Soziale Wirkungen virtueller Helfer: Gestaltung und Evaluation von Mensch-Computer-Interaktion
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Veröffentlicht: |
Stuttgart
Kohlhammer
2008
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adam_text | INHALT VORWORT 7 1 EINLEITUNG 9 2 DER GEGENSTAND: AGENTEN UND IHRE
HISTORISCHEN VORLAEUFER 13 2.1 VON AGENTEN UND AVATAREN *
BEGRIFFSBESTIMMUNG IN DER WELT VIRTUELLER HELFER 13 2.2
ENTWICKLUNGSLINIEN 17 2.2.1 GESCHICHTE DER MENSCH-COMPUTER-INTERAKTION
17 2.2.2 DIE SCHAFFUNG DES KUENSTLICHEN MENSCHEN * HISTORISCHE UND
AKTUELLE VERSUCHE 22 2.2.3 DER VIRTUELLE MENSCH * NEUE FORMEN DES
KUENSTLICHEN MENSCHEN 32 3 DIE PSYCHOLOGIE VIRTUELLER HELFER 63 3.1
MITARBEIT BEI DER ENTWICKLUNG ANTHROPOMORPHER SCHNITTSTELLEN 64 3.1.1
DIE IMPLEMENTIERUNG PSYCHOLOGISCHER MODELLE 64 3.1.2 ORIENTIERUNG AN DER
WIRKUNG AUF DEN NUTZER * DIE GESTALTUNG DES NONVERBALEN VERHALTENS 93
3.2 EVALUATIONSFORSCHUNG 109 3.2.1 KRITERIEN BEI DER EVALUATION
VIRTUELLER HELFER 110 3.2.2 METHODEN ZUR EVALUATION 114 3.2.3
STRUKTURIERUNG DES FORSCHUNGSBEREICHES 120 4 EMPIRISCHE ERGEBNISSE ZUR
WIRKUNG VIRTUELLER HELFER 124 4.1 METHODE UND VORGEHEN BEI DEN EIGENEN
UNTERSUCHUNGEN 125 4.2 AKZEPTANZ VON VIRTUELLEN HELFERN 139 4.2.1
HINWEISE AUF DIE AKZEPTANZ VON INTERFACE-AGENTEN 140 4.2.2 DETERMINANTEN
DER AKZEPTANZ 142 4.2.3 RELATIVIERUNG DER POSITIVEN ERGEBNISSE 143 4.2.4
GLAUBWUERDIGKEIT UND VERTRAUEN * SPEZIFISCHE AKZEPTANZASPEKTE 145 4.3
EFFIZIENZ UND EFFEKTIVITAET VIRTUELLER HELFER 149 4.3.1 LERNEFFEKTE DURCH
PAEDAGOGISCHE AGENTEN 151 INHALT 4.3.2 ERINNERUNGSLEISTUNG IM RAHMEN
ANDERER ANWENDUNGSZUSAMMENHAENGE 156 4.3.3 BEDIENUNGSEFFIZIENZ 158 4.3.4
EFFEKTIVITAET HINSICHTLICH EINFLUSSNAHME UND PERSUASION 159 4.4 SOZIALE
WIRKUNGEN 162 4.4.1 BEFUNDE 165 4.4.2 ERKLAERUNGSVERSUCHE 181 4.4.3
ZUSAMMENFASSENDES FAZIT ZU SOZIALEN WIRKUNGEN 199 4.5 MODERIERENDE
ASPEKTE 203 4.5.1 ERSCHEINUNGSBILD DES AGENTEN 204 4.5.2 VERHALTEN DES
VIRTUELLEN HELFERS 209 4.5.3 EINE SCHNITTSTELLE FUER ALLE?
NUTZERVARIABLEN 218 4.5.4 AUFGABE UND ANWENDUNGSBEREICH 232 5 OFFENE
FRAGEN UND AUSBLICK * EIN KRITISCHER BUCK AUF DEN FORSCHUNGSBEREICH AUS
PSYCHOLOGISCHER SICHT 235 5.1 EMPFEHLUNGEN FUER DIE WEITERE FORSCHUNG 235
5.2 WAS LERNEN WIR UEBER DEN MENSCHEN? 237 5.3 BEZIEHUNGEN ZU
ARTIFIZIELLEN ENTITAETEN 238 5.4 ETHISCHE FRAGEN 240 5.5 WIE KANN DIE
PSYCHOLOGIE VON DEM FORSCHUNGSBEREICH PROFITIEREN? 241 5.6 ABSCHLUSS 243
LITERATUR 244 STICHWORTVERZEICHNIS 281
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topic | Gesellschaft Psychologie Avatars (Computer graphics) Design Human-computer interaction Intelligent agents (Computer software) Design Virtual reality Psychological aspects Virtual reality Social aspects Mensch-Maschine-Kommunikation (DE-588)4125909-9 gnd Künstliches Leben (DE-588)4311694-2 gnd Interaktion (DE-588)4027266-7 gnd Virtuelle Realität (DE-588)4399931-1 gnd Psychologie (DE-588)4047704-6 gnd Mensch-Maschine-Schnittstelle (DE-588)4720440-0 gnd |
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