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Buchumschlag
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Weitere beteiligte Personen: Robra-Bissantz, Susanne (HerausgeberIn), Lattemann, Christoph 1970- (HerausgeberIn)
Format: Buch
Sprache:Deutsch
Veröffentlicht: Wiesbaden Springer Vieweg [2019]
Schriftenreihe:Edition HMD
Schlagwörter:
Information Systems and Communication Service
e-Commerce/e-business
IT in Business
Customer Relationship Management
Information systems
Information technology
Customer relations-Management
Digitalisierung
Verbraucherverhalten
Aufsatzsammlung
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adam_text BiWiWäSs «Ti»“ -bis Verzeichnis Teil I Grundlagen und Perspektiven 1 7 Rules of Attraction — Mit kundenorientierten Diensten erfolgreich in der Digitalen Transformation. 3 Susanne Robra-Bissantz und Christoph Lattemann LI Einleitung und Motivation. 4 1.2 Service Dominant Logic zur Analyse der digitalen Transformation . 4 1.3 Seven Rules of Attraction. 6 1.4 Fazit. 20 Literatur. 21 Teil II Design und Rahmenbedingungen 2 Kritische Erfolgsfaktoren fiir die Einführung von Smart Services: Eine Anbietersicht. 25 Sonja Dreyer, Jan Zeren, Benedikt Lebek und Michael H. Breitner 2.1 Einleitung. 26 2.2 Forschungsvorgehen. 27 2.3 Kritische Erfolgsfaktoren für die Einführung von Smart Services . 28 2.4 Limitationen und zukünftige Forschung. 35 2.5 Fazit. 37 Literatur. 37 3 Konstruktion eines Omni-Channel-Frameworks für Sales Service in KMU in der B2B-Telekommunikationsindustrie. 39 Robert Heidekrüger, Markus Heuchelt, Nico Clever und Jörg Becker 3.1 Motivation. 39 3.2 Forschungshintergmnd. 41 3.3 Forschungsvorgehen. 42 3.4 Analyse der Kundenkommunikationskanäle. 43 3.5 Design des Omni-Channel-Frameworks. 47 3.6 Demonstration des Omni-Channel-Frameworks. 50 3.7 Diskussion. 51 Literatur. 51 XI XII Inhaltsverzeichnis 4 Entwicklung eines Entity-Relationship-Modells und eines Yerknüpfungskonzeptes - eine Betrachtung des Omni-Channel-Managements aus einer Information Systems-Perspektive. 53 Markus Heuchelt, Benjamin Barann, Ann-Kristin Cordes und Jörg Becker 4.1 Einleitung. 54 4.2 Theoretische Grundlagen. 55 4.3 Customer Expérience Management Entity-Relationship-Modell . 57 4.4 Omni-Channel-Verknüpfungskonzept. 59 4.5 Fazit und Ausblick. 64 Literatur. 65 5 Evaluation der organisationalen UX-Gestaltungskompetenz. 69 Dominique Winter und Gunnar Stevens 5.1 Einleitung. 70 5.2 Organisationale UX-Gestaltungskompetenz. 70 5.3 Evaluation der UX-Gestaltungskompetenz. 72 5.4 Auswertung. 76 5.5 Limitationen. 77 5.6 Fazit. 78 Literatur. 79 6 Was Unternehmen von der Videospieleplattform Steam für die Gestaltung der Digital Customer Expérience lernen können. 81 Benjamin Spottke 6.1 Einleitung und Motivation. 82 6.2 Steam als führende Plattform der Videospieleindustrie. 83 6.3 Datenerhebung und Analyse. 84 6.4 Gestaltungsebenen digitaler Plattformen und ihre Bedeutung für die Digital Customer Expérience bei Steam. 85 6.5 Illustration der Handlungsempfehlungen in Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche. 90 6.6 Zusammenfassung und Ausblick. 93 Literatur. 94 7 Interaktive Informationsmanagement-Tools in Online Shops: Studienergebnisse und Gestaltungsempfehlungen. 95 Thomas Groissberger und René Riedl 7.1 Problembeschreibung. 96 7.2 Interaktive Informationsmanagement-Tools (IIMT). 98 7.3 Analyse der 100 umsatzstärksten Online Shops. 98 7.4 Fazit.103 Literatur.105 Inhaltsverzeichnis XIII Teil III Konzepte für den stationären Einzelhandel 8 Interaktive, digitale Einkaufserlebnisse in Innenstädten.109 Jan H. Betzing, Daniel Beverungen, Jörg Becker, Martin Matzner, Gertrud Schmitz, Christian Bartelheimer, Ingo Berendes, Marina Braun, Andera Gadeib, Moritz von Hoffen und Christian Schallenberg 8.1 Einkaufserlebnisse in Innenstädten im Wandel.110 8.2 Digitale Technologien für den Einzelhandel.112 8.3 Digitale Einkaufserlebnisse.114 8.4 Der innerstädtische Marktplatz als mobile Plattform.117 8.5 Zusammenfassung und Ausblick.119 Literatur.121 9 Gestaltungsprinzipien für mobile, kontextbezogene Dienste zur Ko-Kreation digitaler Einkaufserlebnisse im Einzelhandel .123 Jan H. Betzing, Daniel Beverungen und Jörg Becker 9.1 Motivation.124 9.2 Theoretische Grundlagen.125 9.3 Der Einfluss mobiler Technologien auf die Entstehung digitaler Einkaufserlebnisse im Einzelhandel.127 9.4 Gestaltungsprinzipien für mobile, kontextbezogene Dienstleistungen zur Ko-Kreation digitaler Einkaufserlebnisse . 133 9.5 Fazit.136 Literatur. 137 10 Interaktive Customer Experience mit mobilen und öffentlichen Systemen im stationären Handel. 139 Ellen Wieland, Sarah Hausmann, Frank Lamack und Thomas Schlegel 10.1 Motivation und Einführung.140 10.2 Verwandte Arbeiten.141 10.3 Studie: Nutzertypen und persönliche Daten.142 10.4 Realisierung: Information und Interaktion.144 10.5 Evaluation.148 10.6 Diskussion und Ausblick.149 Literatur.150 11 Spielerisch lockt der Einzelhandel den Kunden - Einfluss von Belohnungen auf die Kanalwahl.153 Alina Stein, Linda Eckardt und Susanne Robra-Bissantz 11.1 Motivation und Zielsetzung.154 11.2 Theoretische Grundlagen. 155 11.3 Empirische Untersuchung.158 11.4 Zusammenfassung und Ausblick.163 Literatur.165 XIV Inhaltsverzeichnis 12 Messung der Customer Experience im Ladengeschäft mit Location-based Crowdsourcing und Geofencing.167 Carolin Durst, Janine Hacker und Theresa Berthelmann 12.1 Herausforderungen bei der Messung von Customer Experience im Ladengeschäft.168 12.2 Customer-Experience-Messung im Ladengeschäft.169 12.3 Location-based Crowdsourcing und Geofencing.171 12.4 Customer-Experience-Messung mittels Location-based Crowdsourcing und Geofencing.174 12.5 Fallstudie mit Streetspotr. 175 12.6 Fazit.178 Literatur.179 13 Digitale Transformation ländlicher Versorgungsstrukturen durch Partizipation der Bevölkerung.181 Pascal Meier, Jan Heinrich Beinke und Frank Teuteberg 13.1 Einleitung.182 13.2 Aktuelle Digitalisierungsprojekte der Nahversorgung im ländlichen Raum.183 13.3 Partizipative Entwicklung digitaler Nahversorgungsstrukturen am Beispiel der Gemeinde Ohne.185 13.4 Implikationen und Diskussion.191 13.5 Fazit und Ausblick.192 Literatur.193 Teil IV Mobil und smart: Wearables, mobile Applikationen, AR/VR 14 Der Kunde als Dienstleister in der Supply Chain: Akzeptanz und Gebrauchstauglichkeit von Smart-Glasses-Systemen im Self-Service.197 Sebastian Weming, Lisa Berkemeier, Benedikt Zobel, Ingmar Ickerott und Oliver Thomas 14.1 Smart Glasses als Self-Service-Technologie.198 14.2 Aufbau und Vorgehen der Untersuchung.199 14.3 Auswertung der Akzeptanz und Usability.202 14.4 Resultierende Handlungsfelder.205 14.5 Potenziale und Anwendungsmöglichkeiten entlang der Supply Chain.207 14.6 Diskussion und Ausblick.208 Anhang.209 Literatur.211 Inhaltsverzeichnis XV 15 Augmented Documentation - Technische Innovation in den Praxisalltag implementieren.213 Christopher Rechtien und Beke Redlich 15.1 Einleitung.214 15.2 Theoretische Grundlagen.215 15.3 Methodischer Ansatz.216 15.4 Testergebnisse.221 15.5 Diskussion.222 15.6 Zusammenfassung und Ausblick.223 Literatur.223 16 Kundennutzen von VR-basierten 360°-Panoramen für den Erwerb beratungsintensiver Güter und Dienstleistungen: Eine Case Study im Garten- und Landschaftsbau.225 Florian Remark, Lisa Rerkemeier und Oliver Thomas 16.1 Einleitung.226 16.2 Einordnung in die Wirtschaftsinformatik.227 16.3 Beschreibung der Case Study.228 16.4 Prozessanalyse und Identifikation von Einsatzszenarien.229 16.5 Konzeption des Prototyps.232 16.6 Evaluation.233 16.7 Zusammenfassung und Ausblick.236 Literatur.236 Teil V Sozial und kooperativ: Social-Media-Strategien, Crowd Sourcing/Crowd Services, Sharing Economy 17 Markenkonforme Social-Media-Strategie für kleine und mittelgroße Organisationen.241 Christian Bauer und Philipp Bensmann 17.1 Herausforderungen: Social Media und Markenkommunikation . 242 17.2 Praxisbeispiel: Social Media bei Viva con Agua de Sankt Pauli e.V. 242 17.3 Vorgehensmodell.243 17.4 Ausgewählte Methoden der strategischen Ebene.246 17.5 Zukunftsperspektiven. 252 Literatur.252 18 Systematische Unternehmensentwicklung und Geschäftsmodellinnovation durch die Integration kollektiver Intelligenz.255 Oliver Christ, Michael Czarniecki, Lukas Andreas Scherer und Ivo Blohm 18.1 Einleitung.256 18.2 Crowdsourcing - Potenziale und Grenzen Kollektiver Intelligenz.257 XVi Inhaltsverzeichnis 18.3 Crowdsourcing für die Geschäftsmodellinnovation und Unternehmensentwicklung.258 18.4 Die BeeUp-Methode.261 18.5 Konventionelles versus iteratives Crowdsourcing.264 18.6 Zwei Fallbeispiele.267 18.7 Zusammenfassung.268 Literatur.269 19 Digitale Wertschöpfung durch Crowd Services: Neue Formen des Kundensupports am Beispiel Mila und Swisscom.271 Volkmar Mrass und Christoph Peters 19.1 Einführung.272 19.2 Neue Formen des Kundensupports.273 19.3 Analyse des Arbeitssystems.274 19.4 Crowd Kundensupport: Vor- und Nachteile der Nutzung.276 19.5 Fazit und Diskussion.279 Literatur.282 20 Nachhaltiger IKT-Konsum durch Sharing Economy? Eine multimethodische Analyse.283 Rikka Wittstock, Danielle Warnecke und Frank Teuteberg 20.1 Einleitung.284 20.2 Forschungsmethodik.285 20.3 Ergebnisse.289 20.4 Synthese und Diskussion. 293 20.5 Fazit.294 Literatur.295 Stichwortverzeichnis 297
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