Gamestorming: ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren
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IMAGE 1
INHALT
VORWORT XI
EINLEITUNG XIII
KAPITEL 1 WAS IST EIN SPIEL? 1
DIE EVOLUTION DER SPIELWELT 3
WIRTSCHAFT ALS SPIEL 4
UNSCHARFE ZIELE 5
SPIELENTWICKLUNG 9
KAPITEL 2 ZEHN ELEMENTARE DINGE BEIM GAMESTORMING 17
1. EROEFFNUNG UND ABSCHLUSS 17
2. ZUENDHILFEN 19
3. OBJEKTE 19
4. ERZEUGUNG VON KNOTEN 20
5. SINNVOLLE RAUMAUFTEILUNG 22
6. SKIZZEN UND MODELLE 25
7. ZUFAELLIGKEIT, UMKEHRUNG UND NEUORDNUNG 26
8. IMPROVISATION 27
9. AUSWAHL 28
10. NEUES AUSPROBIEREN 29
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1010921622
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
KAPITEL 3
GAMESTORMING-GRUNDFERTIGKEITEN 31
FRAGEN STELLEN 31
OBJEKTE UND BEDEUTUNGSRAUM HERSTELLEN 37
VISUELLE SPRACHE VERWENDEN 44
IMPROVISATION 53
PRAXIS UND TRAINING 56
KAPITEL 4 GRUNDSPIELE 57
DAS 7-PS-FRAMEWORK 58
ZUSAMMENGEHOERIGKEITSPLAN (AFFINITY MAP) 60
BODYSTORMING 64
KARTEN SORTIEREN 66
PUNKTABSTIMMUNG 68
EINFUEHLDIAGRAMM 70
ZWANGSRANKING 72
POST-UP 74
STORYBOARDING 76
WERTUT 79
KAPITEL 5 EROEFFHUNGSSPIELE 81
3-12-3-BRAINSTORMING 82
DAS ANTIPROBLEM 84
BRAINWRITING 86
KONTEXTPLAN 88
TITELGESCHICHTE 91
MAL DAS PROBLEM 94
GOLDFISCHGLAS 96
ZWANGSANALOGIE 99
BUEDERSTORMING 100
HEURISTISCHE IDEENFINDUNG 103
ZEITSTRAHL 105
IMAGE-INATION 109
LOW-TECH SOCIAL NETWORK 111
MISSION IMPOSSIBLE 113
OBJEKT-BRAINSTORMING 115
VI | INHALT
IMAGE 3
PECHA KUCHA (UND IGNITE) 117
TORTENGRAFIK-TAGESORDNUNG 118
POSTER-SESSION 120
PRAEVENTIV-OBDUKTION 123
MITBRINGSTUNDE 125
ZEIG MIR DEINE WERTE 128
STAKEHOLDER-ANALYSE 131
MEINUNGSSPEKTRUM 135
SAMMELKARTEN 138
VISUELLE TAGESORDNUNG 140
WELCOME TO MY WORLD 143
KAPITEL 6 ERKUNDUNGSSPIELE 145
KEBA 146
DIE 5 WARUMS 149
ATOMISIEREN 152
DER TOTE WINKEL 154
CHECKLISTE 157
GESCHAEFTSMODELL-SCHEMA 159
KNOPF 161
LAGERFEUER 162
AUFGABENKARTEN 165
KUNDE, MITARBEITER, AKTIONAER 166
ENTWIRF DIE SCHACHTEL 168
MACHEN, NEUMACHEN & RUECKGAENGIGMACHEN 172
ELEVATOR PITCH 174
KONSENS MIT FUENF FINGERN 178
DREH'S UM! 179
KRAFTFELDANALYSE 183
GEBEN-UND-NEHMEN-TABELLE 186
HERZ, HAND, KOPF 188
MITARBEITERFRAGEN 190
BAU EINE WELT 193
MOODBOARD 195
OPEN SPACE 197
SORGEN-FREUDEN-SCHEMA 199
DAS VERKAUFSGESPRAECH 201
INHALT | VII
IMAGE 4
DAS PINOCCHIO-PRODUKT 203
SCHRITT FUER SCHRITT 210
ZUSTAENDIGKEITSTABELLE 212
ROTE UND GRUENE KARTEN 214
MOTORBOOT 215
SQUID 217
SICH AN ETWAS DRANHEFTEN 219
SWOT-ANALYSE 221
SYNAESTHESIE 226
REDESTEINCHEN 227
VERSTAENDNISKETTE 228
BEWERTUNGSTABELLE 231
KREISLAUF DES GELINGENS 233
BILDGLOSSAR 235
MASCHINEN-SPRACHE 237
WORLD CAFE 238
KAPITEL 7 ABSCHLUSSSPIELE 241
DER 100-EURO-TEST 242
DURCHBLICK 244
ETHOS, LOGOS, PATHOS 247
GRAFISCHER AKTIONSPLAN 249
AUFWAND UND WIRKUNG 252
ERINNERUNGSWAND 253
NZM-TEST 256
PLUS/DELTA 258
ZUKUNFTSBAUM 259
START, STOPP, WEITER 261
WER/WAS/WANN-TABELLE 262
KAPITEL 8 GAMESTORMING IN DER PRAXIS 265
SICH EINE WELT VORSTELLEN: DIE BETACUP-STORY 265
SPIEL 1: POSTER-SESSION 267
SPIEL 2: SPAZIERENGEHEN 267
VIII I INHALT
IMAGE 5
SPIEL 3: MACH WAS GREIFBARES 268
SPIEL 4: BODYSTORMING 269
GAMESTORMING BRINGT ERGEBNISSE 270
INDEX 273
INHALT | IX |
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spelling | Gray, Dave Verfasser (DE-588)1147141851 aut Gamestorming Gamestorming ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo ; deutsche Übersetzung von Eike Nitz 1. Auflage Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Sebastopol ; Tokyo O'Reilly 2011 xv, 280 Seiten Illustrationen, Diagramme txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Kreativitätstraining (DE-588)4165555-2 gnd rswk-swf Entrepreneurship (DE-588)7588126-3 gnd rswk-swf Innovation (DE-588)4027089-0 gnd rswk-swf Unternehmen (DE-588)4061963-1 gnd rswk-swf Unternehmen (DE-588)4061963-1 s Innovation (DE-588)4027089-0 s Entrepreneurship (DE-588)7588126-3 s Kreativitätstraining (DE-588)4165555-2 s 1\p DE-604 Brown, Sunni Verfasser (DE-588)114714186X aut Macanufo, James Verfasser (DE-588)1147141878 aut Nitz, Eike trl X:MVB text/html http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=3710537&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm Inhaltstext DNB Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=022644662&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis 1\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk |
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