APM - Agiles Projektmanagement: anspruchsvolle Softwareprojekte erfolgreich steuern
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
dpunkt.verlag
2015
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Ausgabe: | 1. Auflage |
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XI
INHALTSVERZEICHNIS
I
AGILITAET UND APM-EINFUEHRUNG 1
1
DIE ARCHITEKTUR VON APM 3
1.1
WAS IST APM? 3
1.2
EIN PAAR GRUNDLEGENDE BEGRIFFE VORAB 6
2
WAS IST AGILITAET? 9
2.1
ETWAS SYSTEMTHEORIE ZUR EINSTIMMUNG 9
2.2
AGILE WERTE, PRINZIPIEN UND PRAKTIKEN 15
3
DIE WIRTSCHAFTLICHE SICHT 25
3.1
NUR IMPLEMENTIEREN, WAS NOTWENDIG IST 25
3.2
EINEN SCHNELLEN RETURN ON INVESTMENT FORCIEREN 26
4
WAS KANN AGILITAET LEISTEN? 31
4.1
DIE RICHTIGEN FRAGEN AUFWERFEN 31
4.2
EIN KONTINUIERLICHER VERBESSERUNGSPROZESS 33
4.3
FLEXIBLE LOESUNGEN - SATISFICING 34
4.4
RISIKEN VON AGILITAET 36
5
DIE KONZEPTE UND METHODEN VON APM 41
5.1
VERTIEFUNG DER DEFINITIONEN 41
5.2
ANFORDERUNGEN - USER STORIES UND STORY MAP 46
5.3
ARTEFAKTE 53
5.4
MEETINGS 63
6
DAS ROLLENMODELL 73
6.1
DAS ROLLENMODELL NACH SERUM 73
6.2
MOEGLICHE ROLLEN IN APM 75
6.3
TROTZ DIFFERENZIERTER ROLLEN AGIL BLEIBEN 81
7
DAS PHASENMODELL 85
7.1
TRADITIONELLE PHASENMODELLE 85
7.2
AGILE PHASENMODELLE 89
7.3
DAS ^P/W-PHASENMODELL 91
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XII
INHALTSVERZEICHNIS
II
DAS PROJEKT AUFSETZEN 97
8
EIN AGILES PROJEKT VORBEREITEN 99
8.1
INHALTE DER VORBEREITUNGSPHASE 99
8.2
WER BEREITET DAS PROJEKT VOR? 101
8.3
MYHEAVYSHOP - UNSER FALLBEISPIEL 103
9
DIE PROJEKTVORBEREITUNG IM DETAIL 105
9.1
PRODUKTVISION UND SYSTEMKONTEXT 105
INFOBOX: PRODUKTVISION
MYHEAVYSHOP 107
9.2
EXTERNE STAKEHOLDER UND KOMMUNIKATIONSPLAN 108
9.3
PRODUKT-ROADMAP UND RELEASEPLANUNG 112
9.4
. AGILER PROJEKTSTRUKTURPLAN 116
9.5
RISIKOMANAGEMENT 119
9.6
PROJEKT-KICK-OFF DURCHFUEHREN 128
10
UMFANG UND AUFWAND SCHAETZEN 131
10.1
INVESTITIONEN, BUDGETS UND NUTZEN 131
10.2
AGILE AUFWANDSSCHAETZUNG 135
10.3
IDEALE TAGE ODER KOMPLEXITAETSPUNKTE? 140
10.4
VELOCITY - WANN SIND WIR FERTIG? 142
10.5
GROBE PROJEKTSCHAETZUNG - KOSTEN UND DAUER 144
10.6
RISIKORESERVEN VORSEHEN 152
11
AGILE PROJEKTE UND VERTRAEGE 155
11.1
KERNSTUECK EINES VERTRAGS FUER AGILE PROJEKTE 155
11.2
KOSTENFAKTOREN ERMITTELN 156
11.3
VERTRAGSGESTALTUNG FUER AGILE PROJEKTE 161
III
AGILE ARCHITEKTUR 165
12
SOFTWAREARCHITEKTUR 167
12.1
WAS IST EIGENTLICH SOFTWAREARCHITEKTUR? 167
12.2
ARCHITEKTUR UND AGILITAET 171
INFOBOX: PRIORITAETEN
FINDEN DURCH PUNKTEKLEBEN 176
12.3
ENTSCHEIDUNGEN TREFFEN 177
12.4
ARCHITEKTUR UND QUALITAET 182
13
DER ARCHITEKT UND DIE ARCHITEKTURPHASE 189
13.1
DER AGILE ARCHITEKT ALS ARCHITECTURE OWNER 189
13.2
DIE AUFGABEN IN DER ARCHITEKTURPHASE 192
INHALTSVERZEICHNIS
XIII
IV
KONSTRUKTION UND RELEASES 197
14
STRUKTUR UND DYNAMIK EINER ITERATION 199
14.1
SCHEMA EINER ITERATION 199
14.2
DIE ITERATION PLANEN 204
14.3
PLANNING POKER 206
14.4
MIKROPROZESS UND TESTGETRIEBENE ENTWICKLUNG 209
14.5
RETROSPEKTIVEN DURCHFUEHREN 215
15
FORTLAUFENDE BACKLOG-ARBEIT 219
15.1
TIMEBOXING - ZIELE ERREICHEN 219
15.2
VOM EPOS ZUR USER STORY 226
15.3
ANFORDERUNGEN ZERLEGEN - SPLITTING PATTERN 237
15.4
REFACTORING IM GROSSEN WIE IM KLEINEN 243
INFOBOX:
ZERBROCHENE FENSTER UND NULL-TOLERANZ 246
15.5 MIT RESERVEN UMGEHEN 251
16
REGELMAESSIGE HOCHWERTIGE RELEASES 257
16.1
DIE MACHT DES RHYTHMUS 257
.
16.2 RELEASES SCHNEIDEN UND ERSTELLEN 261
INFOBOX:
RELATIVES SCHAETZEN MIT T-SHIRT-GROESSEN 264
16.3
PRODUKTQUALITAET ALS PERMANENTES ZIEL 266
17
PROJEKTCONTROLLING UND
-STEUERUNG
275
17.1
GRUNDPRINZIPIEN DES AGILEN PROJEKTCONTROLLINGS 275
17.2
PROJEKTCONTROLLING - STORY POINTS UND TASKS 280
17.3
EINE ITERATION UEBER DAS TASKBOARD STEUERN 287
17.4
METRIKEN UND KPI 288
17.5
METRIKEN FUER AGILE PROJEKTE 292
INFOBOX: DER
WERT-BEGRIFF IN AGILEN METRIKEN 294
17.6
CAVES AND COMMON UND SELBSTSTEUERUNG 303
INFOBOX: DIE
NEGATIVE WIRKUNG VON LAERM AUF DIE PRODUKTIVITAET 305
17.7 ANFORDERUNGSAENDERUNGEN WILLKOMMEN HEISSEN 309
18
KANBAN UND LEAN MANAGEMENT 313
18.1
KANBAN KURZ UND KNAPP 313
18.2
LEAN MANAGEMENT 315
18.3
DIE DREI KANBAN-PRINZIPIEN 319
18.4
MIT KANBAN STEUERN 323
18.5
MULTITASKING BEI PROJEKTEN VERMEIDEN 325
18.6
VALUE STREAM MAP 326
18.7
KANBAN IN DER ENTWICKLUNG NUTZEN 329
XIV
INHALTSVERZEICHNIS
19
DER AGILE COACH IM TAEGLICHEN EINSATZ 333
19.1
AUFGABEN EINES AGILEN COACHES 333
INFOBOX: GROW -
COACHING ALS PROZESS 337
19.2
TEAMS AUFBAUEN 342
19.3
ANFORDERUNGEN AN EINEN AGILEN COACH 346
19.4
FUEHRUNG IN AGILEN PROJEKTEN 349
19.5
DIE AGILEN WERTE ZUM LEBEN BRINGEN 353
V
AGILE GROSSPROJEKTE 361
20
APM FUER GROSSE PROJEKTE SKALIEREN 363
20.1
FEATURETEAMS UND TEAMPROJEKTLEITERSTRUKTUR 363
20.2
FORTSCHRITT UND ORIENTIERUNG IN EINER ITERATION 373
20.3
COMMUNITY OF PRACTICE 382
20.4
ARBEITEN MIT PERSONA-BESCHREIBUNGEN 386
21
VERTEILTE TEAMS 393
21.1
HERAUSFORDERUNGEN UND KONSEQUENZEN 393
21.2
VORGEHENSWEISEN UND STRATEGIEN 398
22
BESONDERHEITEN IM REGULIERTEN UMFELD 403
22.1
FDA, GMP UND DAS GANZE ALPHABET 403
22.2
TRACEABILITY - IMACHVOLLZIEHBARKEIT HERSTELLEN 407
22.3
RISIKOBASIERTES ENTWICKELN UND TESTEN 409
22.4
DOKUMENTENREVIEWS? PAIR WORKING! 415
22.5
BESONDERHEITEN BEI AUTOMATISIERTEN TESTS 416
22.6
DIE TEAMSTAERKE UND ROLLEN ANPASSEN 417
23
AGILITAET IM UNTERNEHMEN EINFUEHREN 419
23.1
ORGANISATIONSENTWICKLUNG AUF ZWEI EBENEN 419
23.2
DIE VERBREITUNG AUF DER OPERATIVER EBENE 421
ABSCHLUSSBEMERKUNG UND LITERATURTIPPS 427
REFERENZEN UND
WEITERFUEHRENDE LITERATUR 431
INDEX
443 |
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author | Vigenschow, Uwe 1961- |
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Inhaltsverzeichnis
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Teilbibliothek Mathematik & Informatik
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0102 DAT 345f 2015 A 1820
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Exemplar 1 | Ausleihbar Am Standort |