Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen: Handbuch zum kreativen digitalen Gestalten
33 Projekte rund um das kreative digitale Gestalten mit Kindern und Jugendlichen in der Schule, in der Freizeit und MINT-Initiativen werden in diesem Handbuch vorgestellt. Dazu werden Hintergründe zum Making beschrieben. Unter den Projektbeschreibungen sind Konzepte für offene digitale Werkstätten f...
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Format: | Buch |
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Veröffentlicht: |
Norderstedt
Books on Demand
[2016]
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Ausgabe: | 2. Auflage |
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Zusammenfassung: | 33 Projekte rund um das kreative digitale Gestalten mit Kindern und Jugendlichen in der Schule, in der Freizeit und MINT-Initiativen werden in diesem Handbuch vorgestellt. Dazu werden Hintergründe zum Making beschrieben. Unter den Projektbeschreibungen sind Konzepte für offene digitale Werkstätten für Kinder, Jugend-Hackathons, Makerspaces an der Schule, Workshop-Angebote und Unterrichtsstunden rund um 3D-Modellierung, Optik, Stereoskopie und virtuelle Realität. Ob Programmieren, 3D-Druck, Fotografie mit Smartphone oder Trickfilmerstellung mit Tablets, das Löten von LED oder die Arbeit mit Raspberry Pi, dem MaKey-MaKey-Kit oder andere neue und alte Werkzeuge: Immer dreht es sich darum, wie gemeinsam mit Kindern die Welt rund um Digitales und Technik kreativ gestaltet und neu erfunden werden kann. Dabei werden bevorzugt Projekte beschrieben, die auch von Einsteiger/innen umgesetzt und für eigene Zwecke angepasst werden können: Upcycling, Müllvermeidung, Partizipation, günstige Materialien und kostenlose Tools sowie weitgehende Verzicht auf speziellle und teure Bausätze sind dabei Grundlage der Auswahl. |
Umfang: | 248 Seiten Illustrationen 17 cm x 17 cm, 338 g |
ISBN: | 9783739236582 3739236582 |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis Zum Einstieg....................................................................................................................................... 7 Einführung zu Making-Aktivi ( äten mit Kindern und Jugendlichen............................................8 Konzepte und Methoden zum Making mit Kindern...................................................................... 25 Einführung: Konzepte und Methoden zum Making mit Kindern............................................ 26 „Maker Days for Kids“ - Eine temporäre offene digitale Werkstatt......................................... 27 „Future Park Ehrenfeld“ - die Ferienwoche mit Spaß, Kunst und Ideen................................34 Jugend hackt — ein Wochenende gemeinsames Coding und Making.......................................42 Ein Makerspace an einer Schule................................................................................................47 Do It Yourself՜ eine Woche Makerspace in der Jugendeinrichtung........................................ 54 „Maker Kids“ — Ferienprogramm der Stadtbibliothek..............................................................59 Design Thinking für Maker-Projekte - die „ideale Lernumgebung“.........................................64 Medienpraxisabend für Eltern von Eltern................................................................................. 73 Einfaches Programmieren und digitales Gestalten.......................................................................... 81 Einführung: Einfaches Programmieren und digitales
Gestalten...............................................82 Scratch-Einführung mit Hilfe eines Online-Tutoriums oder Karten........................................83 Spielerischer Einstieg ins Programmieren für Vorschulkinder und Eltern................................89 Einstieg in das Musizieren und Programmieren mit Sonic Pi....................................................97 Quiz-Erstellung mit Kindern.....................................................................................................103 Kollaboratives Zeichnen zur Kreativitätsunterstützung........................................................... 108 Einfacher Roboterbau und Arbeit mit LEDs................................................................................ 113 Einführung: Einfacher Roboterbau und Arbeit mit LEDs....................................................... 114 Lötübungen für den Einstieg.................................................................................................... 115 Bibberiche selber bauen — Vibrobots im Unterricht.................................................................120 LED-Basteleien.......................................................................................................................... 127
Making rund ums Smartphone........................................................................................................... 133 Einführung: Making rund ums Smartphone................................................................................134 Virtuelle Realität zum Selbermachen........................................................................................... 135 Der selbstgemachte Projektor........................................................................................................ 141 Smartphone Gadgets selbst gebaut - von der Power-Bank bis zum Musik-Verstärker......... 146 3D-Modellierung und -Druck............................................................................................................. 153 Einführung: 3D-Modellierung und -Druck.................................................................................154 Die selbstgemachten Keksausstecher............................................................................................ 155 Schiff ahoi mit Tinkercad............................................................................................................. 161 Güggeltown — Die Stadt aus dem 3D-Drucker........................................................................... 166 Der selbstgebaute 3D-Scanner mit Smartphone Co.............................................................. 173 Fotografie und Film mit Smartphone und Computer...................................................................... 179 Einführung: Fotografie und Film mit Smartphone und
Tablet.................................................180 Trickfilm-Workshop mit Smartphone oder Tablet......................................................................181 Monster in der Kurstadt — Trickfilmproduktion im Stadtzentrum.......................................... 189 Lernvideoproduktion am Tablet - Vom Screencast zur Greenscreen-Technik...................... 196 Die Lächel-Safari — Fotografieren mit dem Smartphone...........................................................205 Let’s-Play-Videos - mit wenig Aufwand zu professionellen Ergebnissen................................. 210 Making mit alternativer Hardware.................................................................................................... 217 Einführung: Making mit alternativer Hardware......................................................................... 218 Bananenklavier und Co. mit MaKey MaKey..............................................................................219 Programmieren lernen mit dem Raspberry Pi und Minecraft...................................................225 Einführung in die Programmierung von Arduino mit Videos..................................................231 Lieblings-T-Shirts professionell mit Schneideplotter Co. gestalten....................................... 239 Verrückte Maschinen - aus dem Game in die Realität..............................................................244 6
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