Auf digitalen Pfaden Die Kulturen von Hackern, Programmierern, Crackern und Spielern - Eckert, Roland 1937- (VS Verlag für Sozialwissenschaften, 1991)
Der Computer - als Herzstück der neuen Informations- und Kommunikationstechnologien - hat Auswirkungen auf weite (und wichtige) Bereiche des menschlichen Lebens. Ausgehend von tiefgreifenden Umwälzungen in der Produktionstechnik und der Arbeitsorganisation erfaßt er zunehmend auch andere Räume und prägt ihnen sein 'mediales Siegel' auf. Er kann als Mittel von Herrschaft und einer umfassenden Kontrolle dienen (vgl. KUBICEK/ROLF 1985), der Datenschutz wird darum zum Verfassungsproblem. Er eröffnet aber gleichzeitig auch individuelle und 'anarchische' Nutzungen, die gleichwohl zu Befürchtungen Anlaß gegeben haben. Die Diskussion, die in der Öffentlichkeit - aber auch in Fachkreisen - geführt wird, entzündet sich vor allem an den Praktiken der 'Hacker', 'Programmierer', 'Cracker' und 'Spieler'. Forciert werden diese Debatten durch Schlagzeilen wie 'Hacker spionieren für den KGB' oder 'Wenn der Hacker das System lahm legt' . Andere Befürchtungen äußern sich in Schlagworten wie 'digitales Denken' oder 'soziale Isolation', die vor allem auf eine eindimensionale Mensch-Maschine-Interaktion bei Programmierern abzielen. 'Exzessiven' Bildschirmspielern schreibt man eher Attribute wie spielsüchtig, aggressiv oder realitätsfremd zu
Keywords: Social sciences; Social Sciences; Social Sciences, general; Sozialwissenschaften; Computer; Kulturelle Identität; Jugend; Lebenswelt; Kultur; Hacker; Benutzer; Programmierer; Datenverarbeitung; Computerfreak; Aufsatzsammlung