SPRACHE
49
1.1 HISTORISCHER HINTERGRUND
.............................................................................................
49
1.2 WARUM JAVA GUT IST
- DIE ZENTRALEN EIGENSCHAFTEN
..................................................
51
1.2.1
BYTECODE...........................................................................................................
52
1.2.2 AUSFUEHRUNG DES BYTECODES DURCH EINE VIRTUELLE
MASCHINE.............................. 52
1.2.3
PLATTFORMUNABHAENGIGKEIT................................................................................
53
1.2.4 JAVA ALS SPRACHE, LAUFZEITUMGEBUNG UND
STANDARDBIBLIOTHEK....................... 53
1.2.5 OBJEKTORIENTIERUNG IN
JAVA...............................................................................
54
1.2.6 JAVA IST VERBREITET UND
BEKANNT.......................................................................
55
1.2.7 JAVA IST SCHNELL - OPTIMIERUNG UND
JUST-IN-TIME-COMPILATION....................... 55
1.2.8 DAS
JAVA-SECURITY-MODELL.................................................................................
57
1.2.9 ZEIGER UND
REFERENZEN.....................................................................................
58
1.2.10 BRING DEN MUELL RAUS,
GARBAGE-COLLECTOR!.........................................................
59
1.2.11 AUSNAHMEBEHANDLUNG
....................................................................................
60
1.2.12 ANGEBOT AN BIBLIOTHEKEN UND
WERKZEUGEN..................................................... 61
1.2.13 EINFACHE SYNTAX DER PROGRAMMIERSPRACHE
JAVA.............................................. 61
1.2.14 JAVA IST OPEN
SOURCE.........................................................................................
63
1.2.15 WOFUER SICH JAVA WENIGER
EIGNET.......................................................................
64
1.3 JAVA IM VERGLEICH ZU ANDEREN SPRACHEN *
.................................................................. 65
1.3.1 JAVA UND
C(++)...................................................................................................
65
1.3.2 JAVA UND
JAVASCRIPT..........................................................................................
66
1.3.3 EIN WORT ZU MICROSOFT, JAVA UND ZU J++, J#
......................................................
66
1.3.4 JAVA UND
C#/.NET..............................................................................................
67
1.4 WEITERENTWICKLUNG UND VERLUSTE
...............................................................................
68
1.4.1 DIE ENTWICKLUNG VON JAVA UND SEINE ZUKUNFTSAUSSICHTEN
..............................
68
1.4.2 FEATURES, ENHANCEMENTS (ERWEITERUNGEN) UND EIN
JSR................................... 69
1.4.3 APPLETS
.............................................................................................................
70
1.4.4
JAVAFX...............................................................................................................
71
1.5 JAVA-PLATTFORMEN: JAVA SE, JAKARTA EE, JAVA ME, JAVA
CARD...................................... 72
1.5.1 DIE JAVA
SE-PLATTFORM.......................................................................................
72
1.5.2 JAVA ME: JAVA FUER DIE KLEINEN..................................
....
....................................
74
1.5.3 JAVA FUER DIE GANZ, GANZ
KLEINEN........................................................................
75
1.5.4 JAVA FUER DIE GROSSEN: JAVA EE/JAKARTA EE
........................................................... 75
1.5.5 ECHTZEIT-JAVA (REAL-TIME
JAVA)...........................................................................
76
1.6 JAVA
SE-IMPLEMENTIERUNGEN........................................................................................
77
1.6.1
OPENJDK............................................................................................................
77
1.6.2 ORACLE
JDK..........................................................................................................
78
1.7 DIE INSTALLATION DES ORACLE
OPENJDK...........................................................................
81
1.7.1 OPENJDK UNTER WINDOWS
INSTALLIEREN...................................................... 81
1.8 DAS ERSTE PROGRAMM COMPILIEREN UND TESTEN
............................................................
83
1.8.1 EIN QUADRATZAHLEN-PROGRAMM
.........................................................................
84
1.8.2 DER COM
PILERLAUF...............................................................................................
85
1.8.3 DIE
LAUFZEITUMGEBUNG......................................................................................
85
1.8.4 HAEUFIGE COMPILER- UND
INTERPRETER-PROBLEME..................................................
86
1.9 ENTWICKLUNGSUMGEBUNGEN IM ALLGEMEINEN
.............................................................
87
1.9.1 ECLIPSE
IDE..........................................................................................................
87
1.9.2 INTELLIJ
IDEA........................................................................................................
88
1.9.3
NETBEANS...........................................................................................................
89
1.10 ECLIPSE IDE IM
SPEZIELLEN...............................................................................................
89
1.10.1 ECLIPSE IDE ENTPACKEN UND
STARTEN...................................................................
91
1.10.2 DAS ERSTE PROJEKT ANLEGEN
.................................................................................
96
1.10.3 VERZEICHNISSTRUKTUR FUER JAVA-PROJEKTE *
............................................................ 98
1.10.4 EINE KLASSE
HINZUFUEGEN.....................................................................................
99
1.10.5 UEBERSETZEN UND
AUSFUEHREN...............................................................................
100
1.10.6 PROJEKT EINFUEGEN, WORKSPACE FUER DIE PROGRAMME WECHSELN
...........................
100
1.10.7 PLUGINS FUER
ECLIPSE.............................................................................................
101
1.11 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
101
2 IMPERATIVE SPRACHKONZEPTE
103
2.1 ELEMENTE DER PROGRAMMIERSPRACHE
JAVA....................................................................
103
2.1.1
TOKEN.................................................................................................................
103
2.1.2 TEXTKODIERUNG DURCH
UNICODE-ZEICHEN............................................................
104
2.1.3
BEZEICHNER.........................................................................................................
104
2.1.4
LITERALE...............................................................................................................
107
2.1.5 (RESERVIERTE)
SCHLUESSELWOERTER...........................................................................
107
2.1.6 ZUSAMMENFASSUNG DER LEXIKALISCHEN
ANALYSE............................................ 108
2.1.7
KOMMENTARE.....................................................................................................
109
2.2 VON DER KLASSE ZUR
ANWEISUNG.....................................................................................
111
2.2.1 WAS SIND
ANWEISUNGEN?....................................................................................
111
2.2.2
KLASSENDEKLARATION...........................................................................................
112
2.2.3 DIE REISE BEGINNT AM MAIN(STRING[])
...............................................................
113
2.2.4 DER ERSTE METHODENAUFRUF:
PRINTLN(...).............................................................
113
2.2.5 ATOMARE ANWEISUNGEN UND ANWEISUNGSSEQUENZEN
...................................... 114
2.2.6 MEHR ZU PRINT(...), PRINTLN(...) UND PRINTF(...) FUER
BILDSCHIRMAUSGABEN
..............
115
2.2.7 DIE API-DOKUMENTATION
...................................................................................
117
2.2.8
AUSDRUECKE.........................................................................................................
118
2.2.9
AUSDRUCKSANWEISUNG.......................................................................................
119
2.2.10 ERSTE IDEE DER
OBJEKTORIENTIERUNG....................................................................
120
2.2.11 M
ODIFIZIERER......................................................................................................
121
2.2.12 GRUPPIEREN VON ANWEISUNGEN M IT
BLOECKEN..................................................... 121
2.3 DATENTYPEN, TYPISIERUNG, VARIABLEN UND ZUW
EISUNGEN.......................................... 122
2.3.1 PRIMITIVE DATENTYPEN IM UEBERBLICK
.................................................................
125
2.3.2
VARIABLENDEKLARATIONEN....................................................................................
127
2.3.3 AUTOMATISCHES FESTSTELLEN DER TYPEN M IT VA R
.................................................
130
2.3.4
KONSOLENEINGABEN............................................................................................
131
2.3.5 FLIESSKOMMAZAHLEN MIT DEN DATENTYPEN FLOAT UND DOUBLE
............................
133
2.3.6 GANZZAHLIGE DATENTYPEN
.................................................................................
135
2.3.7 W
AHRHEITSWERTE...............................................................................................
137
2.3.8 UNTERSTRICHE IN ZAHLEN *
...................................................................................
137
2.3.9 ALPHANUMERISCHE ZEICHEN
...............................................................................
138
2.3.10 GUTE NAMEN, SCHLECHTE
NAMEN.......................................................................
138
2.3.11 INITIALISIERUNG VON LOKALEN
VARIABLEN...............................................................
139
2.4 AUSDRUECKE, OPERANDEN UND O P
ERATOREN....................................................................
140
2.4.1
ZUWEISUNGSOPERATOR........................................................................................
141
2.4.2 ARITHMETISCHE OPERATOREN
...............................................................................
142
2.4.3 UNAERES MINUS UND PLUS
....................................................................................
146
2.4.4 PRAEFIX- ODER POSTFIX-INKREMENT UND -DEKREMENT
............................................
147
2.4.5 ZUWEISUNG MIT OPERATION
(VERBUNDOPERATOR)................................................ 149
2.4.6 DIE RELATIONALEN OPERATOREN UND DIE GLEICHHEITSOPERATOREN
.........................
150
2.4.7 LOGISCHE OPERATOREN: NICHT, UND, ODER, XOR
..................................................
152
2.4.8
KURZSCHLUSS-OPERATOREN...................................................................................
153
2.4.9 DER RANG DER OPERATOREN IN DER AUSWERTUNGSREIHENFOLGE
.............................
155
2.4.10 DIE TYPUMWANDLUNG (DAS CASTING)
.................................................................
158
2.4.11 UEBERLADENES PLUS FUER STRINGS
...........................................................................
164
2.4.12 OPERATOR VE RM
ISST*..........................................................................................
165
2.5 BEDINGTE ANWEISUNGEN ODER
FALLUNTERSCHEIDUNGEN................................................ 166
2.5.1 VERZWEIGUNG M IT DER IF-ANWEISUNG
................................................................
166
2.5.2 DIE ALTERNATIVE MIT EINER IF-ELSE-ANWEISUNG W AE H LE N
...................................... 169
2.5.3 DER
BEDINGUNGSOPERATOR..................................................................................
173
2.5.4 DIE SWITCH-ANWEISUNG BIETET DIE ALTERNATIVE
.................................................
175
2.6 IMMER DAS GLEICHE MIT DEN SCHLEIFEN
.........................................................................
182
2.6.1 DIE
WHILE-SCHLEIFE.............................................................................................
182
2.6.2 DIE
DO-WHILE-SCHLEIFE........................................................................................
184
2.6.3
DIEFOR-SCHLEIFE..................................................................................................
186
2.6.4 SCHLEIFENBEDINGUNGEN UND VERGLEICHE MIT == *
..............................................
190
2.6.5 SCHLEIFENABBRUCH MIT BREAK UND ZURUECK ZUM TEST M IT CONTINUE
....................
192
2.6.6 BREAK UND CONTINUE MIT MARKEN *
.................................................................... 195
2.7 METHODEN EINER
KLASSE.................................................................................................
199
2.7.1 BESTANDTEIL EINER M
ETHODE...............................................................................
200
2.7.2 SIGNATUR-BESCHREIBUNG IN DER JAVA-API
............................................................
201
2.7.3 AUFRUF EINER M
ETHODE.......................................................................................
203
2.7.4 METHODEN OHNE PARAMETER
DEKLARIEREN...........................................................
203
2.7.5 STATISCHE METHODEN (KLASSENMETHODEN)
........................................................
204
2.7.6 PARAMETER, ARGUMENT UND
WERTUEBERGABE....................................................... 205
2.7.7 METHODEN VORZEITIG MIT RETURN
BEENDEN......................................................... 207
2.7.8 NICHT ERREICHBARER QUELLCODE BEI METHODEN *
................................................. 208
2.7.9 METHODEN MIT RUECKGABEN
................................................................................
209
2.7.10 METHODEN
UEBERLADEN........................................................................................
214
2.7.11
GUELTIGKEITSBEREICH.............................................................................................
216
2.7.12 VORGEGEBENER WERT FUER NICHT AUFGEFUEHRTE ARGUMENTE *
................................. 217
2.7.13 FINALE LOKALE VARIABLEN
.
.....................................................................................
218
2.7.14 REKURSIVE METHODEN *
.......................................................................................
219
2.7.15 DIE TUERME VON HANOI *
.....................................................................................
224
2.8 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
226
3 KLASSEN UND OBJEKTE
227
3.1 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG
(OOP).................................................................
227
3.1.1 WARUM UEBERHAUPT
OOP?..................................................................................
227
3.1.2 DENK ICH AN JAVA, DENK ICH AN
WIEDERVERWENDBARKEIT.................................... 228
3.2 EIGENSCHAFTEN EINER
KLASSE...........................................................................................
229
3.2.1 KLASSENARBEIT M IT
POINT.....................................................................................
230
3.3 NATUERLICH MODELLIEREN MIT DER UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) *
.......................
230
3.3.1 HINTERGRUND UND GESCHICHTE DER UML *
.
..........................................................
231
3.3.2 WICHTIGE DIAGRAMMTYPEN DER UML *
............................................................... 232
3.3.3 UML-WERKZEUGE *
.............................................................................................
233
3.4 NEUE OBJEKTE
ERZEUGEN................................................................................................
234
3.4.1 EIN EXEMPLAR EINER KLASSE M IT DEM SCHLUESSELWORT NEW ANLEGEN
.....................
235
3.4.2 DER ZUSAMMENHANG VON NEW, HEAP UND GARBAGE-COLLECTOR
........................
235
3.4.3 DEKLARIEREN VON REFERENZVARIABLEN
.................................................................
236
3.4.4 JETZT MACH MAL NEN PUNKT: ZUGRIFF AUF OBJEKTATTRIBUTE UND
-METHODEN
......
238
3.4.5 UEBERBLICK UEBER POINT-METHODEN
......................................................................
242
3.4.6 KONSTRUKTOREN
NUTZEN......................................................................................
245
3.5
ZZZZZNAKE.....................................................................................................................
246
3.6 PAKETE SCHNUEREN, IMPORTE UND
KOMPILATIONSEINHEITEN........................................... 249
3.6.1
JAVA-PAKETE.......................................................................................................
249
3.6.2 PAKETE DER STANDARDBIBLIOTHEK
........................................................................
249
3.6.3 VOLLE QUALIFIZIERUNG UND IMPORT-DEKLARATION
.................................................
249
3.6.4 M IT IMPORT PL.P2.* ALLE TYPEN EINES PAKETS
ERREICHEN..................................... 251
3.6.5 HIERARCHISCHE STRUKTUREN UEBER PAKETE
............................................................ 251
3.6.6 DIE
PACKAGE-DEKLARATION..................................................................................
252
3.6.7 UNBENANNTES PAKET (DEFAULT
PACKAGE)............................................................ 253
3.6.8 KLASSEN MIT GLEICHEN NAMEN IN UNTERSCHIEDLICHEN PAKETEN *
........................
254
3.6.9 KOMPILATIONSEINHEIT (COMPILATION U N
IT)......................................................... 254
3.6.10 STATISCHER IMPORT *
...........................................................................................
255
3.7 M IT REFERENZEN ARBEITEN, IDENTITAET UND GLEICHHEIT
(GLEICHWERTIGKEIT).................. 256
3.7.1 NULL-REFERENZ UND DIE FRAGE DER
PHILOSOPHIE................................................... 256
3.7.2 ALLES AUF NULL? REFERENZEN TE STEN
....................................................................
259
3.7.3 ZUWEISUNGEN BEI REFERENZEN
..........................................................................
260
3.7.4 METHODEN MIT REFERENZTYPEN ALS
PARAMETERN................................................ 261
3.7.5 IDENTITAET VON
OBJEKTEN.....................................................................................
265
3.7.6 GLEICHHEIT (GLEICHWERTIGKEIT) UND DIE METHODE EQUALS(...)
.............................
266
3.8 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
268
4 ARRAYS UND IHRE ANWENDUNGEN 269
4.1
ARRAYS.............................................................................................................................
269
4.1.1
GRUNDBESTANDTEILE...........................................................................................
269
4.1.2 DEKLARATION VON ARRAY-VARIABLEN
.....................................................................
270
4.1.3 ARRAY-OBJEKTE M IT NEW ERZEUGEN
....................................................................
271
4.1.4 ARRAYS MIT IN H A
LT..............................................................................................
272
4.1.5 DIE LAENGE EINES ARRAYS UEBER DAS ATTRIBUT LENGTH AUSLESEN
.............................
273
4.1.6 ZUGRIFF AUF DIE ELEMENTE UEBER DEN
INDEX......................................................... 274
4.1.7 TYPISCHE
ARRAY-FEHLER.......................................................................................
276
4.1.8 ARRAYS ALS
METHODENPARAMETER.......................................................................
277
4.1.9 VORINITIALISIERTE
ARRAYS.....................................................................................
278
4.1.10 DIE ERWEITERTE FOR-SCHLEIFE
..............................................................................
279
4.1.11 ARRAYS M IT NICHTPRIMITIVEN ELEMENTEN
............................................................
281
4.1.12 METHODE M IT VARIABLER ARGUMENTANZAHL (VARARGS)
.........................................
283
4.1.13 MEHRDIMENSIONALE ARRAYS *
..............................................................................
285
4.1.14 NICHTRECHTECKIGE A RRAYS*
.................................................................................
289
4.1.15 DIE WAHRHEIT UEBER DIE ARRAY-INITIALISIERUNG *
..................................................
291
4.1.16 MEHRERE RUECKGABEWERTE *
.................................................................................
292
4.1.17 KLONEN KANN SICH LOHNEN - ARRAYS VERMEHREN *
...............................................
293
4.1.18 ARRAY-INHALTE KOPIEREN *
....................................................................................
294
4.1.19 DIE KLASSE ARRAYS ZUM VERGLEICHEN, FUELLEN, SUCHEN, SORTIEREN
NUTZEN
...........
295
4.1.20 EINE LANGE
SCHLANGE..........................................................................................
308
4.2 DER EINSTIEGSPUNKT FUER DAS LAUFZEITSYSTEM: M
AIN(...)............................................... 311
4.2.1 KORREKTE DEKLARATION DER STARTMETHODE
.......................................................... 311
4.2.2 KOMMANDOZEILENARGUMENTE VERARBEITEN
.......................................................
312
4.2.3 DER RUECKGABETYP VON MAIN(...) UND SYSTEM.EXIT(INT) *
.....................................
313
4.3 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
315
5 DER UMGANG MIT ZEICHENKETTEN
317
5.1 VON ASCII UEBER ISO-8859-1 ZU UNICODE
......................................................................
317
5.1.1
ASCII...................................................................................................................
317
5.1.2 ISO/IEC 8859-1
..................................................................................................
318
5.1.3
UNICODE..............................................................................................................
319
5.1.4
UNICODE-ZEICHENKODIERUNG..............................................................................
321
5.1.5 ESCAPE-SEQUENZEN/FLUCHTSYMBOLE
..................................................................
322
5.1.6 SCHREIBWEISE FUER UNICODE-ZEICHEN UND UNICODE-ESCAPES
..............................
323
5.1.7 JAVA-VERSIONEN GEHEN M IT UNICODE-STANDARD HAND IN HAND *
....................... 325
5.2 DIE
CHARACTER-KLASSE......................................................................................................
326
5.2.1 IST DAS
SO?..........................................................................................................
326
5.2.2 ZEICHEN IN GROSSBUCHSTABEN/KLEINBUCHSTABEN KONVERTIEREN
..........................
329
5.2.3 VOM ZEICHEN ZUM S TRIN G
..................................................................................
330
5.2.4 VON CHAR IN INT: VOM ZEICHEN ZUR ZAHL *
............................................................ 330
5.3
ZEICHENFOLGEN................................................................................................................
332
5.4 DIE KLASSE STRING UND IHRE METHODEN
..........................................................................
334
5.4.1 STRING-LITERALE ALS STRING-OBJEKTE FUER KONSTANTE ZEICHENKETTEN
.....................
334
5.4.2 KONKATENATION M IT +
.........................................................................................
334
5.4.3 STRING-LAENGE UND TEST AUF LEER-STRING
.............................................................
335
5.4.4 ZUGRIFF AUF EIN BESTIMMTES ZEICHEN M IT CHARAT(INT)
.......................................
336
5.4.5 NACH ENTHALTENEN ZEICHEN UND ZEICHENFOLGEN SUCHEN
..................................
337
5.4.6 DAS
HANGMAN-SPIEL.........................................................................................
340
5.4.7 GUT, DASS W IR VERGLICHEN
HABEN........................................................................
342
5.4.8 STRING-TEILE
EXTRAHIEREN....................................................................................
346
5.4.9 STRINGS ANHAENGEN, ZUSAMMENFUEGEN, GROSS-/KLEINSCHREIBUNG UND
WEISSRAUM 350
5.4.10 GESUCHT, GEFUNDEN,
ERSETZT..............................................................................
354
5.4.11 STRING-OBJEKTE MIT KONSTRUKTOREN UND AUS WIEDERHOLUNGEN ERZEUGEN
*
......
356
5.5 VERAENDERBARE ZEICHENKETTEN MIT STRINGBUILDER UND STRINGBUFFER
.........................
360
5.5.1 ANLEGEN VON
STRINGBUILDER-OBJEKTEN...............................................................
361
5.5.2 STRINGBUILDER IN ANDERE ZEICHENKETTENFORMATE KONVERTIEREN
........................
362
5.5.3 ZEICHEN(FOLGEN) ERFRAGEN
.................................................................................
362
5.5.4 DATEN
ANHAENGEN..............................................................................................
362
5.5.5 ZEICHEN(FOLGEN) SETZEN, LOESCHEN UND UMDREHEN
.............................................
364
5.5.6 LAENGE UND KAPAZITAET EINES STRINGBUILDER-OBJEKTS *
........................................
367
5.5.7 VERGLEICH VON STRINGBUILDER-EXEMPLAREN UND STRING M IT
STRINGBUILDER
.........
368
5.5.8 HASHCODE() BEI STRINGBUILDER *
.........................................................................
370
5.6 CHARSEQUENCE ALS
BASISTYP..........................................................................................
370
5.7 KONVERTIEREN ZWISCHEN PRIMITIVEN UND
STRINGS......................................................... 373
5.7.1 UNTERSCHIEDLICHE TYPEN IN STRING-REPRAESENTATIONEN KONVERTIEREN
................
373
5.7.2 STRING-INHALT IN EINEN PRIMITIVEN WERT KONVERTIEREN
...................................... 375
5.7.3 STRING-REPRAESENTATION IM FORMAT BINAER, HEX, OKTAL *
..................................... 377
5.7.4 PARSEXXX(...)- UND PRINTXXX()-METHODEN IN DATATYPECONVERTER *
.................. 381
5.8 STRINGS ZUSAMMENHAENGEN
(KONKATENIEREN)..............................................................
382
5.8.1 STRINGS M IT STRINGJOINER
ZUSAMMENHAENGEN.................................................... 383
5.9 ZERLEGEN VON
ZEICHENKETTEN........................................................................................
384
5.9.1 SPLITTEN VON ZEICHENKETTEN M IT SPLIT(...)
..........................................................
385
5.9.2 YES WE CAN, YES WE SCAN - DIE KLASSE SCANNER
................................................
386
5.10 AUSGABEN FORM
ATIEREN.................................................................................................
390
5.10.1 FORMATIEREN UND AUSGEBEN M ITFORM ATQ
.........................................................
390
5.11 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
396
6 EIGENE KLASSEN SCHREIBEN
397
6.1 EIGENE KLASSEN MIT EIGENSCHAFTEN
DEKLARIEREN......................................................... 397
6.1.1 ATTRIBUTE
DEKLARIEREN........................................................................................
398
6.1.2 METHODEN DEKLARIEREN
.....................................................................................
400
6.1.3 VERDECKTE (SHADOWED) VARIABLEN
..............................
404
6.1.4 DIE THIS-REFERENZ
.............................................................................................
405
6.2 PRIVATSPHAERE UND S
ICHTBARKEIT......................................................................................
409
6.2.1 FUER DIE OEFFENTLICHKEIT: P U B LIC
............................................................................
409
6.2.2 KEIN PUBLIC VIEWING - PASSWOERTER SIND P RIV A
T.................................................. 410
6.2.B WIESO NICHT FREIE METHODEN UND VARIABLEN FUER
ALLE?........................................ 411
6.2.4 PRIVAT IST NICHT GANZ PRIVAT: ES KOMMT DARAUF AN, WER S SIEHT *
....................... 412
6.2.5 ZUGRIFFSMETHODEN FUER ATTRIBUTE DEKLARIEREN
...................................................
412
6.2.6 SETTER UND GETTER NACH DER JAVABEANS-SPEZIFIKATION
...................................... 413
6.2.7
PAKETSICHTBAR.....................................................................................................
415
6.2.8 ZUSAMMENFASSUNG ZUR
SICHTBARKEIT.................................................................
417
6 3 EINE FUE R ALLE - STATISCHE METHODEN UND STATISCHE A TTRIB U TE
..................................... 419
6.3.1 WARUM STATISCHE EIGENSCHAFTEN SINNVOLL S IN D
................................................. 420
6.3.2 STATISCHE EIGENSCHAFTEN M IT STA
TIC...................................................................
421
6.3.3 STATISCHE EIGENSCHAFTEN UEBER REFERENZEN NUTZEN? *
....................................... 422
6.3.4 WARUM DIE GROSS- UND KLEINSCHREIBUNG WICHTIG IST *
....................................... 423
6.3.5 STATISCHE VARIABLEN ZUM DATENAUSTAUSCH *
..................................................... 423
6.3.6 STATISCHE EIGENSCHAFTEN UND OBJEKTEIGENSCHAFTEN *
....................................... 425
6.4 KONSTANTEN UND A
UFZAEHLUNGEN....................................................................................
426
6.4.1 KONSTANTEN UEBER STATISCHE FINALE VARIABLEN
....................................................
426
6.4.2 TYPUNSICHERE AUFZAEHLUNGEN
............................................................................
427
6.4.3 AUFZAEHLUNGSTYPEN: TYPSICHERE AUFZAEHLUNGEN M IT E N U M
................................
429
6.5 OBJEKTE ANLEGEN UND ZE RSTOE REN
...................................................................................
434
6.5.1 KONSTRUKTOREN
SCHREIBEN..................................................................................
434
6.5.2 VERWANDTSCHAFT VON METHODE UND KONSTRUKTOR
.............................................
436
6.5.3 DER STANDARD-KONSTRUKTOR (DEFAULT CONSTRUCTOR)
............................................
436
6.5.4 PARAMETRISIERTE UND UEBERLADENE KONSTRUKTOREN
.............................................
438
6.5.5
COPY-KONSTRUKTOR..............................................................................................
440
6.5.6 EINEN ANDEREN KONSTRUKTOR DER GLEICHEN KLASSE M IT THIS(...) A U
FRU FE N
............
441
6.5.7 IHR FEHLT UNS N IC H T-D E R
GARBAGE-COLLECTOR.....................................................
444
6.6 KLASSEN- UND O BJEKTINITIALISIERUNG *
...........................................................................
446
6.6.1 INITIALISIERUNG VON OBJEKTVARIABLEN
.................................................................
446
6.6.2 STATISCHE BLOECKE ALS
KLASSENINITIALISIERER..........................................................
448
6.6.3 INITIALISIERUNG VON
KLASSENVARIABLEN.................................................................
449
6.6.4 EINCOMPILIERTE BELEGUNGEN DER KLASSENVARIABLEN
........................................... 450
6.6.5 EXEMPLARINITIALISIERER (INSTANZINITIALISIERER)
.................................................... 451
6.6.6 FINALE WERTE IM KONSTRUKTOR UND IN STATISCHEN BLOECKEN SETZEN
.....................
454
6.7 ZUM W E ITE RLESE N
...........................................................................................................
456
7 OBJEKTORIENTIERTE BEZIEHUNGSFRAGEN
457
7.1 ASSOZIATIONEN ZWISCHEN
OBJEKTEN..............................................................................
457
7.1.1 UNIDIREKTIONALE L:L-B EZIE HU NG
........................................................................
458
7.1.2 ZWEI FREUNDE MUESST IHR WERDEN - BIDIREKTIONALE L:L-B EZIEHUNGEN
..............
459
7.1.3 UNIDIREKTIONALE
L:N-BEZIEHUNG........................................................................
460
7.2
VERERBUNG......................................................................................................................
464
7.2.1 VERERBUNG IN
JAVA.............................................................................................
464
7.2.2 SPIELOBJEKTE MODELLIEREN
.................................................................................
465
7.2.3 DIE IMPLIZITE BASISKLASSE JAVA.LANG.OBJECT
......................................................
467
7.2.4 EINFACH-UND MEHRFACHVERERBUNG *
................................................................. 467
7.2.5 SEHEN KINDER ALLES? DIE SICHTBARKEIT PROTECTED
.......
468
7.2.6 KONSTRUKTOREN IN DER VERERBUNG UND
SUPER(...)................................................ 469
7.3 TYPEN IN
HIERARCHIEN....................................................................................................
475
7.3.1 AUTOMATISCHE UND EXPLIZITE
TYPUMWANDLUNG................................................ 475
7.3.2 DAS
SUBSTITUTIONSPRINZIP..................................................................................
478
7.3.3 TYPEN MIT DEM INSTANCEOF-OPERATOR
TESTEN.................................................... 480
7.4 METHODEN
UEBERSCHREIBEN.............................................................................................
482
7.4.1 METHODEN IN UNTERKLASSEN M IT NEUEM VERHALTEN AUSSTATTEN
.......................
482
7.4.2 M IT SUPER AN DIE
ELTERN.....................................................................................
487
7.4.3 FINALE KLASSEN UND FINALE METHODEN
...............................................................
489
7.4.4 KOVARIANTE RUECKGABETYPEN
..............................................................................
491
7.4.5 ARRAY-TYPEN UND KOVARIANZ *
...........................................................................
492
7.5 DRUM PRUEFE, WER SICH DYNAMISCH B IN D
ET....................................................................
493
7.5.1 GEBUNDEN AN
TOSTRING()....................................................................................
494
7.5.2 IMPLEMENTIERUNG VON
SYSTEM.OUT.PRINTLN(OBJECT).......................................... 496
7.5.3 NICHT DYNAMISCH GEBUNDEN BEI PRIVATEN, STATISCHEN
UND FINALEN M
ETHODEN.....................................................................................
497
7.5.4 DYNAMISCH GEBUNDEN AUCH BEI KONSTRUKTORAUFRUFEN *
..................................
498
7.5.5 EINE LETZTE SPIELEREI MIT JAVAS DYNAMISCHER BINDUNG
UND UEBERDECKTEN ATTRIBUTEN *
..........................................................................
500
7.6 ABSTRAKTE KLASSEN UND ABSTRAKTE M
ETHODEN............................................................ 502
7.6.1 ABSTRAKTE
KLASSEN.............................................................................................
502
7.6.2 ABSTRAKTE METHODEN
........................................................................................
504
7.7
SCHNITTSTELLEN.................................................................................................................
510
7.7.1 SCHNITTSTELLEN SIND NEUE
TYPEN........................................................................
510
7.7.2 SCHNITTSTELLEN
DEKLARIEREN................................................................................
510
7.7.3 ABSTAKTE METHODEN IN
SCHNITTSTELLEN..............................................................
511
7.7.4 IMPLEMENTIEREN VON SCHNITTSTELLEN
.................................................................
512
7.7.5 EIN POLYMORPHIE-BEISPIEL MIT SCHNITTSTELLEN
...................................................
514
7.7.6 DIE MEHRFACHVERERBUNG BEI
SCHNITTSTELLEN...................................................... 515
7.7.7 KEINE KOLLISIONSGEFAHR BEI MEHRFACHVERERBUNG *
............................................ 520
7.7.8 ERWEITERN VON INTERFACES-SUBINTERFACES
........................................................
521
7.7.9 KONSTANTENDEKLARATIONEN BEI SCHNITTSTELLEN
...................................................
522
7.7.10 NACHTRAEGLICHES IMPLEMENTIEREN VON SCHNITTSTELLEN *
...................................... 524
7.7.11 STATISCHE AUSPROGRAMMIERTE METHODEN IN SCHNITTSTELLEN
.............................
525
7.7.12 ERWEITERN UND AENDERN VON SCHNITTSTELLEN
.......................................................
527
7.7.13
DEFAULT-METHODEN............................................................................................
529
7.7.14 ERWEITERTE SCHNITTSTELLEN DEKLARIEREN UND
NUTZEN........................................... 530
7.7.15 OEFFENTLICHE UND PRIVATE SCHNITTSTELLENMETHODEN
........................................... 533
7.7.16 ERWEITERTE SCHNITTSTELLEN, MEHRFACHVERERBUNG UND MEHRDEUTIGKEITEN
*
.......
533
7.7.17 BAUSTEINE BILDEN MIT DEFAULT-METHODEN *
........................................................ 537
7.7.18 INITIALISIERUNG VON SCHNITTSTELLENKONSTANTEN *
................................................ 543
7.7.19
MARKIERUNGSSCHNITTSTELLEN*.............................................................................
547
7.7.20 (ABSTRAKTE) KLASSEN UND SCHNITTSTELLEN IM
VERGLEICH....................................... 548
7.8 SOLIDE
MODELLIERUNG.....................................................................................................
549
7.8.1 DRY, KISS UND YAG N
I.........................................................................................
549
7.8.2
SOLID.................................................................................................................
549
7.8.3 SEI NICHT
STUPID................................................................................................
551
7.9 ZUM W
EITERLESEN...........................................................................................................
552
8 AUSNAHMEN MUESSEN SEIN
553
8.1 PROBLEMBEREICHE
EINZAEUNEN........................................................................................
553
8.1.1 EXCEPTIONS IN JAVA M IT TRY UND CA TCH
................................................................ 554
8.1.2 EINE NUMBERFORMATEXCEPTION AUFFANGEN
....................................................... 554
8.1.3 BITTE NICHT SCHLUCKEN - LEERE CATCH-BLOECKE
......................................................
558
8.1.4 WIEDERHOLUNG ABGEBROCHENER BEREICHE *
........................................................
558
8.1.5 MEHRERE AUSNAHMEN AUFFANGEN
......................................................................
559
8.1.6 ABLAUF EINER AUSNAHMESITUATION
.....................................................................
562
8.1.7 THROWS IM METHODENKOPF ANGEBEN
.................................................................
562
8.1.8 ABSCHLUSSBEHANDLUNG M IT FIN A LLY
.....................................................................
564
8.2 DIE KLASSENHIERARCHIE DER
AUSNAHMEN.......................................................................
569
8.2.1 EIGENSCHAFTEN DES
EXCEPTION-OBJEKTS..............................................................
569
8.2.2 BASISTYP
THROWABLE...........................................................................................
570
8.2.3 DIE
EXCEPTION-HIERARCHIE.................................................................................
571
8.2.4 OBERAUSNAHMEN AUFFANGEN
............................................................................
572
8.2.5 SCHON
GEFANGEN?..............................................................................................
574
8.2.6 ALLES GEHT ALS EXCEPTION DURCH
.........................................................................
574
8.2.7 ZUSAMMENFASSEN GLEICHER CATCH-BLOECKE MIT DEM MULTI-CATCH
...................... 576
8.3 RUNTIMEEXCEPTION MUSS NICHT AUFGEFANGEN W E RD E N
............................................... 579
8.3.1 BEISPIELE FUER
RUNTIMEEXCEPTION-KLASSEN.........................................................
580
8.3.2 KANN MAN ABFANGEN, MUSS MAN ABER N IC H
T.................................................... 581
8.4 HARTE FEHLER - ERROR *
....................................................................................................
581
8.5 AUSLOESEN EIGENER
EXCEPTIONS.......................................................................................
582
8.5.1 M IT THROW AUSNAHMEN AUSLOESEN
.....................................................................
582
8.5.2 VORHANDENE RUNTIME-AUSNAHMETYPEN KENNEN UND NUTZEN
.........................
584
8.5.3 PARAMETER TESTEN UND GUTE
FEHLERMELDUNGEN................................................ 587
8.5.4 NEUE EXCEPTION-KLASSEN DEKLARIEREN
............................................................... 589
8.5.5 EIGENE AUSNAHMEN ALS UNTERKLASSEN VON EXCEPTION
ODER
RUNTIMEEXCEPTION?..................................................................................
590
8.5.6 AUSNAHMEN ABFANGEN UND WEITERLEITEN *
.......................................................
593
8.5.7 AUFRUF-STACK VON AUSNAHMEN VERAENDERN *
.....................................................
594
8.5.8 PRAEZISES RE TH RO W
*.............................................................................................
595
8.5.9 GESCHACHTELTE AUSNAHMEN *
...........................................................................
599
8.6 AUTOMATISCHES RESSOURCEN-MANAGEMENT (TRY M IT RESSOURCEN)
............................
602
8.6.1 TRY MIT
RESSOURCEN............................................................................................
602
8.6.2 DIE SCHNITTSTELLE
AUTOCLOSEABLE......................................................................
605
8.6.3 MEHRERE RESSOURCEN
NUTZEN............................................................................
607
8.6.4 TRY MIT RESSOURCEN AUF NULL-RESSOURCEN
.......................................................... 608
8.6.5 UNTERDRUECKTE AUSNAHMEN *
.............................................................................
608
8.7 BESONDERHEITEN BEI DER AUSNAHMEBEHANDLUNG *
..................................................... 611
8.7.1 RUECKGABEWERTE BEI AUSGELOESTEN AUSNAHMEN
.................................................
612
8.7.2 AUSNAHMEN UND RUECKGABEN VERSCHWINDEN - DAS DUO RETURN UND FIN A
LLY
.....
612
8.7.3 THROWS BEI UEBERSCHRIEBENEN METHODEN
.......................................................... 613
8.7.4 NICHT ERREICHBARE CATCH-KLAUSELN
....................................................................
615
8.8 ASSERTIONS *
....................................................................................................................
617
8.8.1 ASSERTIONS IN EIGENEN PROGRAMMEN
NUTZEN.................................................... 617
8.8.2 ASSERTIONS AKTIVIEREN UND LAUFZEIT-ERRORS
.......................................................
617
8.8.3 ASSERTIONS FEINER AKTIVIEREN ODER
DEAKTIVIEREN................................................ 620
8.9 ZUM W
EITERLESEN...........................................................................................................
621
9.1 GESCHACHTELTE KLASSEN, SCHNITTSTELLEN, AUFZAEHLUNGEN
.............................................
623
9.2 STATISCHE GESCHACHTELTE
TYPEN.....................................................................................
624
9.3 NICHTSTATISCHE GESCHACHTELTE
TYPEN............................................................................
626
9.3.1 EXEMPLARE INNERER KLASSEN
ERZEUGEN...............................................................
626
9.3.2
DIETHIS-REFERENZ...............................................................................................
627
9.3.3 VOM COMPILER GENERIERTE KLASSENDATEIEN *
.............................................. 628
9.3.4 ERLAUBTE MODIFIZIERER BEI AEUSSEREN UND INNEREN
KLASSEN................................. 629
9.4 LOKALE KLASSEN
................................................................................................................
629
9.4.1 BEISPIEL M IT EIGENER
KLASSENDEKLARATION..........................................................
630
9.4.2 LOKALE KLASSE FUER EINEN TIMER NUTZEN
.............................................................. 631
9.5 ANONYME INNERE
KLASSEN..............................................................................................
631
9.5.1 NUTZUNG EINER ANONYMEN INNEREN KLASSE FUER DEN T IM E R
................................
632
9.5.2 UMSETZUNG INNERER ANONYMER
KLASSEN*......................................................... 633
9.5.3 KONSTRUKTOREN INNERER ANONYMER KLASSEN
......................................................
634
9.6 ZUGRIFF AUF LOKALE VARIABLEN AUS LOKALEN UND ANONYMEN KLASSEN *
........................ 636
9.7 THIS IN UNTERKLASSEN *
....................................................................................................
637
9.7.1 GESCHACHTELTE KLASSEN GREIFEN AUF PRIVATE EIGENSCHAFTEN Z U
........................... 638
9.8 N
ESTER..............................................................................................................................
640
9.9 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
641
10 BESONDERE TYPEN DER JAVA SE 643
10.1 OBJECT IST DIE MUTTER ALLER
KLASSEN..............................................................................
644
10.1.1
KLASSENOBJEKTE..................................................................................................
644
10.1.2 OBJEKTIDENTIFIKATION M ITTOS TRINGO
..................................................................
645
10.1.3 OBJEKTGLEICHHEIT M IT EQUALS(...) UND ID E N TITAE T
.................................................
647
10.1.4 KLONEN EINES OBJEKTS M IT CLONE() *
................................................................... 653
10.1.5 HASHWERTE UEBER HASHCODE() LIEFERN *
............................................................... 658
10.1.6 SYSTEM.IDENTITYHASHCODE(...) UND DAS PROBLEM DER NICHT
EINDEUTIGEN
OBJEKTVERWEISE*...............................................................................................
665
10.1.7 AUFRAEUMEN M IT FINALIZE() *
................................................................................
666
10.1.8 SYNCHRONISATION *
..............................................................................................
668
10.2 SCHWACHE REFERENZEN UND
CLEANER.............................................................................
669
1 0 3 DIE UTILITY-KLASSE JAVA .U TIL.O BJE CTS
............................................................................
670
10.3.1 EINGEBAUTE NULL-TESTS FUER EQUALS(...)/HASHCODE()
...........................................
670
10.3.2
OBJECTS.TOSTRING(...)...........................................................................................
671
10.3.3 NULL-PRUEFUNGEN MIT EINGEBAUTER AUSNAHMEBEHANDLUNG
...............................
672
10.3.4 TESTS AUF N U
LL....................................................................................................
673
10.3.5 INDEXBEZOGENE PROGRAMMARGUMENTE AUF KORREKTHEIT
PRUEFEN....................... 673
10.4 VERGLEICHEN VON OBJEKTEN UND ORDNUNG H ERSTEILE N
................................................
674
10.4.1 NATUERLICH GEORDNET ODER
NICHT?........................................................................
674
10.4.2 COMPAREXXX()-METHODE DER SCHNITTSTELLEN COMPARABLE UND COMPARATOR
...
675
10.4.3 RUECKGABEWERTE KODIEREN DIE
ORDNUNG............................................................ 676
10.4.4 BEISPIEL-COMPARATOR: DEN KLEINSTEN RAUM EINER SAMMLUNG FINDEN
.............
677
10.4.5 TIPPS FUER COMPARATOR UND COMPARABLE-IMPLEMENTIERUNGEN
........................
679
10.4.6 STATISCHE UND DEFAULT-METHODEN IN COM
PARATOR........................................... 680
10.5 WRAPPER-KLASSEN UND A U TO B O X IN G
.............................................................................
683
10.5.1 WRAPPER-OBJEKTE
ERZEUGEN..............................................................................
685
10.5.2 KONVERTIERUNGEN IN EINE STRING-REPRAESENTATION
.............................................
687
10.5.3 VON EINER STRING-REPRAESENTATION
PARSEN......................................................... 688
10.5.4 DIE BASISKLASSE NUMBER FUER NUMERISCHE
WRAPPER-OBJEKTE............................ 688
10.5.5 VERGLEICHE DURCHFUEHREN MIT COMPAREXXX(...), COMPARETO(...),
EQUALS(...)
UND
HASHWERTEN..............................................................................................
690
10.5.6 STATISCHE REDUZIERUNGSMETHODEN IN WRAPPER-KLASSEN
.................................
693
10.5.7 KONSTANTEN FUER DIE GROESSE EINES PRIMITIVEN TYPS
............................................
694
10.5.8 BEHANDELN VON VORZEICHENLOSEN ZAHLEN *
.......................................................
694
10.5.9 DIE KLASSE
INTEGER.............................................................................................
696
10.5.10 DIE KLASSEN DOUBLE UND FLOATFUER FLIESSKOMMAZAHLEN
....................................
697
10.5.11 DIE
LONG-KLASSE................................................................................................
697
10.5.12 DIE
BOOLEAN-KLASSE...........................................................................................
697
10.5.13 AUTOBOXING: BOXING UND
UNBOXING.................................................................
699
10.6 ITERATOR, ITERABLE *
.........................................................................................................
703
10.6.1 DIE SCHNITTSTELLE
ITERATOR..................................................................................
703
10.6.2 WER DEN ITERATOR LIE FE
RT....................................................................................
706
10.6.3 DIE SCHNITTSTELLE
ITERABLE..................................................................................
707
10.6.4 ERWEITERTES FOR UND
ITERABLE.............................................................................
708
10.6.5 INTERNE
ITERATION...............................................................................................
708
10.6.6 EINEN EIGENEN ITERABLE IMPLEMENTIEREN *
.......................................................
709
10.7 DIE SPEZIAL-OBERKLASSE E NUM
......................................................................................
710
10.7.1 METHODEN AUF
ENUM-OBJEKTEN........................................................................
711
10.7.2 AUFZAEHLUNGEN MIT EIGENEN METHODEN UND INITIALISIERERN *
............................ 714
10.7.3 ENUM MIT EIGENEN KONSTRUKTOREN *
...........................
717
10.8 ANNOTATIONEN IN DER JAVA
SE.........................................................................................
720
10.8.1 ORTE FUER ANNOTATIONEN
......................................................................................
721
10.8.2 ANNOTATIONSTYPEN AUS JAVA.LANG
......................................................................
721
10.8.3
@DEPRECATED.....................................................................................................
722
10.8.4 ANNOTATIONEN M IT ZUSAETZLICHEN INFORM ATIONEN
...............................................
722
10.8.5
@SUPPRESSWARNINGS........................................................................................
723
10.9 ZUM W
EITERLESEN...........................................................................................................
726
11 GENERICS T
727
11.1 EINFUEHRUNG IN JAVA
GENERICS.........................................................................................
727
11.1.1 MENSCH VERSUS MASCHINE - TYPPRUEFUNG DES COMPILERS
UND DER
LAUFZEITUMGEBUNG..............................................................................
727
11.1.2
RAKETEN..............................................................................................................
728
11.1.3 GENERISCHE TYPEN DEKLARIEREN
.
.........................................................................
730
11.1.4 GENERICS
NUTZEN................................................................................................
731
11.1.5 DIAMONDS
AREFOREVER.......................................................................................
734
11.1.6 GENERISCHE
SCHNITTSTELLEN.................................................................................
737
11.1.7 GENERISCHE METHODEN/KONSTRUKTOREN UND
TYP-INFERENZ................................ 739
11.2 UMSETZEN DER GENERICS, TYPIOESCHUNG UND RAW-TYPES
.............................................
743
11.2.1
REALISIERUNGSMOEGLICHKEITEN.............................................................................
743
11.2.2 TYPLOESCHUNG (TYPE
ERASURE)..............................................................................
743
11.2.3 PROBLEME DER
TYPLOESCHUNG...............................................................................
745
11.2.4 RAW-TYPE
...........................................................................................................
750
11.3 EINSCHRAENKEN DER TYPEN UEBER
BOUNDS.........................................................................
752
11.3.1 EINFACHE EINSCHRAENKUNGEN MIT
EXTENDS........................................................... 753
11.3.2 WEITERE OBERTYPEN MIT &
.................................................................................
755
11.4 TYPPARAMETER IN DER THROWS-KLAUSEL *
........................................................................
756
11.4.1 DEKLARATION EINER KLASSE M IT TYPVARIABLE E EXTENDS EXCEPTION
.................. 756
11.4.2 PARAMETRISIERTER TYP BEI TYPVARIABLE E EXTENDS EXCEPTION
.........................
756
11.5 GENERICS UND VERERBUNG,
INVARIANZ.............................................................................
759
11.5.1 ARRAYS SIND
KOVARIANT........................................................................................
759
11.5.2 GENERICS SIND NICHT KOVARIANT, SONDERN INVA RIA
NT............................................ 760
11.5.3 WILDCARDS M IT ?
.................................................................................................
761
11.5.4 BOUNDED W
ILDCARDS...........................................................................................
763
11.5.5 BOUNDED-WILDCARD-TYPEN UND BOUNDED-TYPVARIABLEN
...................................
767
11.5.6 DAS LESS-PRINZIP
................................................................................................
769
11.5.7 ENUM E EXTENDS ENUM E *
..........................................................................
771
11.6 KONSEQUENZEN DER TYPLOESCHUNG: TYP-TOKEN, ARRAYS UND BRUECKEN *
......................
773
11.6.1
TYP-TOKEN.........................................................................................................
773
11.6.2
SUPER-TYPE-TOKEN.............................................................................................
775
11.6.3 GENERICS UND ARRAYS
.........................................................................................
776
11.6.4
BRUECKENMETHODEN............................................................................................
777
11.7 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
783
12 LAMBDA-AUSDRUECKE UND FUNKTIONALE
PROGRAMMIERUNG
785
12.1 CODE = DATEN
.............................................................................
785
12.2 FUNKTIONALE SCHNITTSTELLEN UND LAMBDA-AUSDRUECKE IM D E TA IL
................................
788
12.2.1 FUNKTIONALE SCHNITTSTELLEN
..............................................................................
789
12.2.2 TYP EINES LAMBDA-AUSDRUCKS ERGIBT SICH DURCH Z IE LTY P
.................................
790
12.2.3 ANNOTATION @FUNCTIONALLNTERFACE
.................................................................. 794
12.2.4 SYNTAX FUER
LAMBDA-AUSDRUECKE.........................................................................
795
12.2.5 DIE UMGEBUNG DER LAMBDA-AUSDRUECKE UND VARIABLENZUGRIFFE
.....................
800
12.2.6 AUSNAHMEN IN
LAMBDA-AUSDRUECKEN................................................................
804
12.2.7 KLASSEN M IT EINER ABSTRAKTEN METHODE ALS FUNKTIONALE
SCHNITTSTELLE? *
........
808
12.3
METHODENREFERENZ........................................................................................................
809
12.3.1 VARIANTEN VON
METHODENREFERENZEN...............................................................
811
12.4
KONSTRUKTORREFERENZ.....................................................................................................
813
12.4.1 PARAMETERLOSE UND PARAMETRISIERTE KONSTRUKTOREN
.......................................
815
12.4.2 NUETZLICHE VORDEFINIERTE SCHNITTSTELLEN FUER KONSTRUKTORREFERENZEN
................
815
12.5 IMPLEMENTIERUNG VON LAMBDA-AUSDRUECKEN *
...........................................................
816
12.6 FUNKTIONALE PROGRAMMIERUNG MIT JAVA
.....................................................................
817
12.6.1 PROGRAMMIERPARADIGMEN: IMPERATIV ODER
DEKLARATIV..................................... 817
12.6.2 FUNKTIONALE PROGRAMMIERUNG UND FUNKTIONALE PROGRAMMIERSPRACHEN
........
818
12.6.3 FUNKTIONALE PROGRAMMIERUNG IN JAVA AM BEISPIEL VOM
COMPARATOR............. 819
12.6.4 LAMBDA-AUSDRUECKE ALS FUNKTIONEN SEHEN
......................................................
820
12.7 FUNKTIONALE SCHNITTSTELLE AUS DEM JAVA.UTIL.FUNCTION-PAKET
..................................
821
12.7.1 BLOECKE MIT CODE UND DIE FUNKTIONALE SCHNITTSTELLE CONSUMER
.......................
822
12.7.2
SUPPLIER.............................................................................................................
824
12.7.3 PRAEDIKATE UND JAVA.UTIL.FUNCTION.PREDICATE
......................................................
824
12.7.4 FUNKTIONEN UEBER DIE FUNKTIONALE SCHNITTSTELLE
JAVA.UTIL.FUNCTION.FUNCTION
...
826
12.7.5 EIN BISSCHEN B I
............................................................
830
12.7.6 FUNKTIONALE SCHNITTSTELLEN M IT PRIM ITIVEN
......................................................
833
12.8 OPTIONAL IST KEINE
NULLNUMMER...................................................................................
836
12.8.1
OPTIONAL-TYP.....................................................................................................
838
12.8.2 PRIMITIVE OPTIONALE TYPEN
................................................................................
841
12.8.3 ERSTMAL FUNKTIONAL M IT O PTIONAL
......................................................................
842
12.9 WAS IST JETZT SO
FUNKTIONAL?..........................................................................................
847
12.10 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
849
13 ARCHITEKTUR, DESIGN UND ANGEWANDTE
OBJEKTORIENTIERUNG SSI
13.1 ARCHITEKTUR, DESIGN UND
IMPLEMENTIERUNG................................................................
851
13.2 DESIGN-PATTERNS
(ENTWURFSMUSTER).............................................................................
852
13.2.1 MOTIVATION FUER DESIGN-PATTERNS
.......................................................................
852
13.2.2
SINGLETON...........................................................................................................
853
13.2.3
FABRIKMETHODEN................................................................................................
854
13.2.4 DAS BEOBACHTER-PATTERN M IT LISTENER REALISIEREN
............................................
856
13.3 ZUM W
EITERLESEN...........................................................................................................
860
14 KOMPONENTEN, JAVABEANS UND MODULE
SEI
14.1
JAVABEANS.......................................................................................................................
861
14.1.1 PROPERTIES
(EIGENSCHAFTEN)................................................................................
862
14.1.2 EINFACHE
EIGENSCHAFTEN.....................................................................................
863
14.1.3 INDIZIERTE
EIGENSCHAFTEN...................................................................................
863
14.1.4 GEBUNDENE EIGENSCHAFTEN UND PROPERTYCHANGELISTENER
...............................
863
14.1.5
VETO-EIGENSCHAFTEN-DAGEGEN!.......................................................................
867
14.2 KLASSENLADER (DASS LOADER) UND MODUL-/KLASSENPFAD
.............................................
870
14.2.1 KLASSENLADEN AUF A B RU
F.....................................................................................
871
14.2.2 KLASSENLADER BEI DER ARBEIT ZUSEHEN
................................................................ 871
14.2.3 JMOD-DATEIEN UND JAR-DATEIEN
......................................................................
872
14.2.4 WOHER DIE KLEINEN KLASSEN KOMMEN*.
DIE SUCHORTE UND SPEZIELLE
KLASSENLADER..........................................................
873
14.2.5 SETZEN DES MODULPFADES
..................................................................................
874
14.3 MODULE ENTWICKELN UND
EINBINDEN.............................................................................
876
14.3.1 WER SIEHT W E N
...................................................................................................
876
14.3.2 PLATTFORM-MOD ULE UND JMOD-BEISPIEL
............................................................
878
14.3.3 INTERNE PLATTFORMEIGENSCHAFTEN NUTZEN,
--ADD-EXPORTS.................................. 878
14.3.4 NEUE MODULE EINBINDEN,--ADD-MODULES
UND--ADD-OPENS.............................. 881
14.3.5 PROJEKTABHAENGIGKEITEN IN
ECLIPSE.....................................................................
882
14.3.6 BENANNTE MODULE UND MODULE-INFO.JAVA
.............................................
884
14.3.7 AUTOMATISCHE M OD ULE
.....................................................................................
887
14.3.8 UNBENANNTES M ODUL...........................................
.........
...................................
888
14.3.9 LESBARKEIT UND
ZUGREIFBARKEIT..........................................................................
889
14.3.10 M ODUL-M
IGRATION..............................................................................................
890
14.4 ZUM
WEITERLESEN..........................................................................................................
891
15 DIE KLASSENBIBLIOTHEK 893
15.1 DIE
JAVA-KLASSENPHILOSOPHIE.......................................................................................
893
15.1.1 MODUL, PAKET, T Y P
.............................................................................................
893
15.1.2 UEBERSICHT UEBER DIE PAKETE DER
STANDARDBIBLIOTHEK......................................... 896
15.2 EINFACHE ZEITMESSUNG UND PROFILING *
........................................................................
901
15.3 DIE KLASSE
CLASS.............................................................................................................
904
15.3.1 AN EIN CLASS-OBJEKT KOM M
EN........................................................... 904
15.3.2 EINE CLASS IST EIN T
YPE......................................................................................
906
15.4
KLASSENLADER..................................................................................................................
907
15.4.1 DIE KLASSE JAVA.LANG.CLASSLOADER
.....................................................................
908
15.5 DIE UTILITY-KLASSEN SYSTEM UND PROPERTIES
...............................................................
908
15.5.1 SPEICHER DER
JVM..............................................................................................
910
15.5.2 ANZAHL
CPUS/KERNE..........................................................................................
911
15.5.3 SYSTEMEIGENSCHAFTEN DER
JAVA-UMGEBUNG..................................................... 911
15.5.4 EIGENE PROPERTIES VON DER KONSOLE AUS SETZEN *
.............................................. 913
15.5.5 ZEILENUMBRUCHZEICHEN, LINE.SEPARATOR
............................................................
915
15.5.6 UMGEBUNGSVARIABLEN DES
BETRIEBSSYSTEMS..................................................... 916
15.6 SPRACHEN DER
LAENDER.....................................................................................................
917
15.6.1 SPRACHEN IN REGIONEN UEBER
LOCALE-OBJEKTE..................................................... 917
15.7 WICHTIGE DATUM-KLASSEN IM
UEBERBLICK......................................................................
922
15.7.1 DER 1.1.1970
.....................................................................................................
922
15.7.2
SYSTEM.CURRENTTIMEMILLISO..............................................................................
923
15.7.3 EINFACHE ZEITUMRECHNUNGEN DURCH TIM EU NIT
................................................
923
15.8
DATE-TIME-API...............................................................................................................
924
15.8.1 MENSCHENZEIT UND MASCHINENZEIT
..............................
926
15.8.2 DATUMSKLASSE
LOCALDATE..................................................................................
929
15.9 LOGGING MIT
JAVA............................................................................................................
930
15.9.1
LOGGING-APIS......................................................................................................
930
15.9.2 LOGGING M IT JAVA.UTIL.LOGGING
............................................................................
931
15.10 MAVEN: BUILD-MANAGEMENT UND ABHAENGIGKEITEN
AUFLOESEN................................... 933
15.10.1 BEISPIELPROJEKT IN ECLIPSE M IT M
AVEN................................................................ 934
15.10.2 PROPERTIES
HINZUNEHMEN..................................................................................
934
15.10.3 DEPENDENCY HINZUNEHMEN
..............................................................................
935
15.10.4 LOKALES UND REMOTE-REPOSITORY
.......................................................................
936
15.10.5 LEBENSZYLUS, PHASEN UND MAVEN-PLUGINS
........................................................
936
15.10.6
ARCHETYPES.........................................................................................................
937
15.11 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
937
16 EINFUEHRUNG IN DIE NEBENLAEUFIGE PROGRAMMIERUNG
939
16.1 NEBENLAEUFIGKEIT UND PARALLELITAET
................................................................................
939
16.1.1 MULTITASKING, PROZESSE,
THREADS.......................................................................
940
16.1.2 THREADS UND
PROZESSE.......................................................................................
940
16.1.3 WIE NEBENLAEUFIGE PROGRAMME DIE GESCHWINDIGKEIT STEIGERN KOENNEN
...........
941
16.1.4 WAS JAVA FUER NEBENLAEUFIGKEIT ALLES B IE TE T
.......................................................
943
16.2 LAUFENDE THREADS, NEUE THREADS
ERZEUGEN................................................................
943
16.2.1
MAIN-THREAD.....................................................................................................
944
16.2.2 WER BIN ICH?
......................................................................................................
944
16.2.3 DIE SCHNITTSTELLE RUNNABLE IMPLEMENTIEREN
...................................................
944
16.2.4 THREAD M IT RUNNABLE STARTEN
...........................................................................
946
16.2.5 RUNNABLE
PARAMETRISIEREN................................................................................
947
16.2.6 DIE KLASSE THREAD ERW
EITERN.............................................................................
948
16.3 THREAD-EIGENSCHAFTEN UND
ZUSTAENDE..........................................................................
950
16.3.1 DER NAME EINES
THREADS...................................................................................
951
16.3.2 DIE ZUSTAENDE EINES THREADS *
...........................................................................
951
16.3.3 SCHLAEFER
GESUCHT................................................................................................
952
16.3.4 M IT YIELD() UND ONSPINWAIT() AUF RECHENZEIT
VERZICHTEN................................. 954
16.3.5 WANN THREADS FERTIG S IN D
.................................................................................
955
16.3.6 EINEN THREAD HOEFLICH M IT INTERRUPT BEENDEN
...................................................
955
16.3.7 UNBEHANDELTE AUSNAHMEN, THREAD-ENDE
UND
UNCAUGHTEXCEPTIONHANDLER......................................................................
958
16.3.8 DER STOP() VON AUSSEN UND DIE RETTUNG MIT THREADDEATH *
.............................
959
16.3.9 EIN RENDEZVOUS M IT JOIN(...) *
............................................................................
960
16.3.10 ARBEIT NIEDERLEGEN UND WIEDER AUFNEHMEN *
..................................................
962
16.3.11 PRIORITAET *
...........................................................................................................
963
16.4 DER AUSFUEHRER (EXECUTOR) K O M M
T...............................................................................
964
16.4.1 DIE SCHNITTSTELLE
EXECUTOR................................................................................
965
16.4.2 GLUECKLICH IN DER GRUPPE - DIE
THREAD-POOLS..................................................... 966
16.4.3 THREADS MIT RUECKGABE UEBER CALLABLE
...............................................................
968
16.4.4 ERINNERUNGEN AN DIE ZUKUNFT - DIE
FUTURE-RUECKGABE..................................... 970
16.4.5 MEHRERE CALLABLE-OBJEKTE
ABARBEITEN.............................................................
973
16.4.6 COMPLETIONSERVICE UND
EXECUTORCOMPLETIONSERVICE...................................... 975
16.4.7 SCHEDULEDEXECUTORSERVICE FUER WIEDERHOLENDE AUFGABEN
UND ZEITSTEUERUNGEN
NUTZEN...........................................................................
976
16.5 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
977
17 EINFUEHRUNG IN DATENSTRUKTUREN UND ALGORITHMEN
979
17.1
LISTEN..............................................................................................................................
979
17.1.1 ERSTES
LISTEN-BEISPIEL........................................................................................
980
17.1.2 AUSWAHLKRITERIUM ARRAYUEST ODER
LINKEDUEST.................................................... 981
17.1.3 DIE SCHNITTSTELLE L IS T
........................................................................................
981
17.1.4
ARRAYLIST............................................................................................................
988
17.1.5
LINKEDLIST..........................................................................................................
989
17.1.6 DER ARRAY-ADAPTER
ARRAYS.ASLIST(...)..................................................................
991
17.1.7 LISTLTERATOR *
......................................................................................................
993
17.1.8 TOARRAY(...) VON COLLECTION VERSTEHEN - DIE GEFAHR EINER FALLE
ERKENNEN
.........
994
17.1.9 PRIMITIVE ELEMENTE IN DATENSTRUKTUREN VERWALTEN
..........................................
998
17.2 MENGEN
(SETS)................................................................................................................
998
17.2.1 EIN ERSTES
MENGEN-BEISPIEL..............................................................................
999
17.2.2 METHODEN DER SCHNITTSTELLE S E
T.......................................................................
1001
17.2.3
HASHSET............................................................................................................
1003
17.2.4 TREESET-DIE SORTIERTE M ENGE
.........................................................................
1003
17.2.5 DIE SCHNITTSTELLEN NAVIGABLESET UND SORTEDSET
...............................................
1005
17.2.6
LINKEDHASHSET..................................................................................................
1008
17.3 JAVA STREAM A P
I............................................................................................................
1009
17.3.1 DEKLARATIVES
PROGRAMMIEREN...........................................................................
1009
17.3.2 INTERNE VERSUS EXTERNE
ITERATION......................................................................
1009
17.3.3 WAS IST EIN STREAM?
.........................................................................................
1010
17.4 STREAM ERZEUGEN
.........................
1012
17.4.1 PARALLELE ODER SEQUENZIELLE
STREAMS................................................................
1015
17.5 TERMINALE STREAM-OPERATIONEN
.............................................
1016
17.5.1 ANZAHL
ELEMENTE..............................................................................................
1016
17.5.2 UND JETZT
ALLE-FOREACHXXX(...).........................................................................
1017
17.5.3 EINZELNE ELEMENTE AUS DEM STROM H OLEN
........................................................
1017
17.5.4 EXISTENZTESTS M IT PRAEDIKATEN
............................................................................
1018
17.5.5 STROM REDUZIEREN AUF KLEINSTES/GROESSTES
ELEMENT............................................ 1018
17.5.6 STROM MIT EIGENEN FUNKTIONEN REDUZIEREN
.....................................................
1019
17.5.7 ERGEBNISSE IN EINEN CONTAINER SCHREIBEN, TEIL L:CO LLE CT(...)
.............................
1021
17.5.8 ERGEBNISSE IN EINEN CONTAINER SCHREIBEN, TEIL 2: COLLECTOR UND
COLLECTORS
.......
1022
17.5.9 ERGEBNISSE IN EINEN CONTAINER SCHREIBEN, TEIL 3: GRUPPIERUNGEN
...................
1024
17.5.10 STREAM-ELEMENTE IN ARRAY ODER ITERATOR UEBERTRAGEN
....................................... 1026
17.6 INTERMEDIAERE
STREAM-OPERATIONEN.............................................................................
1027
17.6.1 ELEMENT-VORSCHAU
............................................................................................
1028
17.6.2 FILTERN VON ELEMENTEN
......................................................................................
1028
17.6.3 STATUS BEHAFTETE INTERMEDIAERE
OPERATIONEN.................................................... 1028
17.6.4
PRAEFIX-OPERATION................................................................................................
1030
17.6.5 ABBILDUNGEN
......................................................................................................
1031
17.7 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
1033
18 EINFUEHRUNG IN GRAFISCHE OBERFLAECHEN
1035
18.1
GUI-FRAMEWORKS............................................................................................................
1035
18.1.1
KOMMANDOZEILE................................................................................................
1035
18.1.2 GRAFISCHE
BENUTZEROBERFLAECHE..........................................................................
1035
18.1.3 ABSTRACT WINDOW TOOLKIT (AWT)
....................................................................
1036
18.1.4 JAVA FOUNDATION CLASSES UND S W
ING.................................................................
1036
18.1.5
JAVAFX................................................................................................................
1036
18.1.6 SWT (STANDARD WIDGET TOOLKIT) *
......................................................................
1038
18.2 DEKLARATIVE UND PROGRAMMIERTE
OBERFLAECHEN...........................................................
1039
18.2.1 GUI-BESCHREIBUNGEN IN
JAVAFX.........................................................................
1040
18.2.2 DEKLARATIVE GUI-BESCHREIBUNGEN FUER SWING?
...................................................
1040
18.3
GUI-BUILDER.....................................................................................................................
1041
18.3.1 GUI-BUILDER FUER
JAVAFX......................................................................................
1041
18.3.2 GUI-BUILDER FUER
SWING.......................................................................................
1042
18.4 M IT DEM ECLIPSE WINDOWBUILDER ZUR ERSTEN SWING-OBERFLAECHE
..............................
1042
18.4.1 WINDOWBUILDER
INSTALLIEREN..............................................................................
1042
18.4.2 M IT WINDOWBUILDER EINE GUI-KLASSE
HINZUFUEGEN............................................ 1044
18.4.3 LAYOUTPROGRAMM STA RTEN
.................................................................................
1046
18.4.4 GRAFISCHE OBERFLAECHE AUFBAUEN
.......................................................................
1047
18.4.5
SWING-KOMPONENTEN-KLASSEN..........................................................................
1049
18.4.6 FUNKTIONALITAET GEBEN
........................................................................................
1051
18.5 GRUNDLEGENDES ZUM
ZEICHNEN.....................................................................................
1054
18.5.1 DIE PAINT(GRAPHICS)-METHODE FUER DAS
AWT-FRAME......................................... 1054
18.5.2 DIE EREIGNISORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG AENDERT FENSTERINHALTE
...................
1056
18.5.3 ZEICHNEN VON INHALTEN AUF EINEN JFRAME
........................................................ 1057
18.5.4 AUFFORDERN ZUM NEUZEICHNEN MIT REPAINT(...)
.................................................
1058
18.5.5 JAVA 2D-API
......................................................................................................
1059
18.6 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
1060
19 EINFUEHRUNG IN DATEIEN UND DATENSTROEME
1061
19.1 ALTE UND NEUE WELT IN JAVA.IO UND JAVA.NIO
...............................................................
1061
19.1.1 JAVA.IO-PAKET M IT
FILE-KLASSE............................................................................
1061
19.1.2 NIO.2 UND
JAVA.NIO-PAKET.................................................................................
1062
19.1.3 JAVA.IO.FILE ODER JAVA.NIO.*?
...............................................................................
1062
19.2 DATEISYSTEME UND
PFADE..............................................................................................
1063
19.2.1 FILESYSTEM UND P
ATH.........................................................................................
1063
19.2.2 DIE UTILITY-KLASSE
FILES......................................................................................
1069
19.3 DATEIEN MIT WAHLFREIEM
ZUGRIFF..................................................................................
1072
19.3.1 EIN RANDOMACCESSFILE ZUM LESEN UND SCHREIBEN OE FFN E N
...............................
1072
19.3.2 AUS DEM RANDOMACCESSFILE
LESEN...................................................................
1073
19.3.3 SCHREIBEN MIT
RANDOMACCESSFILE....................................................................
1076
19.3.4 DIE LAENGE DES RANDOMACCESSFILE
....................................................................
1076
19.3.5 HIN UND HER IN DER D
ATEI...................................................................................
1077
19.4 BASISKLASSEN FUER DIE
EIN-/AUSGABE..............................................................................
1078
19.4.1 DIE VIER ABSTRAKTEN BASISKLASSEN
.....................................................................
1078
19.4.2 DIE ABSTRAKTE BASISKLASSE OUTPUTSTREAM
........................................................ 1079
19.4.3 DIE ABSTRAKTE BASISKLASSE INPUTSTREAM
...........................................................
1081
19.4.4 DIE ABSTRAKTE BASISKLASSE W RITE R
.....................................................................
1084
19.4.5 DIE SCHNITTSTELLE APPENDABLE*
........................................................................
1086
19.4.6 DIE ABSTRAKTE BASISKLASSE READER
....................................................................
1087
19.4.7 DIE SCHNITTSTELLEN CLOSEABLE, AUTOCLOSEABLE UND
FLUSHABLE........................... 1090
19.5 LESEN AUS DATEIEN UND SCHREIBEN IN D
ATEIEN............................................................ 1092
19.5.1 BYTEORIENTIERTE DATENSTROEME UEBER FILES BEZIEHEN
.......................................... 1092
19.5.2 ZEICHENORIENTIERTE DATENSTROEME UEBER FILES
BEZIEHEN..................................... 1093
19.5.3 FUNKTION VON OPENOPTION BEI DEN FILES.NEWXXX(...)-METHODEN
....................
1095
19.5.4 RESSOURCEN AUS DEM MODULPFAD UND AUS JAR-DATEIEN
LADEN.......................... 1096
19.6 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
1098
20 EINFUEHRUNG INS DATENBANKMANAGEMENT MIT JDBC
1099
20.1 RELATIONALE DATENBANKEN UND DATENBANKMANAGEMENTSYSTEME
..........................
1099
20.1.1 DAS RELATIONALE M O D E
LL......................................................................................
1099
20.1.2
H2-DATENBANK...................................................................................................
1100
20.1.3 WEITERE DATENBANK-MANAGEMENT-SYSTEME *
.................................................
1100
20.2 JDBC UND
DATENBANKTREIBER.........................................................................................
1102
20.2.1 H2-DATENBANK UND
JDBC-TREIBER.....................................................................
1103
20.2.2 JDBC-VERSIONEN *
...............................................................................................
1103
20.3 EINE
BEISPIELABFRAGE.....................................................................................................
1104
20.3.1 SCHRITTE ZUR
DATENBANKABFRAGE........................................................................
1104
20.3.2 M IT JAVA AUF DIE RELATIONALE
DATENBANKZUGREIFEN........................................... 1105
20.4 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
1106
21 EINFUEHRUNG IN XML
1107
21.1 AUSZEICHNUNGSSPRACHEN
...................................................................
1107
21.1.1 EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE
(XML).................................................................
1108
21.2 EIGENSCHAFTEN VON
XML-DOKUMENTEN........................................................................
1108
21.2.1 ELEMENTE UND A TTRIB U TE
....................................................................................
1108
21.2.2 BESCHREIBUNGSSPRACHE FUER DEN AUFBAU VON XML-DOKUMENTEN
......................
1111
21.2.3 SCHEMA - DIE MODERNE ALTERNATIVE ZU D TD
..................................................... 1115
21.2.4 NAMENSRAUM
(NAMESPACE)..............................................................................
1118
21.2.5 XML-APPLIKATIONEN *
.........................................................................................
1119
21.3 DIE JAVA-APIS FUER XM L
....................................................................................................
1120
21.3.1 DAS DOCUMENT OBJECT MODEL
(DOM)................................................................
1121
21.3.2 PULL-API STAX.................................... 1121
21.3.3 SIMPLE API FOR XML PARSING
(SAX).....................................................................
1121
21.3.4 JAVA DOCUMENT OBJECT MODEL (JDOM)
.............................................................
1122
21.3.5 JAXP ALS JAVA-SCHNITTSTELLE ZU XM
L...................................................................
1122
21.3.6 DOM-BAEUME EINIESEN MIT JAXP *
.....................................................................
1123
21.4 JAVA ARCHITECTURE FOR XML BINDING (JAXB)
.................................................................
1124
21.4.1 JAXB RAUS AUS DER JAVA SE, ABHAENGIGKEIT REIN IN DIE POM
...............................
1124
21.4.2 BEAN FUER JAXB AUFBAUEN
...................................................................................
1125
21.4.3 UTILITY-KLASSE
JAXB............................................................................................
1126
21.4.4 GANZE OBJEKTGRAPHEN SCHREIBEN UND
LESEN..................................................... 1127
21.4.5 JAXBCONTEXT UND MARSHALLER/UNMARSHALLER NUTZEN
......................................
1129
21.5 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
1131
22 BITS UND BYTES, MATHEMATISCHES UND GELD
1133
22.1 BITS UND B
YTES................................................................................................................
1133
22.1.1 DIE BIT-OPERATOREN KOMPLEMENT, UND, ODER UND XOR
...................................
1134
22.1.2 REPRAESENTATION GANZER ZAHLEN IN JAVA - DAS
ZWEIERKOMPLEMENT.................. 1135
22.1.3 DAS BINAERE (BASIS 2), OKTALE (BASIS 8), HEXADEZIMALE (BASIS 16)
STELLENWERTSYSTEM
...........................................................................................
1137
22.1.4 AUSWIRKUNG DER TYPUMWANDLUNG AUF DIE BIT-M USTER
....................................
1138
22.1.5 VORZEICHENLOS
ARBEITEN........................................................... 1140
22.1.6 DIE
VERSCHIEBEOPERATOREN...............................................................................
1143
22.1.7 EIN BIT SETZEN, LOESCHEN, UMDREHEN UND TESTEN
................................................ 1146
22.1.8 BIT-METHODEN DER INTEGER- UND
LONG-KLASSE................................................... 1146
22.2 FLIESSKOM M A-ARITHM ETIK IN JAVA
.................................................................................
1148
22.2.1 SPEZIALWERTE FUER UNENDLICH, NULL,
NAN............................................................ 1148
22.2.2 STANDARDNOTATION UND WISSENSCHAFTLICHE NOTATION
BEI FLIESSKOMMAZAHLEN *
...................................................................................
1152
22.2.3 MANTISSE UND EXPONENT *
.................................................................................
1152
22.5 DIE EIGENSCHAFTEN DER KLASSE M A TH
............................................................................
1154
22.3.1 A TTRIB U TE
...........................................................................................................
1154
22.3.2 ABSOLUTWERTE UND VORZEICHEN
.........................................................................
1154
22.3.3 M AXIM UM /M INIM UM
.......................................................................................
1155
22.3.4 RUNDEN VON W
ERTEN.........................................................................................
1156
22.3.5 REST DER GANZZAHLIGEN DIVISION *
.....................................................................
1158
22.3.6 DIVISION MIT RUNDUNG RICHTUNG NEGATIV UNENDLICH,
ALTERNATIVER RESTWERT *
.....................................................................................
1159
22.3.7
MULTIPLY-ACCUMULATE........................................................................................
1161
22.3.8 WURZEL- UND EXPONENTIALMETHODEN
...............................................................
1161
22.3.9 DER LOGARITHMUS *
.............................................................................................
1162
22.3.10 WINKELMETHODEN *
...........................................................................................
1163
22.3.11
ZUFALLSZAHLEN....................................................................................................
1165
22.4 GENAUIGKEIT, WERTEBEREICH EINES TYPS UND UEBERLAUFKONTROLLE *
...........................
1165
22.4.1 DER GROESSTE UND DER KLEINSTE W E
RT....................................................................
1165
22.4.2 UEBERLAUF UND ALLES GANZ EXAKT
.....................................
1166
22.4.3 WAS BITTE MACHT EINE ULP?
...............................................................................
1169
22.5 ZUFALLSZAHLEN: RANDOM, SECURERANDOM, SPLITTABLERANDOM
...................................
1170
22.5.1 DIE KLASSE RANDOM
...........................................................................................
1171
22.5.2 RANDOM-OBJEKTE M IT DEM SAMEN AUFBAUEN
...................................................
1171
22.5.3 EINZELNE ZUFALLSZAHLEN
ERZEUGEN......................................................................
1172
22.5.4 PSEUDO-ZUFALLSZAHLEN IN DER NORMALVERTEILUNG *
............................................
1172
22.5.5 STROM VON ZUFALLSZAHLEN GENERIEREN *
.............................................................. 1173
22.5.6 DIE KLASSE SECURERANDOM *
..............................................................................
1174
22.5.7 SPLITTABLERANDOM*
...........................................................................................
1175
22.6 GROSSE Z AH LE N
*...............................................................................................................
1175
22.6.1 DIE KLASSE
BIGLNTEGER........................................................................................
1176
22.6.2 BEISPIEL: GANZ LANGE FAKULTAETEN M IT
BIGLNTEGER............................................... 1183
22.6.3 GROSSE FLIESSKOMMAZAHLEN M IT BIGDECIMAL
...................................................... 1184
22.6.4 M IT MATHCONTEXT KOMFORTABEL DIE RECHENGENAUIGKEIT
SETZEN........................ 1187
22.6.5 NOCH SCHNELLER RECHNEN DURCH MUTABLE IMPLEMENTIERUNGEN
........................
1188
22.7 MATHE BITTE STRIKT *
........................................................................................................
1188
22.7.1 STRIKTE FLIESSKOMMABERECHNUNGEN M IT S TRIC TFP
............................................... 1189
22.7.2 DIE KLASSEN MATH UND S TRICTM
ATH....................................................................
1189
22.8 GELD UND W
AEHRUNG........................................................................................................
1190
22.8.1 GELDBETRAEGE
REPRAESENTIEREN.............................................................................
1190
22.8.2 ISO 4 2 1 7
............................................................................................................
1190
22.8.3 WAEHRUNGEN IN JAVA REPRAESENTIEREN
...................................................
1191
22.9 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
1192
23 TESTEN MIT JUNIT
1193
23.1
SOFTWARETESTS.................................................................................................................
1193
23.1.1 VORGEHEN BEIM SCHREIBEN VON TESTFAELLEN
........................................................
1194
23.2 DAS TEST-FRAMEWORK JU N
IT...........................................................................................
1194
23.2.1 TEST-DRIVEN DEVELOPMENT UND
TEST-FIRST......................................................... 1195
23.2.2 TESTEN, IMPLEMENTIEREN, TESTEN, IMPLEMENTIEREN, TESTEN, FRE U E N
..................
1196
23.2.3 JUNIT-TESTS AUSFUEHREN
......................................................................................
1198
23.2.4 ASSERTXXX(...)-METHODEN DER KLASSE ASSERT
......................................................
1198
23.2.5
HAMCREST...........................................................................................................
1201
23.2.6 EXCEPTIONS TE STE N
..............................................................................................
1205
23.2.7 TESTS
IGNORIEREN................................................................................................
1207
23.2.8 GRENZEN FUER AUSFUEHRUNGSZEITEN FESTLEGEN
......................................................
1207
23.2.9 M IT METHODEN DER ASSUMPTIONS-KLASSE TESTS ABBRECHEN
..............................
1208
23.3 WIE GUTES DESIGN DAS TESTEN
ERMOEGLICHT...................................................................
1208
23.4 AUFBAU GROESSERER
TESTFAELLE.....................................................................................
1210
23.4.1
FIXTURES.............................................................................................................
1211
23.4.2 SAMMLUNGEN VON TESTKLASSEN UND KLASSENORGANISATION
............................... 1213
23.5 DUMMY, FAKE, STUB UND M OCK
....................................................................................
1214
23.6 JUNIT-ERWEITERUNGEN,
TESTZUSAETZE..............................................................................
1215
23.7 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
1216
24 DIE WERKZEUGE DES JDK
1217
24.1
UEBERSICHT........................................................................................................................
1217
24.1.1 AUFBAU UND GEMEINSAME
SCHALTER..................................................................
1218
24.2 JAVA-QUELLEN
UEBERSETZEN..............................................................................................
1218
24.2.1 JAVA-COMPILER VOM JD K
...................................................................................
1218
24.2.2 ALTERNATIVE COM
PILER........................................................................................
1219
24.2.3 NATIVE COM
PILER...............................................................................................
1220
24.2.4 JAVA-PROGRAMME IN EIN NATIVES AUSFUEHRBARES PROGRAMM EINPACKEN
............
1220
24.3 DIE
JAVA-LAUFZEITUMGEBUNG........................................................................................
1221
24.3.1 SCHALTER DER JVM
..............................................................................................
1221
24.3.2 DER UNTERSCHIED ZWISCHENJAVA.EXE UNDJAVAW.EXE
........................................
1224
24.4 JLINK: DER JAVA
LINKER.....................................................................................................
1224
24.5 DOKUMENTATIONSKOMMENTARE MIT
JAVADOC...............................................................
1225
24.5.1 EINEN DOKUMENTATIONSKOMMENTAR SETZEN
..................................................... 1226
24.5.2 M IT DEM WERKZEUG JAVADOC EINE DOKUMENTATION
ERSTELLEN........................... 1228
24.5.3 HTML-TAGS IN DOKUMENTATIONSKOMMENTAREN *
.............................................
1229
24.5.4 GENERIERTE
DATEIEN...........................................................................................
1229
24.5.5 DOKUMENTATIONSKOMMENTARE IM UE BERBLICK*
................................................
1229
24.5.6 JAVADOC UND DOCLETS *
.......................................................................................
1231
24.5.7 VERALTETE (DEPRECATED) TYPEN UND
EIGENSCHAFTEN........................................... 1231
24.5.8 JAVADOC-UEBERPRUEFUNG M IT
DOCLINT...................................................................
1234
24.6 DAS ARCHIVFORMAT
JAR...................................................................................................
1235
24.6.1 DAS DIENSTPROGRAMM JAR
BENUTZEN.................................................................
1236
24.6.2 DAS M
ANIFEST....................................................................................................
1238
24.6.3 APPLIKATIONEN IN JAR-ARCHIVEN STARTEN
............................................................
1239
24.7 ZUM
WEITERLESEN...........................................................................................................
1240
ANHANG.......................................................................................................................................
1241
IN D E
X...........................................................................................................................................
1261
|
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Inhaltsverzeichnis
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Teilbibliothek Stammgelände, Lehrbuchsammlung
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0003 DAT 362f 2008 L 985(14) Lageplan |
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Exemplar 1 | Ausleihbar Am Standort |
Exemplar 2 | Ausleihbar Am Standort |
Exemplar 3 | Ausleihbar Am Standort |
Exemplar 4 | Ausleihbar Am Standort |
Exemplar 5 | Ausleihbar Am Standort |
Teilbibliothek Stammgelände
Signatur: |
0004 DAT 362f 2008 A 7856(14) Lageplan |
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Exemplar 1 | Nicht ausleihbar Am Standort |
Teilbibliothek Mathematik & Informatik
Signatur: |
0104 DAT 362f 2006 A 5010(14) Lageplan |
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Exemplar 1 | Nicht ausleihbar Am Standort |
Teilbibliothek Chemie, Lehrbuchsammlung
Signatur: |
0303 DAT 362f 2006 L 325(14) Lageplan |
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Exemplar 1 | Ausleihbar Am Standort |
Exemplar 2 | Ausleihbar Am Standort |
Exemplar 3 | Ausleihbar Am Standort |
Exemplar 4 | Ausleihbar Am Standort |
Exemplar 5 | Ausleihbar Am Standort |
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Exemplar 15 | Ausleihbar Am Standort |