Adobe AIR: Grundlagen, Praxis, Referenz ; [Rich Client Applications mit Adobe AIR entwickeln ; Architektur, Entwicklungstools, Praxisbeispiele ; Zugriff auf Dateisystem und Netzwerk, Datenbanken, Sicherheit ; DVD-ROM IDEs, alle Beispiele sowie Video-Lektionen zu AIR]
Gespeichert in:
Beteilige Person: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | Deutsch |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2009
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Editon PAGE
Galileo Design |
Schlagwörter: | |
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Beschreibung: | Mit Online-Aktualisierung unter www.galileodesign.de |
Umfang: | 406 S. Ill., graph. Darst. 1 DVD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 9783836212083 |
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adam_text | Titel: Adobe AIR
Autor: Ehrenstein, Constantin
Jahr: 2009
Inhalt
Vorwort 15
TEIL I Grundlagen
1.1 Wofür der Begriff AIR steht 23
1.2 AIR im Kontext der Programmierung 24
1.2.1 Anwendungsprogrammierung 24
1.2.2 Webentwicklung 25
1.2.3 Entwurfszeit (compile time) 26
1.2.4 Laufzeit (runtime) 27
1.2.5 Laufzeitumgebung in der Anwendungsentwicklung 27
1.2.6 Webbrowser als Laufzeitumgebung 30
1.2.7 Rieh Clients 32
1.2.8 Konzepte der Programmierung in AIR 36
1.2.9 Arten der Programmierung 37
1.2.10 Prozedurale Programmierung 37
1.2.11 Objektorientierte Programmierung 38
1.3 Integrierte Laufzeitumgebung AIR 44
1.3.1 Durch den Flash Player abgedeckte Rich-Client-
Anforderungen 45
1.3.2 Durch AIR abgedeckte Rich-Client-Anforderungen 45
1.3.3 Wichtige Entwicklungsaspekte in AIR 46
1.4 Clienttechnologien als Grundlage von AIR 46
1.5 Überblick: Ajax-Webtechnologien 48
1.5.1 Webtechnologien: XHTML, CSS und DOM Scripting 48
1.5.2 XHTML und CSS 49
1.5.3 JavaScript/DOM Scripting 50
1.5.4 AIRs HTML-Engine WebKit 53
1.6 HTML, CSS und JavaScript in AIR 55
1.6.1 AIR-Anwendung auf Basis von HTML/CSS/JavaScript 55
1.7 Überblick: Flash-Plattform 55
1.7.1 Flash-Plattform: Was ist das? 56
1.7.2 Flash 56
1.7.3 ActionScript 57
1.7.4 Flash Player/ActionScript Virtual Machine 2 60
1.7.5 Flex 61
5
Inhalt
1.8 Flash und ActionScript in AIR 62
1.9 Portable Document Format (PDF) 64
1.10 Adobe und Open Source 66
1.11 Zusammenfassung/Schlussfolgerung 68
2.1 Mobilität 72
2.1.1 Mobile Computer, stationäres Web 72
2.1.2 Mobiles Internet 74
2.1.3 Client-Anwendungen und Serveranbindungen 75
2.1.4 Occasionally Connected Computing 76
2.1.5 Lokale Datenspeicherung mit SQLite 76
2.2 Zusätzliche Funktionen von AIR 77
2.2.1 Anwendungsfenster 77
2.2.2 Icons 78
2.2.3 Native Menüs 79
2.2.4 Drag Drop 80
2.2.5 Screens 80
2.2.6 Zugriff auf das Dateisystem 81
2.2.7 Lokale verschlüsselte Daten 82
2.2.8 Signieren von AIR-Anwendungen 82
2.2.9 Abruf von Remote-Inhalten 83
3.1 AIR SDK 86
3.2 FlexSDKmitAIR 86
3.3 Flex Builder3 mit AIR 87
3.4 FDT 90
3.5 Aptana Studio 91
3.6 Ergänzende Installationen 93
3.6.1 as3corelib 93
4.1 Erstellung der Anwendung 95
4.1.1 Vorbereitung 96
4.1.2 Beschreibungsdatei (Application Descriptor) 97
4.1.3 Die Basis: XHTML 101
6
Inhalt
4.1.4 Strukturierteinhalte 103
4.1.5 Gestaltung mit CSS-Regeln 104
4.1.6 Verwenden des Adobe Debug Launcher 108
4.1.7 Anpassen des Anwendungsfensters 110
4.1.8 Auf die AIR-Laufzeitumgebung zugreifen 116
4.1.9 Hinzufügen eines Schattens zur Anwendung 117
4.1.10 Das Unvermeidliche: Fehlersuche 118
4.2 Fertigstellen der Anwendung 120
4.2.1 AIR Development Tool (ADT) verwenden 120
4.2.2 Signieren der digitalen Visitenkarte 121
TEIL II Praxis
5.1 Grundstruktur einer AIR-Anwendung 127
5.2 Ein neues AIR-Projekt anlegen 129
5.2.1 AIR SDK + Texteditor 129
5.2.2 FlexSDK 130
5.2.3 FlexBuilder3 132
5.2.4 Flex Builder 3 zum Erstellen von ActionScript-basierten
Anwendungen 136
5.2.5 FDT 138
5.2.6 Aptana Studio 140
5.3 Flash- und Flex-Inhalte kompilieren 146
5.4 AIR-Projekt testen und debuggen 147
5.4.1 AIR SDK + Texteditor 148
5.4.2 FlexSDK 148
5.4.3 Flex Builder 3 148
5.4.4 FDT 149
5.4.5 Aptana Studio 150
6.1 Konvertierung mithilfe der AdobeCreative Suite CS 4 151
6.1.1 HTML- und Ajax-Anwendungen mit Dreamweaver
konvertieren 152
6.1.2 Flash-Inhalte mit Flash CS4 als AIR-Anwendung
veröffentlichen 155
7
Inhalt
7.1 Die AIR-Anwendung steuern 160
7.1.1 ActionScript-AIR-Anwendung 160
7.1.2 HTML-/Ajax-basierte AIR-Anwendung 161
7.1.3 Flex-basierte AIR-Anwendung 161
7.2 Besonderheiten von AIR mit JavaScript 162
7.2.1 Typisierung 162
7.2.2 Zugriff auf ActionScript von JavaScript aus 163
7.2.3 Alias-Skriptdatei AIRAliases.js 163
7.2.4 Zugriff auf JavaScript von ActionScript aus 164
7.2.5 Anwendungsdomäne 165
7.2.6 DOM-Inhalte und -Funktionen verwenden 165
7.3 Rahmenbedingungen der Anwendung prüfen 167
7.3.1 Plattform prüfen 167
7.3.2 AIR-Version prüfen 168
7.3.3 Plattformabhängige Funktionalität prüfen 169
8.1 Icon in Anwendungsbeschreibungsdatei festlegen 173
8.2 Icons innerhalb der Anwendung 173
8.2.1 Icon-Funktionalität prüfen 174
8.2.2 Icons innerhalb der AIR-Anwendung steuern 175
8.2.3 Besonderheiten von Dock-Icons 176
8.3 Anwendungs-Icon für Anwendungen ohne Fenster 177
8.4 Benachrichtigung mithilfe des Icons 179
8.4.1 Dock-Icon »hüpfen« lassen 179
8.4.2 Benachrichtigung mithilfe der Taskleisten-Buttons 181
9.1 Fenster im Kontext des Betriebssystems 183
9.2 Fenster von AIR-Anwendungen 185
9.2.1 Schreibgeschützte Fenstereigenschaften 186
9.2.2 Ausgangsfenster der Anwendung 186
9.2.3 Fenstereinstellungen innerhalb der Anwendung 186
9.2.4 Native Fenster in Flex-basierten Anwendungen 187
9.2.5 Native Fenster in Ajax-basierten AIR-Anwendungen 187
9.3 Ein neues natives Fenster öffnen 188
9.3.1 Neues Fenster in ActionScript 188
8
Inhalt
9.3.2 Neues ActionScript-Fenster in JavaScript erstellen 189
9.3.3 Neues HTML-Fenster in JavaScript erstellen 190
9.4 Fenstergröße und-position ändern 192
9.4.1 In der Anwendungsbeschreibungsdatei 192
9.4.2 Innerhalb der Anwendung in ActionScript 192
9.5 Dimensionen und Größenänderung beschränken 193
9.6 Anzeigezustand von nativen Fenstern 196
9.7 Fenster-Chrome 198
9.7.1 Fenster-Chrome deaktivieren 198
9.7.2 Fenster-Chrome für das Ausgangsfenster deaktivieren 199
9.7.3 Fenster-Chrome für weitere Anwendungsfenster
ausschalten 200
9.8 Native Fenster und Events 201
9.8.1 Auf Fokus, Fokusverlust und Schließen des Fensters
reagieren 202
9.8.2 Auf Änderung des Anzeigezustands reagieren 204
9.8.3 Auf Größen-und Positionsänderungen reagieren 206
9.9 Mehrere native Fenster in der AIR-Anwendung 207
10.1 System-/Fenstermenüs 211
10.2 Kontextmenüs 212
10.3 Native Menüs in AIR 214
10.4 Menüelemente 215
10.4.1 Menüwurzelelement 216
10.4.2 Untermenü 216
10.4.3 Menüpunkt 216
10.4.4 Separator 216
10.4.5 Menüpunkt als eingeschaltet markieren 217
10.4.6 Menüpunkt deaktivieren 217
10.5 Interaktion mit nativen Menüs 217
10.6 Natives Menü für Anwendung/Fenster definieren 218
10.7 Kontextmenüs definieren 220
10.8 Popup-Menüs definieren 223
10.9 Tastaturkürzel für Menübefehle definieren 225
10.9.1 Tastaturkurzbefehle 225
10.9.2 Standardmodifikationstasten 226
10.9.3 Menükurzbefehle 226
10.10 Objekte an einen Menüpunkt anhängen 227
10.11 Native AIR-Menüs in JavaScript 227
9
Inhalt
10.12 Menüs in Flex 227
10.12.1 Menüs in Flex für Webanwendungen 228
10.12.2 Native Menüs in Flex 228
11.1 Das Konzept der Sicherheits-Sandboxen 231
11.2 Anwendungs-Sicherheits-Sandbox 233
11.2.1 Restriktionen für HTML-/JavaScript-lnhalte der
Anwendungs-Sandbox 233
11.2.2 Restriktionen in ActionScript 235
11.3 Sicherheits-Sandboxen außerhalb der Anwendung 236
11.4 Sandbox-übergreifende Programmierung 236
12.1 Synchrone und asynchrone Dateioperationen 237
12.2 Vordefinierte Ressourcen verwenden 238
12.2.1 Pfad für vordefinierte Ressourcen finden 239
12.2.2 Anwendungsverzeichnis 239
12.2.3 Anwendungs-Dokumentenverzeichnis 240
12.2.4 Benutzerverzeichnis 241
12.2.5 Desktopverzeichnis 241
12.2.6 Dokumentenverzeichnis 241
12.2.7 Verfügbare Root-Verzeichnisse bzw. Laufwerke finden ... 242
12.3 File-Objekte 243
12.3.1 File-Objekt erstellen 244
12.3.2 Pfade von Dateien und Verzeichnissen 244
12.3.3 URL-Schemata 245
12.3.4 Relative Pfade auflösen 246
12.3.5 Existenz einer Ressource prüfen 247
12.3.6 Zugriffseinschränkungen für Dateisystemressourcen 247
12.3.7 Verzeichnis erstellen 247
12.3.8 Verzeichnis löschen 248
12.3.9 Temporäres Verzeichnis erstellen 249
12.3.10 Datei löschen 250
12.3.11 Datei oder Verzeichnis in Papierkorb verschieben 250
12.3.12 Datei oder Verzeichnis verschieben 251
12.3.13 Datei oder Verzeichnis kopieren 252
12.3.14 Verzeichnis durchsuchen 253
10
Inhalt
12.4 FileStream-Klasse 255
12.4.1 Dateimodi 255
12.4.2 Datei zum Lesen oder Schreiben öffnen 256
12.4.3 Lese-und Schreiboperationen 257
12.4.4 Inhalt aus Datei auslesen 259
12.4.5 Inhalt in Datei schreiben 261
12.4.6 Inhalt in Datei aktualisieren 263
12.5 Dateisystemereignisse 264
12.5.1 Fehlerereignis der Datenoperation 265
12.5.2 Erfolgsereignis der Datenoperation 267
12.5.3 Fortschrittsereignis der Datenoperation 269
12.5.4 Auf Dateisystemereignisse reagieren 270
13.1 AIR-Klassen für Datenbankzugriff 274
13.1.1 Klasse SQLConnection 275
13.1.2 Klasse SQLStatement 276
13.1.3 Klasse SQLResult 276
13.2 Überlegungen 277
13.2.1 Zugriffsarten 277
13.2.2 Optimierung der Datenbank 278
13.2.3 Lokale Datenspeicherung gegenüber entfernter
Datenspeicherung 280
13.2.4 Startdatenbank 281
13.2.5 Speicherung sensibler Daten 281
13.3 Datenbankereignisse 281
13.4 Datenbank erstellen und modifizieren 283
13.4.1 Neue Datenbank erstellen 283
13.4.2 Datenbanktabellen erstellen 285
13.4.3 Vorbereitung der Datenbankstruktur mit externen
Programmen 287
13.4.4 Datenbank-Template verwenden 289
13.4.5 Datenbankstruktur verbessern 291
13.5 Bestehende Datenbank öffnen 292
13.6 Daten abrufen und manipulieren 294
13.6.1 Daten aus Datenbank abrufen 294
13.6.2 Daten schrittweise abrufen 296
13.6.3 Dem Ergebnis eine eigene Klasse zuweisen 298
13.6.4 Daten einfügen 300
11
Inhalt
13.6.5 Daten aktualisieren 301
13.6.6 Daten löschen 303
13.6.7 Vorbereitete SQL-Statements verwenden 304
13.7 Transaktionen 306
13.7.1 Transaktion ausführen 306
13.7.2 Transaktion abbrechen 308
13.8 Mehrere Datenbanken verwenden 309
13.8.1 Zusätzliche Datenbank anhängen 309
13.8.2 Datenbank abhängen 311
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14.1 Verschlüsselte lokale Dateien 314
14.1.1 Handhabung 315
14.1.2 Daten verschlüsselt abspeichern 315
14.1.3 Verschlüsselte Daten auslesen 317
14.1.4 Verschlüsselte Daten aus Encrypted Local Store löschen ... 318
14.1.5 Encrypted Local Store leeren 319
14.2 Verschlüsselte Datenbank 319
14.2.1 Verschlüsselte Datenbank öffnen oder erstellen 320
14.2.2 Verschlüsselungs-Schlüssel einer Datenbank ändern 321
14.3 Sicheren Schlüssel erstellen 322
15.1 Zwischenablage 325
15.1.1 Zwischenablage löschen 327
15.1.2 Daten aus einer AIR-Anwendung in die Zwischenablage
kopieren 327
15.1.3 Daten aus der Zwischenablage in eine AIR-Anwendung
einfügen 328
15.2 Drag Drop 331
15.2.1 Grundlegende Prinzipien 331
15.2.2 Ereignisse und Ablauf 332
15.2.3 Erlaubte Drag-Aktionen 333
15.2.4 NativeDragManager-und Clipboard-Klasse 334
15.2.5 Drag-Aktion aus einer AIR-Anwendung heraus 334
15.2.6 Drop-Aktion in eine AIR-Anwendung hinein 337
15.3 Inaktivität des Benutzers erkennen 339
12
Inhalt
16.1 Einschränkungen 341
16.2 PDF-Voraussetzungen ermitteln 342
16.3 PDF-Inhalt anzeigen 343
17.1 Änderung der Netzwerkverbindung feststellen 345
17.1.1 Wechsel des Netzwerkverbindungsstatus feststellen 346
17.1.2 HTTP-/HTTPS-Dienste überwachen 347
17.1.3 Verfügbarkeit von Sockets prüfen 349
17.2 Auf entfernte Ressourcen zugreifen 350
17.2.1 Zugriffsbeschränkungen 351
17.2.2 URLRequest-Klasse 352
17.2.3 URLStream-Klasse 352
17.2.4 Entfernte Datei abrufen 353
17.2.5 HTTP-Antwortstatus auswerten 355
18.1 Ablauf der Installation einer AIR-Anwendung 357
18.2 Flash-und Flex-Inhalte kompilieren 359
18.3 Installationspaket einer Anwendung erstellen 360
18.3.1 Erstellen und Signieren in der Kommandozeile 360
18.3.2 AIR-Installationspaket vorbereiten 361
18.3.3 AIR-Anwendung signieren 362
18.3.4 Installationspaket der Anwendung im Flex Builder 3
erstellen 363
18.3.5 Installationspaket der Anwendung mit Aptana Studio
erstellen 368
18.4 Installations-Badge erstellen 370
18.5 Updates 372
18.5.1 Update durch die AIR-Installationsanwendung 373
18.5.2 Update aus der AIR-Anwendung heraus 374
18.5.3 Eigenen Update-Mechanismus aktivieren 374
13
Inhalt
18.6 Update-Framework 376
18.6.1 Update-Framework serverseitig vorbereiten 377
18.6.2 Update-Framework clientseitig vorbereiten 378
18.6.3 Automatische Aktualisierung mit Update-Framework
einleiten 380
A Codevorlagen 385
B Inhalt der DVD-ROM 387
Index 389
H
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