Handbuch Mediatektur: Medien, Raum und Interaktion als Einheit gestalten : Methoden und Instrumente
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Bielefeld
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Vorwort 15
Struktur dieses Handbuches 16
Zu unserem Anspruch 17
Kapitel 1 - Einführung
Die Entwicklung der Mediatektur 21
Historischer Abriss 21
Parameter einer Entwicklung von Mediatektur 28
Mediatektur - Ansatz einer Definition 33
Der Begriff der Mediatektur 33
Erlebensperspektive 34
Gestaltungsperspektive 34
Formen der Mediatektur - Synchrone und asynchrone Mediatektur 35
Kriterien zur Beurteilung von Mediatektur 36
Relevanz 37
Unmittelbarkeit 38
Effizienz 39
Eleganz 40
Kapitel 2 - Die Instrumente der Mediatektur
Raum 43
Einleitung 43
Raumwahrnehmung und -erleben 44
Strukturell-organisatorischer Aspekt von Raum 44
Antizipativ-funktionaler Aspekt von Raum 46
Gestalterisch-konstruktiver Aspekt von Raum 47
Exkurs: Gestaltgesetze, Formeinheiten und -ellipsen 58
Raum- und Formgestaltung in der Mediatektur 63
Gestaltungsparameter Struktur und Ablauf 63
Gestaltungsparameter Funktion 64
Gestaltungsparameter Formsprache 65
Technische Parameter und Vorgehen in der Raum- und Formgestaltung 72
Entwurfsvorgehen und -Werkzeuge 72
Material 74
Mechanik 78
Konstruktion 79
Licht und Farbe 83
Einleitung 83
Lichtwahrnehmung und -erleben 84
Licht und wahrnehmbares Farbspektrum 84
Helligkeit, Kontrast und Wahrnehmung 85
Farbtemperatur 88
Farbmischung 91
Licht- und Farberieben 94
Lichtgestaltung in der Mediatektur 100
Lichtsetzung 100
Dramaturgische Lichtgestaltung 109
Technische Aspekte der Lichtgestaltung 117
Lichtplanung 117
Lichtqualität von Leuchtmitteln 121
Licht- und Körperfarben in der Anwendung 123
Farbdefinition und -Standardisierung 125
Klang 129
Einleitung 129
Klang wahmehmen und erleben 130
Spektrum, Klangeigenschaften und Dynamik 130
Zeitliche und räumliche Dimension von Klang 131
Psychoakustik 132
Klanggestaltung in der Mediatektur 136
Dramaturgie des Klanges 136
Klang im Raum 141
Exkurs: Audiosurroundformate 142
Exkurs: Kopfhörer 148
Klang in asynchronen und interaktiven Rezeptionssituationen 149
Technische Parameter der Klanggestaltung 150
Klangmischung 150
Einrichtung in der Mediatektur 152
Bildmedien
Einleitung
155
155
Bildmedienwahrnehmung und -erleben 156
Auflösung 156
Kontrast und Farbe 158
Frequenz 160
Bildmediengestaltung in der Mediatektur 161
Digitale Bildmedien im Zusammenspiel mit Raum und Form 161
Zur Balance von Virtuellem und Realem 173
Unmittelbarkeit in digitalen Bildmedien 177
Technische Parameter der Bildmediengestaltung 179
Grundlagen der digitalen Medientechnologien 179
Digitale Film- und Bildformate 180
Kompression 183
Besonderheiten von großen Bildflächen 185
Digitale technische Bildmedien und ihr Einsatz 187
Projektion 187
LED 200
LCD und OLED 205
Exkurs: Pepper’s Ghost 209
Digitale Medienproduktion für Mediatektur 210
Interaktion 215
Einleitung 215
Ansatz einer Begriffsbestimmung 216
Interaktionswahrnehmung und -erleben 218
Der menschliche Dialog als Ausgangspunkt der Betrachtung
von Interaktion 218
Relevanz und Effizienz in interaktiven Installationen 221
Der Engagementmoment 224
Interaktionsgestaltung in der Mediatektur 228
Engagement 228
Exkurs: „Interaktions-Dokus“ auf Youtube - kein Maßstab
für die Beurteilung von Aktionsbarrieren 233
Unmittelbarkeit und Eleganz 233
Komplexität und Dauer 236
Ergonomie 238
Vermittlung 241
Technische Aspekte der Interaktionsgestaltung 243
Sensorik als Grundlage der Mensch-Technologie-Interaktion 243
Exkurs: Mobile Endgeräte als interaktive Schnittstellen 251
Interaktive Plattformen 252
Geschichten und Narration 255
Einleitung 255
Geschichten und Narration wahrnehmen und erleben 256
Geschichten 256
Narration 261
Exkurs: Immersion 262
Narration in Mediatektur erleben 266
Gestaltung von Geschichten und Narration in der Mediatektur 267
Narration im Zusammenspiel der Instrumente 267
Mediatekturspezifische Aspekte der Gestaltung von Narration 273
Exkurs: Talk-abouts planen 275
Mediatekturinszenierung- die Instrumente als Einheit 277
Einleitung 277
Inszenierung am Beispiel Siemens Exiderdome 277
Technische Parameter der Inszenierung 284
Steuerung von komplexen synchronen und asynchronen
Mediatekturen 284
Logik und Timeline 284
Ansätze der Systemintegration 285
Kapitel 3 - Der Designprozess in der Mediatektur
Einleitung 291
Ausgangspunkt - Designprozess des British Design Councils 291
Iteration - Mittels Überarbeitungsschleifen ans Ziel kommen 294
Der Designprozess in Mediatekturprojekten 295
Briefing und Analyse des Briefings 299
Die Briefinginhalte 299
Vorabanalyse 300
Analyse des Briefings 301
1. Zielvorstellungen und Erwartungen des Auftraggebers 301
2. Thema und Kernbotschaften 303
3. Tonalität und Look Feel 304
4. Identität des Auftraggebers 305
5. Materialien und Infrastruktur 307
6. Zielgruppe(n) 309
7. Anlass und Kontext 311
8. Budget 312
9. Zeitpunkt und Zeitraum
10. Ort und Räumlichkeit
Erstellung des Kreativbriefings
313
314
316
Ideenfindung 319
Kreativität - Divergentes und konvergentes Denken in kreativen Prozessen 319
Divergentes und konvergentes Denken 319
Ideenfindung 321
Optimierung der Ideenfindungsphase - Vom Fuzzy Front End zum
Iterationsmodell 325
Fuzzy Front End und New Concept Model 325
Ein Iterationsmodell für den nonlinearen Prozess der Ideenfindung
in der Mediatektur 326
Recherche, Inspiration und Kreativitätstechniken-
Ansätze zur Optimierung 326
Recherche 328
Inspiration 334
Kreativitätstechniken 337
Konzept- und Entwurfsentwicklung 347
Konzept, Entwurf und Präsentation 347
Prototypischer Ablauf einer Präsentation 348
Ideenauswahl und-entwicklung 357
Der Feasibility-Check 357
Das Iterationsmodell der konvergent geprägten Konzept- und
Entwurfsentwicklung 358
Recherche/Expertise 358
Konzeption/Entwurf 360
Evaluierung 360
Evaluationskriterien - Harte Kriterien 361
Machbarkeit 361
Ergonomie 363
Zielerfüllung 363
Umsetzungspotenzial 364
Evaluationskriterien - Weiche Kriterien 365
Relevanz 365
Exkurs: Relevanzkriterium im Projekt BMW 2er Cabrio Ausstellung 365
Unmittelbarkeit 370
Exkurs: Unmittelbarkeitskriterium im Projekt Siemens Exiderdome 370
Effizienz 374
Exkurs: Effizienzkriterium im Projekt Paradies der Kopfjäger 374
Eleganz 377
Exkurs: Eleganzkriterium im Projekt Porsche Panamera Launch 377
Überarbeitung, Ausarbeitung und Produktion 381
Rebriefing und Überarbeitung 381
Konzept- und Entwurfsübergabe in die Ausarbeitung und Produktion 382
Ausarbeitungs- und Produktionsphase aus Sicht des Kreativ- und
Designteams 383
Kapitel 4 -
Arbeitsstrategien, -Werkzeuge und -erfahrungen
Aufgaben und Funktionen im Detail 387
Einleitung 387
Projektmanagement 387
Auftraggeberhandling 388
Teammanagement 392
Zeitplanung 394
Budgetierung und Kostenkontrolle 396
Verträge und Ausschreibungen für Leistungen Dritter 398
Redaktion 401
Format-und Verwendungsklärung 401
Material- und Exponateredaktion 402
Textredaktion 405
Exkurs: Umgang mit geschriebenem und gesprochenem Text 406
Redaktion weiterer Themen 410
Casting 410
Rechte-und Vertragsmanagement 411
Inhaltliche Produktionsüberwachung 413
Produktion 414
Visualisierung und Simulation 414
Exkurs: Paradigmatischer Ablauf einer einfachen Visualisierungskette 416
Technische Planung 417
Produktionsmanagement 420
Liveregie 428
Proben 430
Exkurs: Livekommunikation für Proben und Show 431
431
Teamaufbau
Anhang
Literaturverzeichnis 435
Projekt- und Beispielverzeichnis 439
Abbildungsverzeichnis 444
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