Suchergebnisse - Müller-Lietzkow, Jörg 1970-
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1Die "Killerspieldebatte", Jugendmedienschutz und deren mögliche wirtschaftliche Konsequenzen: welche Auswirkungen hat eine veränderte Medienregulation auf die Produktion digitaler Spiele in Deutschland?Veröffentlicht 2010Signatur: Wird geladen …
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2Die Computer- und Videospielindustrie in Deutschland: Daten - Fakten - AnalysenVeröffentlicht 2017Signatur: Wird geladen …Inhaltsverzeichnis
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3Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in DeutschlandVeröffentlicht 2006Signatur: Wird geladen …
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4Virtualisierungsstrategien in klassischen Industrien: State-of-the-art in Zeiten des HyperwettbewerbsVeröffentlicht 2003Signatur: Wird geladen …Inhaltsverzeichnis
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5Kreditkarte oder Vertrauen ?: Institutionenökonomische Überlegungen zu neuen Geschäftsmodellen der Computer- und VideospielindustrieVeröffentlicht 2014Signatur: Wird geladen …
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6eSport: strukturelle Verankerung und wissenschaftliche Einordnung eines (Jugend-)PhänomensVeröffentlicht 2008Signatur: Wird geladen …
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7Medienteilindustrie- und Medienstandortforschung im Rahmen der empirischen Medienwirtschaft und ForschungVeröffentlicht 2016Signatur: Wird geladen …
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8Jenseits rationaler Entscheidungen: Smartphones als Schlüssel einer mediatisierten GesellschaftVeröffentlicht 2014Signatur: Wird geladen …
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9Die Entökonomisierungsmaschine: Eskapismus eines noch immer passionierten MedienökonomenVeröffentlicht 2013Signatur: Wird geladen …
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10Episodic viewing for free: wie Hulu.com Serienfans begeistert und Ökonomen verwirrtVeröffentlicht 2009Signatur: Wird geladen …
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11Open Source - Quo Vadis ?: Marktentwicklung, Etragsmechanik und Strategiewechsel in Zeiten der Software- und MedienkriseVeröffentlicht 2004Signatur: Wird geladen …
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12Blood sells: von Shockern, Shootern und PixelblutVeröffentlicht 2004Signatur: Wird geladen …
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13Riepl und Rogers: Wer treibt wen ?: die disruptive Wirkung von Tablets im MedienmarktVeröffentlicht 2017Signatur: Wird geladen …
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14Ausblick: Big Data, Plattformen und MedienökonomieVeröffentlicht 2016Signatur: Wird geladen …
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15Game Studies und MedienökonomieVeröffentlicht 2015Signatur: Wird geladen …
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16Wie viel Sport steckt wirklich in digitalen Spielen?: Entwurf einer TaxonomieVeröffentlicht 2013Signatur: Wird geladen …
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17Kommunikation über UnterhaltungVeröffentlicht 2012Signatur: Wird geladen …
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18Überblick über die Computer- und VideospielindustrieVeröffentlicht 2009Signatur: Wird geladen …
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19Perspektiven für das Sponsoring in Deutschland - Werbekrise und Professionalisierung: das magische Dreieck "Sport-Medien-Wirtschaft" im WandelVeröffentlicht 2005Signatur: Wird geladen …
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20Beyond digital: Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie?Veröffentlicht 2020Weitere beteiligte Personen: “… Müller-Lietzkow, Jörg 1970- …”
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