Android-App-Entwicklung für Dummies:
Gespeichert in:
Beteiligte Personen: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Weinheim
Wiley-VCH
2013
|
Ausgabe: | 2. aktualisierte Aufl. |
Schriftenreihe: | ... für Dummies
|
Schlagwörter: | |
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Beschreibung: | Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke |
Umfang: | 403 S. zahlr. Ill. |
ISBN: | 9783527709168 3527709169 |
Internformat
MARC
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
Einführung 21
Über dieses Buch 21
Wie Sie dieses Buch benutzen sollten 22
Törichte Annahmen über den Leser 22
Wie dieses Buch aufgebaut ist 23
Teil
I:
Android-Grundlagen 23
Teil
II:
Ihre erste Android-App erstellen und veröffentlichen 23
Teil
III:
Eine umfassende App erstellen 23
Teil
IV: Tablets
23
Teil
V:
Der Top-Ten-Teil 23
Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 24
Wie es weitergeht 24
Teil
I
Android-Gmndiaąen
25
Kapitel 1
Entwickeln Sie spektakuläre Android-Apps 27
Warum für
Android
entwickeln? 27
Marktanteil 28
Zeit für die Vermarktung 28
Offene Plattform 28
Übergreifende Kompatibilität 28
Kombinierbarkeit (Mashups) 29
Grundlagen der Android-Programmierung 30
Java: Ihre Android-Programmiersprache 30
Activities
30
Intents
31
Cursorlose Steuerelemente 32
Views 32
Asynchrone Aufrufe 33
Hintergrunddienste 34
Funktionen von
Honeycomb, Ice Cream
Sandwich und
Jelly Bean
34
Fragmente 34
Loader
35
Android Support Library
35
Aktionsleiste 36
Holo
38
Widgets,
Benachrichtigungen, Leistung und mehr 38
Hardwarefunktionen 39
Touchscreen
40
GPS 40
Beschleunigungssensor 40
SD-Speicherkarte 41
Softwarewerkzeuge 41
Internet 42
Audio- und Videounterstützung 42
Kontakte 42
Sicherheit 42
Google-APIs 43
Kapitel 2
Vorbereitung ihrer EnWicktunqszentrate 45
Entdecken Sie den Android-Entwickler in sich 45
Zusammenstellung Ihres Werkzeugkastens 46
Linux-Kernel 2.6 46
Android-Framework
47
Anwendungsframework 47
OHA-Bibliotheken 49
Java-Kenntnisse 50
Optimierung der Hardware 50
Betriebssystem 50
Computerhardware 51
Hilfsprogramme installieren und konfigurieren 51
Das JDK herunterladen und installieren 52
So erhalten Sie das Android-SDK 54
Das Android-SDK herunterladen 54
Setzen Sie den Pfad zu Ihren Tools 56
So erhalten Sie
Eclipse
59
Eclipse
installieren 59
Eclipse
konfigurieren 61
Machen Sie sich mit den Android-SDK vertraut 65
Android-Zielplattformen 66
SDK-Tools
zur Programmentwicklung nutzen 67
Lernen Sie den Emulator kennen 67
Physische Erfahrungen mit echten Android-Geräten 68
Beseitigung von Programmfehlern 70
Probieren Sie die API- und SDK-Beispiele aus 70
Sehen Sie sich die API-Demos im Testlauf an 70
72,
Teil
II
Ihre erste Android-App erstellen und t/eröffentlichen 71
Kapitel 3
Ihr erstes Android-Projekt 73
Ein neues Projekt in
Eclipse
anlegen 73
Analyse Ihres Projekts 78
Auf Fehlermeldungen reagieren 78
Die Bedeutung der Einstellungen Target SDK und Min
Required SDK
81
Einen Emulator einrichten 83
Launch-Konfigurationen erzeugen 86
Die App Hallo
Android
starten 89
Die App im Emulator ausführen 90
Status der Bereitstellung prüfen 96
Die Projektstruktur 97
Durch die Ordner der App navigieren 97
Die Manifest-Datei Ihrer App 106
Die Datei project.properties 109
Ihr Projekt schließen 109
Eclipse-Macken 110
Fehlende
import-
Anweisungen 110
Projekte bereinigen 110
Kapitel
U
Design der Benutzeroberfläche 111
Erstellen der App »Lautlosmodus-Umschalter« 111
Layout der Anwendung 113
Die XML-Layoutdatei nutzen 114
Die Layoutwerkzeuge des Android-SDKs nutzen 117
Den visuellen Designer nutzen 117
Die Bedienschnittstelle entwickeln 120
XML-Layoutattribute betrachten 120
Mit Views arbeiten 121
Bilder zu Ihrer App hinzufügen 122
Ein Bild auf dem Bildschirm anzeigen 122
Die Bilder zum Layout hinzufügen 125
Ein Startsymbol für die App erstellen 127
Ein eigenes Startsymbol entwerfen 129
Ein eigenes Startsymbol hinzufügen 129
Ein View-Objekt für den Umschalter hinzufügen 130
Vorschau der App im visuellen Designer 132
Die Hintergrundfarbe ändern 133
Kosmetik und Kommentare 133
13 KSs*fe
Kapitel 5
Code für Ihre App 137
Grundlagen von Aktivitäten 137
Mit Aktivitäten, Stapeln und Zuständen arbeiten 137
Den Lebenszyklus einer Aktivität verfolgen 138
Ihre erste Aktivität erstellen 142
Wir beginnen mit onCreate 142
Android
die Benutzeroberfläche anzeigen lassen 143
Umgang mit Benutzereingaben 143
Ihre erste Ereignisbehandlungsroutine 144
Mit den Klassen des
Android-Frameworks
arbeiten 147
Dienste nutzen 147
Den Lautlosmodus mit AudioManager umschalten 149
Ihre Anwendung installieren 153
Zurück zum Emulator 153
Apps auf physischen Android-Geräten installieren 156
Oh je! Auf Fehler reagieren 158
Den DDMS (Dalvik
Debug
Monitor Server) benutzen 158
Den
Eclipse-Debugger
nutzen 164
Über Anwendungsgrenzen hinweg denken 172
Mit Ihrer Anwendung interagieren 173
Prüfen Sie, ob Ihre App funktioniert 173
Kapitel
б
Grundlagen Von Android-Ressourcen 175
Ressourcen verstehen 175
Abmessungen 176
Styles
(Formatvorlagen) 176
Themes
(Schemas) 177
Werte 177
Menüs 177
Farben 177
Arbeiten mit Ressourcen 178
Strings in
Ressourcen verschieben 178
Der Kampf mit den Bildern 180
Globalisierung von Apps mit Ressourcen 181
Kapitel 7
Umwandlung ihrer App in ein
Widget
für den Startbitdschirm 183
In
Android
mit App-Widgets arbeiten 184
Arbeiten mit RemoteView 186
AppWidgetProvider nutzen 187
Mit Pendinglntent
arbeiten 188
Das Intent-System
von
Android
verstehen 188
Intent-Daten verstehen 189
Intents
auswerten 190
Pendinglntent
nutzen 191
Das Widget
für den Startbildschirm erstellen 192
AppWidgetProvider implementieren 192
Kommunikation mit dem App-Widget 194
Das Layout des App-Widgets erstellen 195
Arbeit in AppWidgetProvider verrichten 196
Arbeiten mit den Metadaten des App-Widgets 201
Die neuen Komponenten mit dem Manifest registrieren 202
Noch fehlende Import-Anweisungen ergänzen 204
Ihr App-Widget zum Startbildschirm hinzufügen 204
Kapitel 8
Verteilung ihrer App über Google Play Store 207
Eine verteilbare Datei erstellen 207
Noch einmal zurück zur Manifest-Datei 207
Auswahl der Werkzeuge 208
Anwendungen digital signieren 209
Erstellen der APK-Datei 210
Ein Google-Play-Entwicklerprofil erstellen 214
Preisgestaltung für Ihre Anwendungen 217
Argumente für das kostenpflichtige Modell 217
Argumente für das kostenlose Modell 218
Bildschirmfotos Ihrer Anwendung 218
Ihre Anwendung auf Google Play Store hochladen 220
Installationshäufigkeit überwachen 223
Teil
III
Eine umfassendere App erstellen 227
Kapitel 9
Entwurf einer App zur Terminplanung 229
Überblick über die Basisanforderungen 229
Erinnerungstermine erstellen 230
Daten speichern 230
Den Benutzer (höflich) aufmerksam machen 230
Das Layout der App-Bildschirme entwerfen 231
Das neue Projekt erstellen 231
ReminderListActivity erstellen 232
15
ReminderListFragment erstellen 234
Termine mit einer
Activity
erstellen und bearbeiten 236
Ein Fragment zur
Activity
hinzufügen 239
Das Layout für das Hinzufügen/Bearbeiten von Terminen erstellen 242
Ihr erstes ListFragment fertigstellen 245
Ein Rumpfgerüst mit falschen Daten 246
Verarbeitung von Klick-Ereignissen 248
Intents
identifizieren 249
Neue Aktivitäten mit
Intents
starten 250
Einen
Chooser
erstellen 250
Kapitel 10
Menüs gestatten 255
Grundlagen von Auswahl- und Kontextmenüs 255
Ihr erstes Menü erstellen 257
Die XML-Datei erstellen 257
Umgang mit Benutzeraktionen 260
Einen Erinnerungstermin erstellen 260
Ein Kontextmenü erstellen 261
Die XML-Datei für das Menü erstellen 261
Das Menü laden 262
Verarbeitung der Benutzerauswahl 262
Kapitel 11
Verarbeitung Von Benutzereingaben 265
Schnittstellen für Benutzereingaben erstellen 265
Ein EditText-Widget erstellen 265
Anzeige einer Bildschirmtastatur 267
Auswahl von Datum und Uhrzeit 268
Auswahl-Schaltflächen erstellen 268
DatePicker einbinden 269
TimePicker einbinden 273
TimePickerDialogFragment erzeugen 274
Das Fragment für die Verarbeitung von DatePicker- und TimePicker-
Callbacks erstellen 275
Ein Alert-Dialogfeld erstellen 279
Warum Sie Dialogfelder nutzen sollten 279
Zu den Aufgaben passende Dialogfelder auswählen 280
Ein eigenes Alert-Dialogfeld erstellen 281
Eingaben prüfen 283
Toast-Meldungen 284
Andere Prüfungsverfahren nutzen 285
16
ι
Kapitel
12
Eingegebene baten dauerhaft speichern 287
Orte zum Speichern von Daten 287
Die verschiedenen Speicheroptionen 288
Auswahl einer Speicheroption 289
Die SQLite-Datenbank für Ihre App erstellen 290
Die Arbeitsweise der SQLite-Datenbank 290
Einen ContentProvider für den Datenbankcode erstellen 290
Die Schlüsselelemente einer Datenbank definieren 290
Die SQL-Tabelle visualisieren 292
Die Datenbanktabelle erstellen 293
ContentProvider-URLs auflösen 295
Termine mit SQLite erstellen und bearbeiten 298
Einen Termineintrag einfügen 298
Loader
309
Alle Termine über einen Cursor zurückgeben 310
Grundlagen von SimpleCursorAdapter 314
Einen Termin löschen 315
Kapitel 13
lerminerinnermąen
mit AlarmManager 317
Warum AlarmManager benötigt wird 317
Den Benutzer um Erlaubnis bitten 318
Welchen Einfluss Berechtigungen auf die Benutzerfreundlichkeit haben 318
Berechtigungen über die Datei AndroidManifest.xml anfordern 318
Einen Prozess mit AlarmManager aufwecken 319
Die Klasse ReminderManager erstellen 320
Die Klasse OnAlarmReceiver erstellen 322
Die Klasse WakeReminderlntentService erstellen 323
Die Klasse ReminderService erzeugen 326
Geräte neu starten 327
Einen BootReceiver erzeugen 327
Funktion von BootReceiver prüfen 329
Kapitel
1Ц
öie Android-Statusleiste aktualisieren 331
Elemente der Statusleiste 331
NotificationManager benutzen 334
Eine Benachrichtigung erstellen 334
Der Arbeitsablauf 337
String-Ressourcen hinzufügen 337
Benachrichtigungen aktualisieren 337
Benachrichtigungen entfernen 338
·.,,..,..,. 17
Kapitel 15
Arbeiten mit dem Android-Preference-Frameu/ork 339
Das Android-Preference-Framework verstehen 340
Grundlagen der Klasse PreferenceActivity 340
Einstellungen dauerhaft speichern 341
Das Layout von Einstellungsbildschirmen 341
Einen eigenen Einstellungsbildschirm erstellen 343
Eine Datei für die Einstellungen erstellen 343
String-Ressourcen hinzufügen 345
Die Klasse PreferenceActivity nutzen 346
Anlegen der Klasse PreferenceActivity 347
Verarbeitung der Menüauswahl 348
Während der Programmausführung mit Einstellungen in Aktivitäten arbeiten 349
Werte von Einstellungen ermitteln 349
Werte von Einstellungen programmgesteuert setzen 351
Teil
W
Tablets
353
Kapitel 16
Apps für
Tablets
entwickeln 355
Berücksichtigung der Unterschiede zwischen Telefon und
Tablet
355
Optimierung des Terminplaners für
Tablets
356
Variable Layouts für unterschiedlich große Bildschirme 356
Weitere Fragmente hinzufügen 358
Verschiedene Layouts für unterschiedliche Geräte erstellen 359
Nutzung der Aktionsleiste 361
Die Support-Library und ActionBarSherlock nutzen 362
Kapitel 17
Apps auf
Android- Tablets
portieren
363
Einen
Tablet-Emulator
konfigurieren 363
Die Datei AndroidManifest aktualisieren 364
Activities
für
Tablets
programmieren 365
ReminderListAndEditorActivity erstellen 365
Die richtige
Activity
auswählen 366
Das Layout der
Activity
erstellen 367
Bei Tablet-Apps mit Fragmenten arbeiten 369
Kommunikation zwischen Fragmenten 369
Fragment-Transaktionen hinzufügen 375
18
1
Kapitel 18
Jenseits
(/on
Google 379
Google-Funktionen umgehen 379
Ihr
Kindle Fire
oder einen passenden Emulator einrichten 380
Einen Kindle-ähnlichen Emulator erstellen 380
ADB
konfigurieren (Mac) 383
ADB
konfigurieren (Windows) 383
Android-Apps bei Amazon veröffentlichen 384
Teil
V
ber
Top-Ten
-Tei t
387
Kapitel
19
Zehn tolle kostentose Beispielanwendungen und
SÙKs (mit
Code!) 389
Google I/O 2012 389
LOLCat Builder
390
Amazed
390
API-Demos
390
HoneycombGallery
390
К-9
Mail 391
Agit
391
Facebook-SDK für
Android
391
Replica
Island 391
Notepad Tutorial 391
Kapitel 20
Zehn Tools zur Erleichterung Ihres Entwicklerlebens 393
Droid-Fu und
ignition
393
RoboGuice 393
Translator Toolkit 394
Draw
9-patch 394
Hierarchy
Viewer 394
UI/Application
Exerciser Monkey
395
zipalign 395
layoutopt 395
Git
395
Paint.NET
und GIMP 396
Stichwortverzeichnis 397
19
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Teilbibliothek Mathematik & Informatik
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Exemplar 1 | Nicht ausleihbar Am Standort |
Teilbibliothek Chemie, Lehrbuchsammlung
Signatur: |
0303 DAT 435f 2014 L 282(2)
Lageplan |
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Exemplar 2 | Ausleihbar Am Standort |
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